파츠 팔레트

(2022/05/19 업데이트)

파츠 팔레트는 오브젝트를 앞머리, 눈, 입 등의 부위를 큰 분류별로 관리할 수 있습니다.
임포트된 PSD의 레이어순으로 표시되어 있어 오브젝트의 선택이나 표시, 잠금, 소속 파츠의 확인시에 사용합니다.

TIPS
[파츠]란, 눈이나 입 등을 구성하는 파츠을, 종류마다 폴더로 나눈 것인 것으로,
파츠 팔레트에서 노란색 폴더와 같은 아이콘으로 표시됩니다.

 

파츠 팔레트 정보

번호 품목
텍스트로부터 내보내기
※이름이나 ID로 필터링을 실시합니다.
텍스트로 필터링 입력 상자
아트메쉬 보이기/감추기
아트패스 보기/숨기기
Wrap 디포머 보이기/감추기
회전 디포머 테이블 표시/숨기기
글루 표시 / 숨기기
모두 보이기/감추기
※모든 파트를 일괄로 표시/비표시합니다.
모두 잠금/잠금해제
※모든 파트를 일괄로 잠금/잠금 해제합니다.
모두 확장/모두 집계
※파트를 일괄로 전개/집약합니다.
선택되는 트리를 열기
※디포머 팔레트나 뷰 에리어와 연동합니다.
팔레트 메뉴
※파츠 설정 대화상자를 엽니다.
파츠
※자세한 것은 「파츠」의 페이지를 봐 주세요.
그리기 순서 그룹
※자세한 내용은 「그리기 순서 그룹」 페이지를 참조하십시오.
오브젝트 유형을 나타내는 아이콘/오브젝트 이름/그리기 순서
※선두의 아이콘은, 아트 메쉬의 경우는 화상의 썸네일이 표시됩니다.
밑그림 파츠
※자세한 것은 「밑그림 파트」의 페이지를 봐 주세요.
파츠 새로 만들기
선택한 파츠/오브젝트 삭제

개별 조작:
파트 내에서 각 객체의 버튼을 클릭하면 개별적으로 표시/숨기기, 잠금/잠금 해제, 확장/집계를 할 수 있습니다.

다중 조작:
눈이나 키의 아이콘상에서 드래그 하는 것으로 복수 동시에 표시/숨기기, 잠금/잠금 해제를 전환할 수 있습니다.

TIPS
존재해야 하는 객체가 파트 팔레트에 없으면 팔레트 오른쪽 상단의 버튼으로
객체를 숨기지 않았는지 확인해 봅시다.

 

라벨 색상

파츠에 색상을 설정할 수 있습니다.
파츠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → [레이블 색상] → 에서 색상을 선택할 수 있습니다.
또, 리스트의 색 이외를 사용하고 싶은 경우는, [상세 설정]에서 [라벨 색 설정] 다이얼로그로 조절할 수 있습니다.

[자식에 미치는 영향]을 사용하면 파츠의 자식에 속한 파츠와 개체의 색조를 조정할 수 있습니다.
상세 설정을 사용하면 [자식에 미치는 영향도 설정] 대화상자에서 세밀하게 조정할 수 있습니다.

 

파츠 및 오브젝트 선택

파츠를 선택해도 내부 오브젝트는 선택되지 않습니다. (파츠 자체의 편집도 할 수 있도록 하기 위해)
파츠의 오브젝트만 묶어 선택하려면,
파츠를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → [자식 오브젝트에 대한 작업] → [모두 선택]을 클릭합니다.
파츠를 Alt+클릭해도 같은 동작을 할 수 있습니다.

각 오브젝트도 클릭하여 선택할 수 있습니다.
Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 가장자리에서 가장자리까지 함께 선택됩니다.
Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면 부분적으로 다중 선택이 가능합니다.

 

자식 오브젝트 / 자식 이하 파트에 대한 작업

파츠을 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고,
컨텍스트 메뉴에서 [자식 오브젝트에 대한 조작] [자식 이하 파트에 대한 작업]을 선택하면
선택, 확장, 잠금, 표시 상태를 일괄로 전환할 수 있습니다.

 

파츠 새로 만들기

파츠 팔레트 오른쪽 하단의  [새 파츠 생성] 아이콘을 클릭하면,
다음 대화상자가 표시되어 파츠을 새로 작성할 수 있습니다.

품목 상세
이름(일본어) 파츠에 알기 쉬운 이름을 지정할 수 있습니다.
파츠 ID 파츠에 ID를 붙일 수 있습니다.
반각 영숫자와 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
그리기 순서 파츠의 그리기 순서를 지정할 수 있습니다.
선택 오브젝트를 자식에 넣는다

선택 오브젝트를 새 파츠의 자식에 넣을지 여부를 설정할 수 있습니다.

