모델링 메뉴

(2022/08/25 업데이트)

모델링 메뉴에 대해 설명합니다.

품목 상세
디포머 워프 디포머 생성:
워프 디포머를 만듭니다.
자세한 조작 방법은 「워프디포머」의 페이지를 봐 주세요.

회전 디포머 생성:
회전 디포머를 만듭니다.
자세한 조작 방법은 「회전 디포머」의 페이지를 봐 주세요.

부모의 디포머를 선택:
선택한 요소의 부모 디포머를 선택합니다.
단축키 [Ctrl]+[D]

디포머와 내용물 모두 삭제:
선택된 디포머를 자식 요소도 포함해 삭제합니다.
단축키 [Ctrl]+[Delete]

디포머를 제거하고 파라미터를 자식 요소에게 반영:
선택한 디포머를 삭제합니다.
삭제한 디포머의 파라미터는 자식 요소에 반영됩니다.

디포머 검증:
자식의 디포머나 아트 메쉬의 정점이, 부모의 워프 디포머로부터 돌출되어 있지 않은지 자동 검증합니다.
자세한 조작방법은 「디포머 검증 기능」 페이지를 참조해 주십시오.

텍스쳐 메쉬 편집:
선택한 객체의 메쉬 편집 모드로 전환합니다.
단축키 [Ctrl]+[E]

메쉬 자동 생성:
선택한 객체의 아트 메쉬를 자동으로 생성합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[A]

텍스쳐 아틀라스 편집:
텍스쳐 아틀라스 편집 모드로 전환합니다.
처음 선택하면 텍스쳐 아틀라스가 생성됩니다.
단축키 [Ctrl]+[T]

원화와 텍스쳐 아틀러스를 전환:
원화 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시를 전환합니다.
단축키 [T]

텍스쳐 아틀라스를 원화에 반영 (beta):
텍스쳐 아틀라스 편집에서 텍스쳐를 PNG 파일로 바꿀 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「PNG 파일 내보내기 교체(beta)」 페이지를 참조하십시오.

파라미터 네 모서리 모양 자동 생성:
「각도 X」와 「각도 Y」등의 파라미터를 연결했을 때의 네 모서리의 형상을 자동 생성합니다.
단축키 [Ctrl]+[4]
자세한 조작 방법은 「네 모서리 자동 생성」의 페이지를 봐 주십시오.

움직임 반전:
키폼을 자동으로 반전하여 파라미터에 반영하는 기능입니다.
자세한 조작 방법은 「움직임 반전」의 페이지를 봐 주세요.

멀티 키 편집:
멀티 키 편집 대화상자를 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「멀티 키 편집」 페이지를 참조하십시오.

일괄 반전:
매개 변수의 키 값을 일괄적으로 반전시킬 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「파라미터 조정」 페이지를 참조하십시오.

확장 보간:
키 폼 사이를 선형 보간에서 곡선 보간으로 변경할 수 있습니다.
자세한 조작 방법은 「확장 보간에 대해」 페이지를 참조해 주십시오.

선택한 오브젝트의 파라미터를 나열:
선택한 오브젝트의 매개변수 구성을 정렬합니다.
자세한 조작 방법은 「파라미터 조정」 페이지를 참조하십시오.

기본 설정값으로 되돌리기:
모든 매개변수를 기본값으로 되돌립니다.
단축키 [Ctrl]+[1]

파라미터 설정:
파라미터 설정을 표시합니다.

기본 형태 잠금:
매개 변수에서 기본값으로 설정된 키 양식을 잠급니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[1]

눈 깜빡임・립싱크 설정:
표시된 모델의 눈 깜빡임 및 립싱크 설정을 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「BGM이나 음성을 사용한 씬의 작성」의 페이지를 봐 주세요.

블렌드 셰이프 무게 제한 설정:
블렌드 모양의 가중치를 설정하는 대화 상자를 엽니다.

동일한 모델의 파라미터 값을 탭 간에 동기화:
체크하면 탭 사이의 파라미터 값을 동기화합니다.

