객체 복사 및 붙여넣기

(2018/12/20 업데이트)

파츠나 디포머, 아트 메쉬 등은 쉽게 복사 및 붙여넣기가 가능합니다.
또한, 묶은 파라미터도 함께 복사되므로 유사한 모양을 복제할 수 있으며,
효율적으로 작업을 진행할 수 있습니다.

POINT
글루도 복사 및 붙여넣을 수 있게 되었습니다만, 파츠 팔레트에서 글루 자체도
선택해야 하므로 주의하시기 바랍니다.

 

다른 모델 간의 방법

이 섹션에서는 다른 샘플 모델을 사용하고 오른팔을 복사하여 붙여 넣는 방법을 보여줍니다.
우측의 「hiyori」의 오른팔을 카피해, 왼쪽의 「haru」의 모델에 붙여 갑니다.

우선, 「hiyori」의 오른팔을 카피하기 위해서 디포머 팔레트상에서 오브젝트를 선택해,
부모-자식 관계를 유지하면서 일괄적으로 복사하고 싶으므로 다음 단계에 따라 개체를 선택합니다.
(복사하고 싶은 오브젝트를 오른쪽 클릭 →자식을 포함하여 선택) 혹은 (Alt+클릭 )

오른쪽 클릭 → 자식을 포함하여 선택 함께 선택

Ctrl+C를 클릭하여 「hiyori」의 오른팔을 복사합니다.

POINT
Cubism2.1까지는, 부모의 디포머를 단체로 복사했을 경우, 자동으로 아이의 디포머도 복사되고 있었지만,
Cubism3부터는 디포머를 단체로 선택할 수 있게 되었습니다. (사양 변경)

그런 다음 「haru」 모델 파일을 선택하고 Ctrl+V로 붙여넣습니다.

 

붙여 넣은 대상 파일에 필요에 따라 위치 조정용 디포머가 자동으로 삽입됩니다.
위치 조정용 디포머는 파라미터가 할당되어 있는 오브젝트를 정리하여 간단히 이동, 확축, 회전시킬 수 있습니다.
이렇게 하면 복사/붙여넣기 후 작업에 대한 편리성이 향상됩니다.

 

다만, 위치 조정용 디포머는 어디까지나 일시적으로 작성되는 것이므로, 위치가 확정되면 삭제합니다.

그리고, 위치 조정용 디포머의 아이였던 「팔 A 오른팔의 위치」를 디포머 팔레트 위에서 드래그
「오른팔 A 위치 XZ」의 회전 디포머에 놓습니다.

이것에 의해, 새롭게 오른팔의 부모와 자식 관계가 구축되어 「몸의 회전」이나 「호흡」 등의 파라미터에서도 움직이게 되었습니다.

 

 

복사/붙여넣기 시 텍스쳐 정보

다른 모델간에 파츠나 오브젝트의 복사/붙여넣기를 실시했을 때, 늘어난 오브젝트는 신규 텍스쳐로서 배치됩니다.
또한 추가되는 텍스쳐는 복사 원본 텍스쳐 위치를 유지한 채로 배치됩니다. (※3.3 신기능)

오른팔을 다른 모델에 복사/붙여넣기. 상완, 팔뚝이 그대로의 위치에서 신규 텍스쳐로서 생성된다. 오른손은 그대로의 위치에서 새로운 텍스쳐로서 생성된다.

 

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