모델링 메뉴

업데이트: 2024/02/13

모델링 메뉴에 대해 설명합니다.

항목 상세
디포머 워프디포머 생성:
워프디포머를 만듭니다.
자세한 조작 방법은 「워프디포머」 페이지를 참조해 주십시오.

회전 디포머 생성:
회전 디포머를 만듭니다.
자세한 조작 방법은 「회전 디포머」 페이지를 참조해 주십시오.

부모 디포머 선택:
선택한 요소의 부모 디포머를 선택합니다.
단축키 [Ctrl]+[D]

디포머와 내용물 모두 삭제:
선택된 디포머를 하위 요소도 포함해 삭제합니다.
단축키 [Ctrl]+[Delete]

디포머를 하위 요소에 적용:
선택한 디포머를 제거하고 파라미터, 불투명도, 곱하기 색 및 스크린색을 하위 요소에 반영합니다.

디포머 검증:
자식 디포머나 아트메쉬의 정점이, 부모 워프디포머로부터 돌출되어 있지 않은지 자동 검증합니다.
자세한 조작방법은 「디포머 검증 기능」 페이지를 참조해 주십시오.
텍스쳐 메쉬 편집:
선택한 오브젝트의 메쉬 편집 모드로 전환합니다.
단축키 [Ctrl]+[E]

메쉬 자동 생성:
선택한 오브젝트의 아트메쉬를 자동으로 생성합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[A]

텍스쳐 아틀라스 편집:
텍스쳐 아틀라스 편집 모드로 전환합니다.
처음 선택하면 텍스쳐 아틀라스가 생성됩니다.
단축키 [Ctrl]+[T]

원본과 텍스쳐 아틀러스를 전환:
원화 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시를 전환합니다.
단축키 [T]

텍스쳐 아틀라스에서 원본으로 반영(beta):
텍스쳐 아틀라스 편집에서 텍스쳐를 PNG 파일로 바꿀 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「PNG 파일 내보내기 및 교체(beta)」 페이지를 참조해 주십시오.
파라미터

얼굴 동작 자동 생성:
・얼굴 디포머 생성: [얼굴 동작 자동 생성]의 대상이 되는 파츠의 디포머를 자동 생성할 수 있습니다.
・얼굴 동작 생성: 대응하는 디포머를 선택해 「각도 X」와 「각도 Y」의 동작을 자동 생성합니다.
자세한 조작 방법은 「얼굴 동작 자동 생성」 페이지를 참조해 주십시오.

네 모서리 모양 자동 생성:

「각도 X」와 「각도 Y」 등의 파라미터를 결합했을 때의 네 모서리 모양을 자동으로 생성합니다.
단축키 [Ctrl]+[4]
자세한 조작 방법은 「네 모서리 모양 자동 생성」 페이지를 참조해 주십시오.

동작 반전:
키 폼을 자동으로 반전하여 파라미터에 반영하는 기능입니다.
자세한 조작 방법은 「동작 반전」 페이지를 참조해 주십시오.

멀티 키 편집:
멀티 키 편집 대화 상자를 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「멀티 키 편집」 페이지를 참조해 주십시오.

일괄 반전:
파라미터의 키 값을 일괄적으로 반전시킬 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「파라미터 조정」 페이지를 참조해 주십시오.

확장 보간:
키 폼 사이를 선형 보간에서 곡선 보간으로 변경할 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「확장 보간에 대해」 페이지를 참조해 주십시오.

선택 오브젝트의 파라미터 구성 통일:
선택한 오브젝트의 파라미터 구성을 통일합니다.
자세한 조작 방법은 「파라미터 조정」 페이지를 참조해 주십시오.

디폴트 설정값으로 되돌리기:
모든 파라미터를 기본값으로 되돌립니다.
단축키 [Ctrl]+[1]

파라미터 설정:
파라미터 설정을 표시합니다.

디폴트 폼 잠금:
파라미터에서 기본값으로 설정된 키 폼을 잠급니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[1]

모션 싱크 설정:
표시된 모델의 모션 싱크 설정을 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「모션 싱크」 페이지를 참조해 주십시오.

눈 깜빡임·립싱크 설정:
표시된 모델의 눈 깜빡임 및 립싱크 설정을 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「BGM과 음성으로 장면 생성」 페이지를 참조해 주십시오.

블렌드 셰이프 무게 제한 설정:
블렌드 셰이프의 가중치를 설정하는 대화 상자를 엽니다.

