動きの反転

(2018/12/20 更新)

キーフォームを自動で反転してパラメータに反映する機能について説明します。
この機能を活用することで、正確にデフォーマの左右反転の形を作成することができるようになります。
片側の形状を作るだけでキーフォームが完成するため、作業の大幅な時間短縮が可能です。

更に、左右非対称のアートメッシュにも動きの反転を適用することができます。

デフォーマの動きの反転について

デフォーマの中心を軸にして上下左右の反転の動きを作ります。
例えば、左右の動きを反転作成したい場合はオブジェクトの中心にデフォーマの中心を合わせていきます。
以下のgif動画で作成の手順を説明します。

 

手順:

  1. 対象のオブジェクトにワープデフォーマをセットする。
  2. パラメータに3点キーを作成し、右側の動きを付ける。(デフォルトと右側2点のみでも大丈夫です)
  3. メニューバーのモデリング ⇒ パラメータ ⇒ 動きの反転をクリックする。(パラメータパレットのパレットメニューからも設定できます)
  4. 反転設定ダイアログの基本機能で「水平方向に反転」にチェックを入れOKをクリックする。

 

 

パラメータの色が変わり、動きの反転先に赤丸のグラデーションが表示されたら完了です。
この手順で反対側の動きが自動で生成されるので、パラメータで確認してみましょう。

 

基本的に上下の動きの反転を作成する際も、手順は同じになります。
動きの反転のダイアログ上で「垂直方向に反転」にのみチェックを入れOKをクリックしましょう。

 

回転デフォーマの軸の位置、回転の角度にも適用可能です。

 

 

アートメッシュの動きの反転について

アートメッシュにもデフォーマ同様動きの反転を適用することができます。
適用方法の手順は同じですが、アートメッシュに動きの反転を行う場合には [反転する軸の設定] が必要になります。

 

 

反転する軸の設定

キャンバスの中心を使用:

キャンバスの中心を反転の基準軸にします。
正面向きのモデルであれば、あらかじめキャンバスの中心に配置しておくと動きの反転が行いやすくなります。

ガイドを使用:

ガイド線のNo.を指定し動きの反転の基準にします。

回転デフォーマの中心点を使用:

指定した回転デフォーマの中心点を動きの反転の基準にします。

 

複数のオブジェクトに対して実行する際の注意

動きの反転機能を複数のオブジェクトに対して実行する際に、以下の警告が表示されることがあります。

複数のオブジェクトを選択時に、同じパラメータを保持し更に親子関係のあるオブジェクトにも処理が反映されます。
以下のような警告が出た時は、適用後に動きを確認してみましょう。

詳細なケースについて

動きの反転の処理は、親から順にデフォーマ、アートメッシュへ動きの反転処理を適用します。

Live2Dのモデルでは、オブジェクト(デフォーマ、アートメッシュ)は親の変形が適用されます。
・デフォーマは親のデフォーマの変形のみを受けます(親の親の影響は直接受けません)
・アートメッシュは親のデフォーマの変形のみを受けます

変形結果は、オブジェクト毎にパラメータのキーフォームとして保持しています。
そのため、以下のような親が反転形状を持たないケースでは、期待の結果と異なる変形になる可能性があります。

  1. 動きの反転の対象のオブジェクトの親、子のいずれかが、動きの反転処理の対象として選択されておらず、
    反転を適用させるパラメータと同じパラメータを持っている場合。
  2. その親、子のいずれかが、変形先にキーがない場合。
  3. キーはあるが、反転するような動きがついていない場合。(非対称の変形をする)

 

その他注意事項

動きの反転は、キーフォームを反転して焼き込む機能です。
常にミラーリングのように動きは反映しないので、形の調整を行ったら再度手順を踏んで動きを適用させましょう。

 

 

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