 

품목 상세
아트 메쉬 충돌 판정용 아트 메쉬 생성:
충돌 판정용 아트 메쉬를 생성합니다.
아트패스

<아트패스 자동 생성>

단일 아트메쉬에서 자동 생성:
선택한 단일 아트 메쉬의 외주에 아트 패스를 자동 생성하는 기능입니다.

여러개의 아트메쉬에서 자동생성:
 
선택된 복수의 아트 메쉬의 외주에, 아트 패스를 자동 생성하는 기능입니다.

<아트메쉬의 요소를 반영>

색을 반영:
선화의 아트 메쉬의 「색」을 아트 패스에 반영합니다.

불투명도를 반영:
선화 아트 메쉬의 「투명도」를 아트 패스에 반영합니다.

선폭 반영:
선화의 아트 메쉬의 「선폭」을 아트 패스에 반영합니다.

모두 반영:
선화의 아트 메쉬의 「색」 「투명도」 「선폭」을 아트 패스에 일괄로 반영합니다.

선화의 아트메쉬에 맞추기:
컨트롤 포인트가 선화의 아트 메쉬를 따르도록 자동으로 재배치됩니다.

채색의 아트메쉬에 맞추기:
컨트롤 포인트가 채워진 아트 메쉬를 따르도록 자동으로 재배치됩니다.

아트메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트를 추가:
컨트롤 포인트가 부족한 부분에 자동으로 컨트롤 포인트가 추가됩니다.

모든 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가:
아트 패스의 모든 컨트롤 포인트의 중간에 포인트를 추가하는 기능입니다.

선택된 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가:
아트 패스 선택 컨트롤 포인트의 중간에 포인트를 추가하는 기능입니다.

아트패스 자동생성 다이얼로그 열기:
아트패스 자동 생성 대화 상자를 표시할 수 있습니다.

아트패스에서 디폼패스 만들기:
아트패스의 컨트롤 포인트의 위치를 기준으로 변형 패스의 컨트롤 포인트를 자동으로 생성할 수 있는 기능입니다.

아티메쉬의 변형을 아트패스로 베이크:
아트 메쉬에 붙인 변형에 아트 패스가 따라 모양을 구울 수 있는 기능입니다.

아트패스 연결:
2개의 아트패스의 끝의 컨트롤 포인트끼리를 접속해, 1개의 아트 메쉬로 하는 기능입니다.

아트패스 자르기:
하나의 아트패스에서 분리하고 싶은 위치의 컨트롤 포인트를 선택하고 절단하는 기능입니다.

<추종 설정>

모두 따라가기:
아트 메쉬에 붙인 변형에 아트 패스가 실시간으로 추종하는 기능입니다.

모두 해제:
설정한 추종을 모두 해제합니다.

선택된 컨트롤포인트를 따라가기:
아트 메쉬에 붙인 변형에 아트 패스의 선택 컨트롤 포인트가 실시간으로 추종하는 기능입니다.

선택된 컨트롤포인트를 해제:
아트패스 선택 컨트롤 포인트에 설정한 추종을 해제합니다.

아트 패스 브러쉬의 설정 대화상자를 열기:
아트패스 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다.

각종 기능에 대해 자세히 알고 싶은 경우는 「아트패스 자동 생성」 「아트패스 조정」의 페이지를 봐 주세요.

글루 글루 온/오프 전환:
글루를 켜고 끕니다.
자세한 조작 방법은 「글루」 페이지를 참조해 주십시오.
스키닝 스키닝:
회전 디포머로부터 스키닝을 실시합니다.

변형 경로에서 스키닝:
변형 경로에서 스키닝을 수행합니다.

회전 디포머용 파라미터를 생성:
회전 디포머용 파라미터를 생성합니다.

자세한 조작 방법은 「스키닝」의 페이지를 봐 주세요.

폼 편집 반전:
선택한 요소를 수평 또는 수직으로 반전합니다.
매개변수가 포함된 경우 매개변수도 반전됩니다.

배율을 지정하여 확대 축소:
배율을 지정하여 확대 축소합니다.