파라미터 값을 탭 간에 동기화:
체크하면 표시된 모델의 공통 파라미터 값을 동기화합니다.

매칭된 파라미터 검증:
오브젝트와 매칭된 파라미터 수를 검증하기 위한 대화 상자를 엽니다.

항목 상세
아트메쉬 충돌 감지용 아트메쉬 생성:
충돌 감지용 아트메쉬를 생성합니다.
아트패스 <아트패스 자동 생성>

단일 아트메쉬에서 자동 생성:
선택한 단일 아트메쉬의 둘레에 아트패스를 자동 생성하는 기능입니다.

여러 개의 아트메쉬에서 자동생성:
 
선택된 복수의 아트메쉬 둘레에 아트패스를 자동 생성하는 기능입니다.

<아트메쉬의 요소를 반영>

색 반영:
선화 아트메쉬의 「색」을 아트패스에 반영합니다.

불투명도 반영:
선화 아트메쉬의 「불투명도」를 아트패스에 반영합니다.

선폭 반영:
선화 아트메쉬의 「선폭」을 아트패스에 반영합니다.

모두 반영:
선화 아트메쉬의 「색」 「불투명도」 「선폭」을 아트패스에 일괄 반영합니다.

선화 아트메쉬에 맞추기:
컨트롤 포인트가 선화의 아트메쉬에 맞춰 자동으로 재배치됩니다.

채색 아트메쉬에 맞추기:
컨트롤 포인트가 채색 아트메쉬에 맞춰 자동으로 재배치됩니다.

아트메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트 추가:
컨트롤 포인트가 부족한 부분에 자동으로 컨트롤 포인트가 추가됩니다.

모든 컨트롤 포인트 사이에 점 추가:
아트패스의 모든 컨트롤 포인트 중간에 점을 추가하는 기능입니다.

선택한 컨트롤 포인트 사이에 점 추가:
아트패스의 선택한 컨트롤 포인트의 중간에 포인트를 추가하는 기능입니다.

아트패스 자동 생성 대화 상자 열기:
아트패스 자동 생성 대화 상자를 표시할 수 있습니다.

아트패스에서 변형 패스 생성:
아트패스의 컨트롤 포인트 위치를 기준으로 변형 패스의 컨트롤 포인트를 자동으로 생성할 수 있는 기능입니다.

아트메쉬의 변형을 아트패스에 베이크:
아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스가 맞춰지도록 모양을 베이크할 수 있는 기능입니다.

아트패스 연결:
2개의 아트패스 끝의 컨트롤 포인트끼리 연결해, 하나의 아트메쉬로 만드는 기능입니다.

아트패스 자르기:
하나의 아트패스에서 분리하고 싶은 위치의 컨트롤 포인트를 선택하고 절단하는 기능입니다.

<따라가기 설정>

모두 따라가기:
아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스가 실시간으로 추종하는 기능입니다.

모두 해제:
설정한 추종을 모두 해제합니다.

선택한 컨트롤 포인트 따라가기:
아트메쉬에 적용한 변형에 아트패스의 선택한 컨트롤 포인트가 실시간으로 추종하는 기능입니다.

선택한 컨트롤 포인트 해제:
아트패스의 선택한 컨트롤 포인트에 설정한 추종을 해제합니다.

아트패스 브러쉬 설정 대화 상자 열기:
아트패스 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다.

각종 기능에 대해 자세히 알고 싶은 경우는 「아트패스 자동 생성」 「아트패스 조정」 페이지를 봐 주세요.
글루 글루 ON/OFF 전환:
글루의 ON/OFF를 전환합니다.
자세한 조작 방법은 「글루」 페이지를 참조해 주십시오.
스키닝 스키닝:
회전 디포머로부터 스키닝을 실시합니다.

변형 패스에서 스키닝:
변형 패스에서의 스키닝을 수행합니다.

회전 디포머용 파라미터 생성:
회전 디포머용 파라미터를 생성합니다.

자세한 조작 방법은 「스키닝」 페이지를 참조해 주십시오.
폼 편집 반전:
선택한 오브젝트를 수평 또는 수직으로 반전합니다.
파라미터가 포함된 경우 파라미터도 반전됩니다.
자세한 조작 방법은 「폼 편집」 페이지를 참조해 주십시오.