아래의 방법으로 대화창을 열면 체크를 한 상태가 초기값이 됩니다.

  • 오브젝트를 복수 선택하고 [새 파츠 생성] 아이콘을 클릭했을 때
  •  [새 파츠 생성]의 아이콘을 [Shift]+클릭했을 때
  •  [파츠 생성] 단축키를 실행할 때

[ID 규칙 보기] 버튼을 클릭하면 주의사항이 표시됩니다.

 

 

파츠 또는 오브젝트 삭제

파츠 또는 개체를 선택한 후 휴지통 아이콘을 클릭하면 확인 대화 상자가 나타나면 삭제할 수 있습니다.
파츠 또는 오브젝트를 선택한 후 [Delete] 또는 [Back space] 키를 누르면 확인 대화 상자를 표시하지 않고 삭제할 수 있습니다.

또한 선택한 파츠를 삭제할 때 자식을 남기고 삭제할 수 있습니다.
이것은 「선택된 부위 삭제(자식은 남기기)」로서 쇼트 컷이 있습니다.

 

팔레트 메뉴

파츠 팔레트 오른쪽 상단의 메뉴 아이콘을 클릭하면 다음 메뉴가 표시됩니다.

 

파츠 설정

파츠 목록을 확인할 수 있습니다.
[이름], [파츠 ID], [기본 그리기 순서]를 변경할 수 있습니다.

TIPS
ID는 입력시 몇 가지 규칙이 있습니다.
대화 상자 하단에 있는 [ID 규칙 표시]를 확인합니다.

 

그리기 순서/소속 파츠 변경

파츠 팔레트에서 오브젝트를 선택하고 임의의 위치에서 드래그 앤 드롭하면,
파츠 팔레트 내에서 순서를 바꾸거나 소속 파츠을 변경할 수 있습니다.
파츠 팔레트 내에서의 순서를 바꾸어도 그리기 순서의 값이 우선되기 때문에 캔버스상의 표시는 바뀌지 않습니다.

다만, 같은 묘화 순서의 아트 메쉬에 대해서 같은 조작을 실시했을 경우, 파츠 팔레트 내에서
상단에 있는 항목이 캔버스에서도 앞에 표시됩니다.

TIPS
Cubism3부터 파츠 팔레트의 각 파츠 순서가 PSD 데이터의 레이어 순서와 동일합니다.
PSD 데이터로 위에 표시된 레이어와 그룹은 Cubism3의 파츠 팔레트에서도 상단에 표시됩니다.

 

그리기 순서 그룹화

파츠를 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 [그리기 순서 그룹화]를 클릭하면 파츠를 그룹화합니다.
그룹화를 실시하면, 파츠 자체에 설정된 묘화 순서가 그 안에 있는 모든 오브젝트에 반영됩니다.
다시 한번 같은 조작을 하면 해제됩니다.

자세한 내용은 「그리기 순서 그룹」 페이지를 참조하십시오.

 

파츠 내보내기

cmo3파일이나 can3파일, cmp3파일은 후방 호환이 됩니다.
이전 파일을 새 버전으로 사용할 수는 있지만 그 반대는 지원하지 않으므로 다음 항목에 주의하십시오.

새 버전의 편집기로 작성하거나 저장한 모델 파일, 애니메이션 파일, 파츠 파일은 이전 버전의 편집기에서 제대로 열리지 않아 파일이 손상될 수 있습니다. 새 버전의 에디터로 작성한 데이터를 이전 버젼의 에디터로 편집하는 경우는 자기 책임으로 이용해 주시기를 부탁드립니다.

파츠를 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 [파츠 내보내기]를 클릭하면,
모델의 일부를 파츠 데이터(.cmp3)로 저장합니다.
이 기능을 사용하면 다른 모델에서 일부 파츠만 추가할 수 있습니다.

 

부품 팔레트의 이름 및 ID로 필터링

파츠 팔레트의 왼쪽 상단에 있는 돋보기 버튼의 오른쪽에 있는 입력 상자에 이름과 ID를 넣어 필터링할 수 있습니다.
입력 상자에 필터링할 이름이나 ID를 넣으면 해당 문구가 포함된 개체만 표시됩니다. (파츠는 문장에 관계없이 표시됩니다)

돋보기 버튼을 클릭하여 필터링을 일시적으로 해제합니다.

 

붙여넣을 때 이름 끝에 번호 지정

파츠 팔레트에서 오브젝트를 복사하여 붙여 넣을 때 생성 된 오브젝트의 이름 끝에 번호를 지정할 수 있습니다.

이 설정은 다음 조작으로 활성화/비활성화할 수 있습니다.
[파일] 메뉴 → [설정] → [오브젝트 붙여넣기 시 이름 끝에 번호 붙이기]의 체크를 ON/OFF합니다.

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