リピート

(2019/06/18 更新)

リピートとは、パラメータの右端と左端を繋いでループ状にし、動きをリピートさせる機能です。
ここではリピートの設定方法について学んでいきます。

TIPS
Cubism2.1までは2つのパラメータを連結して輪のようにしてループを再現するテクニックがありました。
Cubism3からは、単一のパラメータでループが再現が確認できるようになります。

TIPS
Cubism SDK for Unityの非OW(Oriignal Workflow)方式以外では未対応となっております。

 

リピートの設定方法

以下の手順で設定を行っていきます。

 

  1. パラメータパレットの①をクリックするとパラメータリストのダイアログが立ち上がります。
  2. リピートさせたいパラメータの[リピート]のチェックボックスをクリックしチェックを入れます。
  3. 「OK」をクリックするとリピートが設定されます。
  4. パラメータのスライダーをリピートしたい方向へドラッグすると、パラメータがリピートします。
    リピートを設定すると、スライダーは「赤」から「青」色に変わります。

パラメータをリピート設定にした瞬間、一番右のキー値が認識されなくなり、到達直前に一番左にキーの現在地が移動するような動きになります。
このGIFでは一番右にもキー値が設定されていますが、最初からリピートとして作成する場合は、一番右にキーは設定しなくても大丈夫です。

Tips
回転デフォーマを一回転させるような動きをつける場合は、一番右にもキーを設定してください。
一番右のキーを設定せずにスライダーを動かすと、逆回転したり不自然な動きになってしまいます。

一回転させる場合は、最初の角度に+360度加えた数値に設定することで、綺麗に回転させることができます。
逆一回転させる場合は、最初の角度に-360度加えた数値に設定します。

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