아트 메쉬에 대해

(2020/07/06 업데이트)

이 페이지에서는 아트 메쉬에 대해 배웁니다.
Cubism 2.1에서는 「그리기 오브젝트」라고 불렀습니다.

 

아트 메쉬란?

모델 작업공간으로 로드한 PSD 이미지는 레이어마다 자동으로 메쉬가 할당되고 캔버스에 배치됩니다.
이들 하나하나가 「아트 메쉬」입니다.

아래 이미지에서는 눈썹 이미지(텍스쳐)에 정점과 선으로 구성된 다각형 모음(메쉬)이 할당됩니다.
이 각 정점을 움직여서 이미지를 변형시켜 표정이나 움직임을 만들 수 있습니다.

PSD를 가져올 때 PSD의 각 레이어(또는 그룹)는 자동으로 아트 메쉬로 배치되지만,
모든 메쉬를 너무 세밀하게 해 버리면 데이터의 용량이 커져 버립니다.

따라서, 배치된 직후의 아트 메쉬는 최소한의 정점으로 구성된 상태가 되어 있습니다.
※다만, SDK를 사용하지 않는 동영상 작품 등으로 사용할 때는, 데이터량에 영향을 주지 않기 때문에 테이터 용량을 의식할 필요는 없습니다.

이러한 초기 상태의 아트 메쉬는 변형시키고 싶은 이미지에 맞게 더욱 세밀하게 편집할 수 있습니다.
세밀하게 편집하는 방법에 대한 자세한 내용은 「메쉬 편집」 페이지를 참조하십시오.

 

블렌드 방식

아트 메쉬의 색상을 합성하는 방법을 지정할 수 있습니다.
기본적으로 [일반] 설정입니다.

일반 스크린 가산
텍스쳐에서 잘라낸 이미지가 그대로 겹쳐집니다. 빛나는 표현에 적합합니다. 그림자와 같은 색이 진해지는 표현에 적합합니다.

 

컬링

컬링은 다각형의 뒷면을 그리지 않는 기능입니다.
기본적으로 [OFF] 설정입니다.

 

ON(단면 그리기)
다각형이 뒤집을 때 그려지지 않습니다.
OFF(양면 그리기)
뒤표에 관계없이 그려집니다.
   

다각형이 뒤집힐 때 사라지기를 원하는 부품의 경우 ON합니다.
다각형을 뒤집어 좌우 반전시킨 부품을 만들고 싶을 때는 OFF합니다.

 

삼각형화의 계산 방법

Cubism3.0.07에서 삼각형화 계산 방법을 변경했습니다.

 

다각형 => 삼각형 자동 변환(에지 자동 연결)

Cubism2.1, 3.0 이후 모두 다각형(사각형 이상), 또는 미접속의 점을 접속해 삼각형으로 변환하는 기구를 가지고 있습니다.
이에 따라 3D 하드웨어를 사용하여 고속으로 그립니다.

그림의 하늘색 부분이 자동 연결

Cubism 2.1 계산 방법:
2.1에서는 매우 간단한 방식으로 접속하게 되어 있어 사각형 등은 각도를 고려하지 않고 삼각형화됩니다.
오각형을 넘는 형상으로 그다지 적합하지 않은 형태로 접속되는 계산이 되어 있었습니다.

Cubism 3.0 이상 계산 방법:
3.0 이후에서는, 오각형을 넘는 다각형이나, 점이 별로 접속되어 있지 않은 상황에서도, 가능한 한 자연스러운 삼각형이 생성되도록(듯이) 구조로 변경되었습니다.
※ 3.0.06까지는 버그가 있었지만, 3.0.07부터 대폭 안정되게 되어 있습니다.

 

2.1 cmox에서 생성되는 모델

3.0.06 이전:

  • 2.1에서 작성한 .cmox 파일을 로드했을 경우에, 3.0용의 계산 방식으로 삼각형을 낳는 처리를 실행하고 있었습니다.
    (그러나, 2.1<>3.0간의 계산 방법의 차이와, 3.0.06까지의 버그에 의해, 2.1로부터 읽어들인 메쉬의 일부가 부족하다고 하는 문제가 발생하고 있었습니다)

3.0.07 이후:

  • 2.1에서 작성한 모델을 그대로 3.0용 SDK로 안전하게 이용할 수 있도록 .cmox를 로드한 시점에서는 Cubism3.0상에서도 2.1과 같은 계산 방식으로 삼각형화하도록 변경했습니다.
  • 3.0에서 각 아트 메쉬의 메쉬 편집(자동 및 수동)을 수행하지 않는 한 2.1의 계산 방법으로 작동합니다. 그대로 moc3, moc 를 내보내는 것으로 2.1과 같은 결과로 안전하게 이용할 수 있도록 변경되고 있습니다.
  • 3.0상에서, 각 아트 메쉬의 메쉬 편집(자동·수동)을 실시한 시점에서, 3.0오프식의 삼각형화 처리로 전환하는 구조로 되어 있습니다.
  • 3.0.07에서는 3.0.06 이전에 발생했던 버그가 수정되어 보다 깨끗한 형태로 안전하게 연결되도록 개선되었습니다.

 

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