モデリングメニュー

(2018/10/04 更新)

デフォーマ

ワープデフォーマを作成

ワープデフォーマを作成します。
詳しい操作方法は『ワープデフォーマ』のページをご覧ください。

回転デフォーマを作成

回転デフォーマを作成します。
詳しい操作方法は『回転デフォーマ』のページをご覧ください。

親のデフォーマを選択

選択した要素の親デフォーマを選択します。
ショートカットキー [Ctrl]+[D]

デフォーマを中身ごと削除

選択したデフォーマを子要素も含めて削除します。
ショートカットキー [Ctrl]+[Delete]

デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映

選択しているデフォーマを削除します。
削除したデフォーマのパラメータは子要素に反映されます。

 

テクスチャ

メッシュ編集

選択しているオブジェクトのメッシュ編集モードに切り替えます。
ショートカットキー [Ctrl]+[E]

メッシュの自動生成

選択しているオブジェクトのアートメッシュを自動生成します。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[A]

テクスチャアトラス編集

テクスチャアトラス編集モードに切り替えます。
初めて選択した場合、テクスチャアトラスが作成されます。
ショートカットキー [Ctrl]+[T]

原画とテクスチャアトラスを切り替え

原画表示とテクスチャアトラス表示を切り替えます。
ショートカットキー [T]

 

パラメータ

4隅の形状を自動生成

「角度X」と「角度Y」などのパラメータを連結した際の四隅の形状を自動生成します。
ショートカットキー [Ctrl]+[4]

マルチキー編集

マルチキー編集ダイアログを表示します。
詳しい操作方法は『マルチキー編集』のページをご覧ください。

選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える

選択しているオブジェクトのパラメータ構成を揃えます。
詳しい操作方法は『パラメータの調整』のページをご覧ください。

デフォルト設定値に戻す

すべてのパラメータをデフォルトの値に戻します。
ショートカットキー [Ctrl]+[1]

パラメータ設定

パラメータ設定を表示します。

デフォルトのフォームをロック

パラメータでデフォルト値に設定されているキーフォームをロックします。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[1]

まばたき・リップシンク設定

表示されているモデルのまばたき・リップシンク設定を表示します。
詳しい操作方法は『BGMや音声を使用したシーンの作成』のページをご覧ください。

 

アートメッシュ

当たり判定用アートメッシュを生成

当たり判定用アートメッシュを生成します。

 

グルー

グルーのオン/オフ切り替え

グルーのオン/オフを切り替えます。
詳しい操作方法は『グルー』のページをご覧ください。

 

形状の編集

反転

選択している要素を水平もしくは垂直に反転します。
パラメータが含まれる場合はパラメータも反転されます。

倍率を指定して拡大縮小

倍率を指定して拡大縮小を行います。

元の形状に戻す

アートメッシュの形状を元に戻します。
[元の形状に戻す]の詳しい操作方法は『編集の方法』のページをご覧ください。

形状をコピー

ポリゴンやワープデフォーマの形状をコピーします。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[C]

形状を貼り付け

ポリゴンやワープデフォーマの形状を貼り付けます。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[V]

形状をブレンド

ポリゴンやワープデフォーマの形状をブレンドします。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[B]

[形状のコピー・貼り付け・ブレンド]の詳しい操作方法は『形状のコピー・ブレンド』のページをご覧ください。

 

スキニング

スキニング(β)

回転デフォーマからのスキニングを行います。

変形パスからのスキニング(β)

変形パスからのスキニングを行います。

回転デフォーマ用のパラメータを生成

回転デフォーマ用のパラメータを生成します。

 

ロック

選択オブジェクトをロック

選択しているオブジェクトをロックします。
ショートカットキー [Ctrl]+[2]

未選択オブジェクトをロック

選択していないオブジェクトをロックします。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[2]

すべてのロックを解除

すべてのロックを解除します。
ショートカットキー [Ctrl]+[Alt]+[2]

 

表示/非表示

選択オブジェクトを隠す

選択しているオブジェクトを非表示にします。
ショートカットキー [Ctrl]+[3]

未選択オブジェクトを隠す

選択していないオブジェクトを非表示にします。
ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[3]

すべてを表示

すべてのオブジェクトを表示します。
ショートカットキー [Ctrl]+[Alt]+[3]

 

編集レベル

編集レベル1(詳細)

編集レベルを1にします。
ショートカットキー [1]

編集レベル2(通常)

編集レベルを2にします。
ショートカットキー [2]

編集レベル3(大枠)

編集レベルを3にします。
ショートカットキー [3]

 

モデルのIDを変換

パーツ・パラメータのIDを、旧バージョン(Cubism Editor 2)で開けるように変換します。
詳しくは『IDの変換』のページをご覧ください。

 

Viewerを開く

物理演算・シーンブレンド設定を開きます。
物理演算・シーンブレンド設定の詳しい操作方法は『物理演算設定エディタについて』『物理演算の設定方法』の各ページをご覧ください。

 

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