움직임 반전

(2019/12/04 업데이트)

키폼을 자동으로 반전하여 파라미터에 반영하는 기능에 대해 설명합니다.
이 기능을 활용하면 정확하게 디포머의 좌우 반전의 형태를 작성할 수 있게 됩니다.
한쪽의 형상을 만드는 것만으로 키 폼이 완성되기 때문에, 작업의 대폭적인 시간 단축이 가능합니다.

또한 좌우 비대칭 아트 메쉬에도 움직임 반전을 적용할 수 있습니다.

TIPS
움직임 반전은 키 폼을 반전하고 굽는 기능입니다.
항상 미러링처럼 움직임은 반영하지 않으므로 모양을 조정한 후 다시 절차를 밟아 움직임을 적용합시다.

디포머의 움직임 반전

디포머의 중심을 축으로 하여 상하 또는 좌우의 반전의 움직임을 만듭니다.
디포머의 중심이 축이 되므로, 디포머의 오브젝트는 디포머의 중심에 배치해 둡시다.

※파라미터의 디폴트치를 중심으로 반전하는 것을 상정하고 있는 기능입니다.
 디폴트값의 형상으로부터 반전하려고 하면 에러가 발생하므로 주의해 주십시오.

 

사용 절차

여기에서는, 예로서 [각도 X]의 파라미터에 움직임을 붙여 갑니다.

  1. 대상 객체를 워프디포머에 배치합니다.
  2. 파라미터에 3점 키를 추가하여 오른쪽 또는 왼쪽 키 양식을 만듭니다.
  3. [모델링] 메뉴 → [파라미터] → [움직임 반전]을 클릭합니다.
    ※[파라미터] 팔레트의 팔레트 메뉴 내 [움직임 반전]도 마찬가지로 조작할 수 있습니다.
  4. [반전 설정] 대화 상자의 기본 기능에서 [수평 방향으로 반전]을 선택하고 확인을 클릭합니다.

파라미터의 색이 바뀌어 움직임 반전처에 붉은 원의 그라데이션이 표시되면 완료입니다.
반대측의 움직임이 자동으로 생성되므로, 파라미터를 움직여 확인해 봅시다.

 

위아래 움직임 반전을 만들 때도 비슷한 단계로 만들 수 있습니다.
그러나 [반전 설정] 대화상자에서 [수직 방향으로 반전]을 체크하도록 주의합시다.

 

워프디포머뿐만 아니라 회전 디포머의 축 위치, 회전 각도에도 적용 할 수 있습니다.

 

 

아트 메쉬의 움직임 반전

아트 메쉬에도 디포머처럼 [움직임 반전]을 적용할 수 있습니다.
사용 순서는 동일하지만 아트 메쉬에 움직임을 반전하는 경우에는 후술하는 [반전할 축 설정]이 필요합니다.

반전할 축 설정

캔버스 센터 사용:

캔버스의 중심을 반전의 기준축으로 합니다.
정면 방향의 모델이라면, 미리 캔버스의 중심에 배치해 두면 움직임 반전이 실시하기 쉬워집니다.

가이드 사용:

가이드의 No.를 지정해, 움직임 반전의 기준축으로 합니다.
가이드에 대한 자세한 내용은 「가이드 기능」을 참조하십시오.

회전 디포머의 중심점 사용:

지정한 회전 디포머의 중심점을 움직임 반전의 기준축으로 합니다.

 

여러 오브젝트에 대해 실행할 때의 주의

[움직임 반전]을 여러 개체에 대해 실행할 때 다음 경고가 표시될 수 있습니다.

복수의 오브젝트를 선택할 때, 같은 파라미터를 보관 유지해 한층 더 부모-자식 관계가 있는 오브젝트에도 처리가 반영됩니다.
의도한 움직임이 없는 경우가 있으므로, 아래와 같은 경고가 나왔을 때는 적용 후의 움직임을 확인해 봅시다.

반전 처리에 대해

움직임 반전 처리는 부모로부터 순서대로 디포머, 아트 메쉬로 움직임 반전 처리를 적용합니다.

Live2D 모델에서 객체(디포머, 아트 메쉬)는 부모 변형이 적용됩니다.
・디포머는 부모의 디포머의 변형만을 받습니다(부모의 부모의 영향은 직접 받지 않습니다)
・아트 메쉬는 부모의 디포머의 변형만을 받습니다

변형 결과는 각 객체에 대한 파라미터의 키 양식으로 유지됩니다.
따라서 아래와 같은 부모가 반전 형상을 가지지 않는 경우에는 기대의 결과와 다른 변형이 될 가능성이 있습니다.

  1. 움직임 반전 대상의 오브젝트의 부모, 자식의 어느 것이 움직임 반전 처리의 대상으로서 선택되어 있지 않고,
    반전을 적용하는 파라미터와 동일한 파라미터를 가지는 경우.
  2. 부모, 자녀 중 하나가 변형 대상에 키가 없는 경우.
  3. 키는 있지만 반전하는 움직임이 없는 경우. (비대칭 변형)

 

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