툴 상세 팔레트

업데이트: 2026/07/30

툴 상세 팔레트에서는 선택한 툴마다 상세 항목이 표시되어 각종 설정을 할 수 있습니다.

메쉬 수동 편집

번호항목상세
①선택/편집메쉬의 정점을 선택하거나 이동합니다.
②올가미 선택메쉬의 정점을 올가미로 일괄 선택합니다.
③점 늘리기브러쉬로 덧그리듯이 정점을 늘립니다.
④메쉬 자동 생성메쉬 자동 생성 대화 상자를 열 수 있습니다.
⑤메쉬 리셋메쉬를 아트메쉬 생성 직후의 상태로 되돌립니다.
⑥자동 연결정점과 정점을 자동으로 연결합니다.
오른쪽 버튼에서 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다.
⑦자동 연결 방법 선택메쉬 재구성:
활성화하면 정점만 고려하여 메쉬 선을 다시 그립니다. 직접 이은 선을 남겨 두고 싶은 경우는 무효로 해 둡니다.

엣지 둘레를 유지:
활성화하면 둘레를 유지하면서 자동 생성됩니다.
일그러진 모양의 텍스쳐(속눈썹, 머리카락 등)로 사용하면 불필요한 선이 이어지지 않게 되므로 효과적입니다.
[엣지 둘레를 유지]를 유효하게 한 상태에서 자동 생성을 실행하기 위해서는 미리 정점의 둘레를 모두 연결해 둘 필요가 있습니다.
⑧메쉬 4분할모양을 유지하면서 메쉬를 4분할합니다.
⑨글루 바인드「글루」의 바인드(흡착)를 실행합니다.
⑩글루 바인드 해제「글루」의 바인드(흡착) 해제를 실행합니다.
⑪클릭 시 선택 범위정점을 선택하기 어려운 경우에 수치를 크게 하여 선택하기 쉽게 합니다.
번호항목상세
①변형 브러쉬브러쉬로 그리듯이 메쉬의 정점을 이동합니다.
②브러쉬무게:
변형의 영향도를 조정합니다.

브러쉬 모양:
브러쉬의 형상에는 [원], [정사각형], [선]의 3 종류가 있어 그 형상에 따른 조정을 할 수 있습니다.

사이즈:
변형의 영향 범위 크기를 조정합니다.

각도:
브러쉬 각도를 설정하고 조정합니다.
이 설정은 브러쉬 모양의 [정사각형] 또는 [선]에 유효합니다.

경도:
가중치 감쇠를 제어합니다.
값이 작을수록 가중치가 중심에서 감쇠하고 값이 클수록 일정한 가중치가 됩니다.
번호항목상세
①지우개드래그하면서 메쉬의 정점과 엣지(선)를 제거합니다.
②사이즈브러쉬 크기를 변경합니다. [B]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
번호항목상세
①정점 추가메쉬의 정점을 추가합니다.
②정점과 엣지 삭제메쉬의 정점과 엣지(선)를 삭제합니다.
③미러 편집미러 편집:
체크를 하면 미러 편집을 할 수 있게 됩니다.

축:
[수직] 또는 [수평]에 편집의 기준이 되는 축을 표시합니다.

축 위치:
축을 표시할 위치를 px 단위로 조정합니다.
오른쪽 버튼을 클릭하면 축을 [캔버스의 가운데] 또는 [선택한 정점의 가운데]에 표시할지 선택할 수 있습니다.
번호항목상세
①스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)드래그로 만든 패스를 기반으로 메쉬를 생성합니다.
②메쉬 분할 설정메쉬 폭:
스트로크를 중심으로 메쉬의 폭을 전체적으로 조정할 수 있습니다.

반복 간격:
메쉬 분할 간격을 조정할 수 있습니다.
수치는 간격의 거리이므로 값이 작을수록 간격이 좁고, 클수록 간격이 넓어집니다.

메쉬 폭의 정점 수:
3종류의 메쉬 분할 방법을 선택할 수 있습니다.

메쉬 반전:
메쉬 폭의 정점 수가 2일 때, 최초와 마지막 메쉬의 경계선 방향을 반전합니다.

기존 메쉬 유지하기:
체크가 되어 있지 않을 때는, 겹친 부분의 엣지와 정점은 삭제됩니다.
또한 체크 시에는 삭제되지 않고 유지됩니다.

자세한 내용은 「메쉬 수동 편집」을 참조해 주십시오.

변형 패스 툴

번호항목상세
①컨트롤 포인트 추가컨트롤 포인트를 추가합니다.
②컨트롤 포인트 제거컨트롤 포인트를 삭제합니다.
③패스 제거컨트롤 포인트를 그대로 두고 패스만 삭제합니다.
④꺾은 선클릭한 컨트롤 포인트 부분을 꺾은 선으로 합니다.
⑤현재 편집 레벨에 있는 변형 패스 삭제현재 편집 레벨에서 선택한 드로잉 오브젝트에 대응하는 모든 변형 패스를 삭제합니다.

자세한 내용은 「변형 패스」를 참조하십시오.

