모델링 메뉴
(2022/11/29 업데이트)
모델링 메뉴에 대해 설명합니다.
품목 | 상세 |
디포머 | 워프 디포머 생성: 워프 디포머를 만듭니다. 자세한 조작 방법은 「워프디포머」의 페이지를 봐 주세요. 회전 디포머 생성: 부모의 디포머를 선택: 디포머와 내용물 모두 삭제: 디포머를 제거하고 파라미터를 자식 요소에게 반영: 디포머 검증: |
텍스쳐 | 메쉬 편집: 선택한 객체의 메쉬 편집 모드로 전환합니다. 단축키 [Ctrl]+[E] 메쉬 자동 생성: 텍스쳐 아틀라스 편집: 원화와 텍스쳐 아틀러스를 전환: 텍스쳐 아틀라스를 원화에 반영 (beta): |
파라미터 | 네 모서리 모양 자동 생성: 「각도 X」와 「각도 Y」등의 파라미터를 연결했을 때의 네 모서리의 형상을 자동 생성합니다. 단축키 [Ctrl]+[4] 자세한 조작 방법은 「네 모서리 자동 생성」의 페이지를 봐 주십시오. 움직임 반전: 멀티 키 편집: 일괄 반전: 확장 보간: 선택한 오브젝트의 파라미터를 나열: 기본 설정값으로 되돌리기: 파라미터 설정: 기본 형태 잠금: 눈 깜빡임・립싱크 설정: 블렌드 셰이프 무게 제한 설정: 동일한 모델의 파라미터 값을 탭 간에 동기화: 연관된 매개변수 검증: |
품목 | 상세 |
아트 메쉬 | 충돌 판정용 아트 메쉬 생성: 충돌 판정용 아트 메쉬를 생성합니다. |
아트패스 |
<아트패스 자동 생성> 단일 아트메쉬에서 자동 생성: 여러개의 아트메쉬에서 자동생성: <아트메쉬의 요소를 반영> 색을 반영: 불투명도를 반영: 선폭 반영: 모두 반영: 선화의 아트메쉬에 맞추기: 채색의 아트메쉬에 맞추기: 아트메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트를 추가: 모든 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가: 선택된 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가: 아트패스 자동생성 다이얼로그 열기: 아트패스에서 디폼패스 만들기: 아티메쉬의 변형을 아트패스로 베이크: 아트패스 연결: 아트패스 자르기: <추종 설정> 모두 따라가기: 모두 해제: 선택된 컨트롤포인트를 따라가기: 선택된 컨트롤포인트를 해제: 아트 패스 브러쉬의 설정 대화상자를 열기: 각종 기능에 대해 자세히 알고 싶은 경우는 「아트패스 자동 생성」 「아트패스 조정」의 페이지를 봐 주세요. |
글루 | 글루 온/오프 전환: 글루를 켜고 끕니다. 자세한 조작 방법은 「글루」 페이지를 참조해 주십시오. |
스키닝 | 스키닝: 회전 디포머로부터 스키닝을 실시합니다. 변형 경로에서 스키닝: 회전 디포머용 파라미터를 생성: 자세한 조작 방법은 「스키닝」의 페이지를 봐 주세요. |
폼 편집 | 반전: 선택한 요소를 수평 또는 수직으로 반전합니다. 매개변수가 포함된 경우 매개변수도 반전됩니다. 배율을 지정하여 확대 축소: 원래 형태로 되돌리기: 워프 디포머를 베지어 핸들을 따라 성형: 양식 복사: 폼 붙여넣기: 폼의 혼합: 폼의 특수한 붙여넣기 옵션: 자세한 조작 방법은 「폼의 카피 블렌드」의 페이지를 봐 주세요. |
임시 변형 도구 | 확대・축소: 임시 변형 도구로 전환하여 선택한 객체를 확대/축소합니다. 회전: 자유 변형: 원근 변형: 왜곡 변형: 일시 워프 변형: 열 늘리기: 열 줄이기: 행 늘리기: 행 줄이기: 일시 패스 변형: 임시 변형 도구 해제: 자세한 조작 방법은 「임시 변형 도구」 페이지를 참조하십시오. |
클리핑 |
클리핑 마스크 선택: 클리핑 역방향: |
품목 | 상세 |
잠금 | 선택 오브젝트 잠금 / 해제: 선택한 객체를 잠그거나 해제합니다. 단축키 [Ctrl]+[2] 선택되지 않은 오브젝트를 잠금: 모든 잠금 해제: ※파츠는 적용 외입니다 |
보기/숨기기 | 선택 오브젝트 표시 / 숨기기: 선택한 객체를 표시하거나 숨깁니다. 단축키 [Ctrl]+[3] 선택되지 않은 오브젝트 감추기: 모두 보이기: 직전의 표시 상태를 복원: |
편집 레벨 | 편집 레벨 1(세부 사항): 편집 레벨을 1로 설정합니다. 단축키 [1] 편집 레벨 2(일반): 편집 레벨 3(거칠게): |
모델 ID 변환 | 파츠, 파라미터의 ID를 이전 버전(Cubism Editor 2)에서 열 수 있도록 변환합니다. 자세한 내용은 「ID 변환」 페이지를 참조하십시오. |
모델의 오브젝트를 일괄 설정 |
익스포트: 가져오기: 자세한 조작 방법은 「CSV 익스포트 및 가져오기」 페이지를 참조하십시오. |
모델의 파라미터를 일괄 설정 |
익스포트: 가져오기: 자세한 조작 방법은 「CSV 익스포트 및 가져오기」 페이지를 참조하십시오. |
물리 연산・씬 블렌드 설정 열기 | 물리 연산 및 씬 블렌드 설정을 엽니다. 물리 연산·씬 블렌드 설정의 상세한 조작 방법은, 「물리 연산 설정 편집기 정보」 「물리 연산 설정 방법」의 각 페이지를 참조하십시오. |