원래 형태로 되돌리기:
아트 메쉬의 모양을 되돌립니다.
자세한 조작 방법은 「편집 방법」의 페이지를 봐 주세요.

워프 디포머를 베지어 핸들을 따라 성형:
선택한 워프 디포머의 분할점을 베지어 핸들의 위치를 기준으로 부드럽게 조정합니다.
변형하는 동안 분할점이 무너져 버린 경우 등의 수정에도 편리합니다.
자세한 조작 방법은 「편집 방법」의 페이지를 봐 주세요.

양식 복사:
객체의 모양을 복사합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[C]

폼 붙여넣기:
객체의 모양을 붙여 넣습니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[V]

폼의 혼합:
객체의 모양을 혼합합니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[B]

폼의 특수한 붙여넣기 옵션:
폼의 특수한 붙여넣기 옵션 대화 상자를 엽니다.

자세한 조작 방법은 「폼의 카피 블렌드」의 페이지를 봐 주세요.

임시 변형 도구 확대・축소:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체를 확대/축소합니다.

회전:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체를 회전합니다.

자유 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체의 자유 변형을 수행합니다.

원근 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체의 원근 변형을 수행합니다.

왜곡 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체의 왜곡 변형을 수행합니다.

일시 워프 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체의 임시 워프 변형을 수행합니다.

열 늘리기:
임시 워프 변형의 열을 늘립니다.

열 줄이기:
임시 워프 변형의 열을 줄입니다.

행 늘리기:
임시 워프 변형의 행을 늘립니다.

행 줄이기:
임시 워프 변형의 행을 줄입니다.

일시 패스 변형:
임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체의 경로 변형을 수행합니다.

임시 변형 도구 해제:
임시 변형 도구를 해제합니다.

자세한 조작 방법은 「임시 변형 도구」 페이지를 참조하십시오.

품목 상세
잠금 선택 오브젝트 잠금 / 해제:
선택한 객체를 잠그거나 해제합니다.
단축키 [Ctrl]+[2]

선택되지 않은 오브젝트를 잠금:
선택하지 않은 객체를 잠급니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[2]

모든 잠금 해제:
객체의 잠금을 해제합니다.
단축키 [Ctrl]+[Alt]+[2]

※파츠는 적용 외입니다

보기/숨기기 선택 오브젝트 표시 / 숨기기:
선택한 객체를 표시하거나 숨깁니다.
단축키 [Ctrl]+[3]

선택되지 않은 오브젝트 감추기:
선택하지 않은 객체를 숨깁니다.
단축키 [Ctrl]+[Shift]+[3]

모두 보이기:
모든 객체를 표시합니다.
단축키 [Ctrl]+[Alt]+[3]

직전의 표시 상태를 복원:
직전의 표시/숨기기 상태를 복원합니다.

편집 레벨 편집 레벨 1(세부 사항):
편집 레벨을 1로 설정합니다.
단축키 [1]

편집 레벨 2(일반):
편집 레벨을 2로 설정합니다.
단축키 [2]

편집 레벨 3(거칠게):
편집 레벨을 3으로 설정합니다.
단축키 [3]

모델 ID 변환 파츠, 파라미터의 ID를 이전 버전(Cubism Editor 2)에서 열 수 있도록 변환합니다.
자세한 내용은 「ID 변환」 페이지를 참조하십시오.
모델의 오브젝트를 일괄 설정

익스포트:
객체의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

가져오기:
객체의 이름, ID 등의 정보를 CSV 파일로 가져올 수 있습니다.

자세한 조작 방법은 「CSV 익스포트 및 가져오기」 페이지를 참조하십시오.

모델의 파라미터를 일괄 설정

익스포트:
파라미터 설정을 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

가져오기:
파라미터 설정을 CSV 파일로 가져올 수 있습니다.

자세한 조작 방법은 「CSV 익스포트 및 가져오기」 페이지를 참조하십시오.

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물리 연산 설정 편집기 정보」 「물리 연산 설정 방법」의 각 페이지를 참조하십시오.

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