브러쉬 선택 툴, 변형 브러쉬 툴

브러쉬 선택 툴일 때변형 브러쉬 툴일 때
번호항목상세
①변형 브러쉬브러쉬로 그리듯이 정점을 변형시킬 수 있습니다.
②팽창 브러쉬브러쉬로 그리듯이 정점을 팽창한 것처럼 변형시킬 수 있습니다.
③워프디포머 성형 브러쉬브러쉬로 그리듯이 워프디포머의 분할점을 정리할 수 있습니다.
  무게브러쉬의 가중치를 변경합니다.
비율이 클수록 [무게 색상](기본적으로 빨간색)이 진해집니다.
※브러쉬 선택 툴일 때는 펜 탭의 필압에서도 조정할 수 있습니다.
또한 비율이 클수록 [화살표 툴]로 이동할 때 당기기 쉬워집니다.
브러쉬 모양다음 브러쉬 모양을 선택할 수 있습니다.
・원
・정사각형
・선
  사이즈브러쉬 크기를 변경합니다. [B]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
각도브러쉬 각도를 변경합니다. [C]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
  경도브러쉬의 경도를 변경합니다. [V]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
  무게 색상선택 상태의 색상을 변경합니다.
디폴트: #80FF0000

자세한 내용은 「변형 브러쉬」를 참조하십시오.

글루 툴

번호항목상세
①글루의 무게 A:B두 정점의 가중치(무게) 비율을 드래그하여 조정합니다.
결합 시에는 50%씩 비율이지만, 100% 중 어느 쪽에 가중치를 둘지 비율을 조정합니다.
②글루의 무게 A붉은 색을 가진 아트메쉬 정점의 가중치 비율만 조정합니다.
③글루의 무게 B녹색 색상을 가진 아트메쉬 정점의 가중치 비율만 조정합니다.
④글루 흡착②, ③의 조정으로 떨어져 버린 2개의 정점을 드래그하면서 재결합시킵니다.
  무게%가 높을수록 조정 속도가 높아집니다.
미세 조정하고 싶은 경우는 %를 낮추면 천천히 조정할 수 있습니다.
펜 탭의 필압으로도 조정할 수 있습니다.
브러쉬 모양다음 브러쉬 모양을 선택할 수 있습니다.
・원
・정사각형
・선
  사이즈브러쉬 크기를 변경하여 조정 시의 영향 범위를 변경할 수 있습니다.
[B]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
각도브러쉬 각도를 변경합니다. [C]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
  경도브러쉬의 경도를 변경합니다. [V]+드래그로도 변경할 수 있습니다.
무게 색상상태를 시각적으로 나타내는 가중치 색상 부분의 불투명도를 설정합니다.

자세한 내용은 「글루」를 참조하십시오.

아트패스 툴

번호항목상세
①컨트롤 포인트 추가컨트롤 포인트를 추가합니다.
②컨트롤 포인트 제거컨트롤 포인트를 삭제합니다.
③꺾은 선클릭한 컨트롤 포인트를 꺾은 선으로 만듭니다.
④컨트롤 포인트에 설정된 불투명도 조정컨트롤 포인트의 불투명도를 설정할 수 있습니다.
⑤컨트롤 포인트에 설정된 굵기 조정컨트롤 포인트의 선폭을 설정할 수 있습니다.
⑥스트로크로 아트패스 생성뷰에서 드래그하면서 아트패스를 그리듯이 만듭니다.
⑦스트로크로 아트패스 편집변형하려는 아트패스의 정점을 선택하고 그리듯이 편집합니다.
⑥아트패스 자동 생성 대화상자 열기아트패스 자동 생성 대화상자를 엽니다.
⑧아트패스 연결선택한 컨트롤 포인트끼리 연결합니다.
⑨아트패스 자르기선택한 컨트롤 포인트에서 끊습니다.
⑩아트패스 자동 생성아트패스 자동 생성 대화상자를 엽니다.
⑪따라가기 설정따라가기 설정 메뉴를 엽니다.
⑫디폴트 브러쉬 설정기본 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다.

자세한 내용은 「아트패스 정보」를 참조하십시오.

파라미터 컨트롤러

번호항목상세
①컨트롤러 선택 및 편집뷰에서 컨트롤러를 클릭하여 선택합니다.
컨트롤러를 선택하면 인스펙터 팔레트에 컨트롤러 정보가 표시됩니다.
복수 선택도 가능하며 선택된 컨트롤러는 빨간색 프레임으로 강조됩니다.
컨트롤러를 선택하고 드래그하여 아트메쉬의 컨트롤러 좌표를 이동할 수 있습니다.
②단일 포인트 컨트롤러 추가모델에 단일 포인트 컨트롤러를 설정합니다.
뷰에서 모델을 클릭하면 맨 앞에 있는 아트메쉬에 단일 포인트 컨트롤러가 추가됩니다.
③방향 컨트롤러 추가모델에 방향 정보가 있는 컨트롤러를 설정합니다.
뷰에서 모델을 드래그하면 드래그 시작 지점에 시작점 컨트롤러가 배치되고 드래그 끝 지점에 끝점 컨트롤러가 설정됩니다.
끝점에 지정하는 아트메쉬는 시작점과 동일한 모델 트랙에 속해 있어야 합니다.
④컨트롤러 삭제파라미터 컨트롤러를 클릭하여 삭제합니다.

자세한 내용은 「파라미터 컨트롤러 정보」를 참조하십시오.

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