배율을 지정하여 확대/축소:
오브젝트의 배율을 지정하여 확대/축소합니다.

원래 형태로 되돌리기:
아트메쉬의 모양을 원래대로 되돌립니다.
자세한 조작 방법은 「편집 방법」 페이지를 참조해 주십시오.

워프디포머를 베지어 핸들에 맞춰 성형:
선택한 워프디포머의 분할점을, 베지어 핸들의 위치를 기준으로 부드럽게 조정합니다.
변형하는 동안 분할점이 무너져 버린 경우 등의 수정에도 편리합니다.
자세한 조작 방법은 「편집 방법」 페이지를 참조해 주십시오.

폼 복사:
오브젝트의 폼을 복사합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[C]

폼 붙여넣기:
오브젝트의 폼을 붙여넣습니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[V]

폼 블렌드:
오브젝트의 폼을 혼합합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[B]

폼의 특수한 붙여넣기 옵션:
폼의 특수한 붙여넣기 옵션 대화 상자를 엽니다.

자세한 조작 방법은 「폼 편집」 페이지를 참조해 주십시오.
임시 변형 도구 확대·축소:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트를 확대/축소합니다.

회전:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트를 회전합니다.

자유 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 자유 변형을 수행합니다.

원근 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 원근 변형을 수행합니다.

왜곡 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 왜곡 변형을 수행합니다.

임시 워프 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 임시 워프 변형을 수행합니다.

열 늘리기:
임시 워프 변형의 열을 늘립니다.

열 줄이기:
임시 워프 변형의 열을 줄입니다.

행 늘리기:
임시 워프 변형의 행을 늘립니다.

행 줄이기:
임시 워프 변형의 행을 줄입니다.

임시 패스 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 오브젝트의 패스 변형을 수행합니다.

임시 변형 도구 해제:
임시 변형 도구를 해제합니다.

자세한 조작 방법은 「임시 변형 도구」 페이지를 참조해 주십시오.
클리핑 클리핑 마스크 선택:
선택한 오브젝트가 클리핑 마스크로 사용하는 오브젝트를 선택합니다.

클리핑 역순으로 찾기:
선택한 오브젝트를 클리핑 마스크로 사용하는 오브젝트를 선택합니다.
항목상세
잠금선택 오브젝트 잠금/해제:
선택한 오브젝트를 잠그거나 해제합니다.
단축키 [Ctrl]+[2]

미선택 오브젝트 잠금:
선택하지 않은 오브젝트를 잠급니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[2]

모든 잠금 해제:
오브젝트의 잠금을 해제합니다.
단축키 [Ctrl]+[Alt]+[2]

※파츠는 적용 외입니다
표시/비표시선택 오브젝트 표시/비표시:
선택한 오브젝트를 표시하거나 숨깁니다.
단축키 [Ctrl]+[3]

미선택 오브젝트 숨기기:
선택하지 않은 오브젝트를 숨깁니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[3]

모두 표시:
모든 오브젝트를 표시합니다.
단축키 [Ctrl]+[Alt]+[3]

직전의 표시 상태를 복원:
직전의 표시/비표시 상태를 복원합니다.
편집 레벨편집 레벨 1(상세):
편집 레벨을 1로 설정합니다.
단축키 [1]

편집 레벨 2(일반):
편집 레벨을 2로 설정합니다.
단축키 [2]

편집 레벨 3(거칠게):
편집 레벨을 3으로 설정합니다.
단축키 [3]
모델 ID 변환파츠, 파라미터의 ID를 이전 버전(Cubism Editor 2)에서 열 수 있도록 변환합니다.
자세한 내용은 「ID 변환」 페이지를 참조하십시오.
모델 오브젝트 일괄 설정내보내기:
오브젝트의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

가져오기:
오브젝트의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 가져올 수 있습니다.

자세한 조작 방법은 「CSV 내보내기 및 가져오기」 페이지를 참조해 주십시오.
모델 파라미터 일괄 설정내보내기:
파라미터 설정을 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

가져오기:
파라미터 설정을 CSV 파일로 가져올 수 있습니다.

자세한 조작 방법은 「CSV 내보내기 및 가져오기」 페이지를 참조해 주십시오.
물리 연산 설정 열기물리 연산 설정을 엽니다.
물리 연산 설정의 자세한 조작 방법은
물리 연산 설정」, 「물리 연산 설정 방법」의 각 페이지를 참조하십시오.
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