인스펙터 팔레트

(2022/05/19 업데이트)

Inspector 팔레트는 아트 메쉬와 디포머를 설정하는 팔레트입니다.
ID나 이름, 묘화 순서나 불투명도, 소속하는 파츠나 디포머의 변경 등을 할 때 사용합니다.
선택한 개체 유형에 따라 표시되는 내용이 다릅니다.

 

아트 메쉬를 선택할 때 표시

품목 상세
이름 아트 메쉬의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠를 변경합니다. [Root Part]는 모든 파츠에 속하지 않는 상태입니다.
디포머 소속된 디포머를 변경합니다. [Root]는 모든 디포머에 속하지 않습니다.
클리핑 클립 ID를 지정합니다. (클리핑 기능을 사용할 때 설정하는 장소)
마스크 반전 체크를 하면 마스크 반전이 적용됩니다.
자세한 내용은 「마스크 반전」 페이지를 참조하십시오.
그리기 순서 아트 메쉬의 그리기 순서를 변경합니다. 텍스트 상자에서 드래그하여 숫자를 변경할 수 있습니다. 직접 수치를 입력하거나 오른쪽의 [・] 버튼을 클릭하면 나오는 창에서 10 또는 100씩 지정할 수 있습니다. 또는 뷰 영역의 왼쪽에 있는 그리기 순서 편집 막대에서 드래그해도 변경할 수 있습니다.
투명도 선택한 아트 메쉬의 투명도를 변경합니다.
곱하기 색 아트 메쉬에 색을 곱셈 합성합니다.
스크린색 아트 메쉬에 색상을 스크린 합성합니다.
블렌드 방식 선택한 아트 메쉬를 그리는 방법을 변경합니다.
일반/스크린/가산 중에서 선택할 수 있습니다.
컬링

메쉬가 뒤집을 때 그릴지 여부를 설정합니다.
꺼짐(기본값)으로 설정하면 메쉬를 뒤집도록 변형하여 좌우 반전한 아트 메쉬를 만들 수 있습니다.
자세한 내용은 「컬링」 페이지를 참조하십시오.

유저 데이터

아트 메쉬에 유저 데이터를 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 「유저 데이터 및 이벤트」 페이지를 참조하십시오.

정점 정보

선택한 오브젝트의 정점 정보를 캔버스 좌표로 표시, 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 「정점을 캔버스 좌표로 편집」 페이지를 참조하십시오.

아트 메쉬에 대한 자세한 내용은 「아트 메쉬 정보」 페이지를 참조하십시오.

 

아트패스를 선택할 때 표시

A:

품목 상세
이름 아트패스의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠 폴더를 변경합니다. [Root Part]는 어떤 파츠에도 속하지 않는 상태입니다.
디포머 소속된 디포머를 변경합니다. [Root]는 어떤 디포머에도 속하지 않는 상태입니다.
클리핑 클립 ID를 지정합니다. (클리핑 기능을 사용할 때 설정하는 장소)
마스크 반전 체크를 하면 마스크 반전이 적용됩니다.
자세한 내용은 「마스크 반전」 페이지를 참조하십시오.
그리기 순서 아트패스의 그리기 순서를 변경합니다. 텍스트 상자에서 드래그하여 숫자를 변경할 수 있습니다. 직접 수치를 입력하거나 오른쪽의 [・] 버튼을 클릭하면 나오는 창에서 10 또는 100씩 지정할 수 있습니다. 또는 뷰 영역의 왼쪽에 있는 그리기 순서 편집 막대에서 드래그해도 변경할 수 있습니다.
투명도 선택한 아트패스의 투명도를 변경합니다.
곱하기 색 아트 패스에 색을 곱셈 합성합니다.
스크린색 아트 패스에 색상을 화면 합성합니다.
구분 번호 선택한 아트패스의 분할 수를 변경합니다.
아트패스 닫기 체크를 하면 선택한 아트패스의 끝점을 연결합니다.
라인 생성 메소드  라인 생성 메소드를 「LCNS」 또는 「SNS」 중에서 선택할 수 있습니다.
브러쉬  브러쉬를 선택할 수 있습니다. 기어 아이콘에서 아트패스 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다.

B: 컨트롤 포인트 설정

이름 상세
선 너비를 0으로 유지 체크를 하면 선폭 0의 컨트롤 포인트에 선폭 설정을 해도 0을 유지합니다.
선폭 선택한 제어점의 선폭을 변경할 수 있습니다.
선색 선택한 제어점의 선 색상을 변경할 수 있습니다.
투명도 선택한 제어점의 투명도를 변경할 수 있습니다.
꺾은선 체크를 하면 선택한 컨트롤 포인트를 꺾은선으로 합니다.
정점 정보  제어점의 정점 정보가 표시됩니다.

아트패스에 대한 자세한 내용은 「아트패스」 페이지를 참조하십시오.

 

워프디포머를 선택했을 때의 표시

품목 상세
이름 워프 디포머의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠 폴더를 변경합니다. [Root Part]는 어떤 파츠에도 속하지 않는 상태입니다.
디포머 소속된 디포머를 변경합니다. [Root]는 어떤 디포머에도 속하지 않는 상태입니다.
투명도 소속된 아트 메쉬의 투명도를 변경합니다.
곱하기 색 디포머의 아이 요소가 되는 draw 객체에 색을 곱셈 합성합니다.
스크린색 디포머의 아이 요소가 되는 draw 객체에 색을 스크린 합성합니다.
변환의 분할 수 제어점의 섬세함을 지정합니다.
수가 많을수록 디포머의 형태에 따른 변형이 됩니다.
베지어 분할 수 제어점의 섬세함을 지정합니다.
수가 많을수록 편집점이나 핸들이 많아져 섬세한 변형을 할 수 있지만, 그만큼 수고가 늘어납니다.
베지어 편집 타입

변형의 영향 정도를 조정할 수 있습니다.

부드럽게 1~3: 숫자가 올라갈수록 컨트롤 포인트를 움직일 때의 영향 정도가 커집니다.

모두 부드럽게: 꽤 광범위하게 영향을 미칠 것입니다.

Cubism 2.1 Mode: 기존의 컨트롤 포인트와 같은 영향 정도가 됩니다.

컨트롤 구조 유지: Cubism 2.1 Mode + 베지어 핸들끼리 위치를 유지한 채로 변형합니다.

베지어 제어점을 리셋 편집한 베지어의 컨트롤 포인트나 핸들을 격자를 따른 상태로 원래의 형상으로 되돌립니다.
정점 정보

선택한 오브젝트의 정점 정보를 캔버스 좌표로 표시, 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 「정점을 캔버스 좌표로 편집」 페이지를 참조하십시오.

디포머 변환(3.2방식)  체크를 하면, 워프 디포머의 변형 알고리즘이 구 방식이 됩니다.

워프디포머에 대한 자세한 내용은 「워프디포머」 페이지를 참조하십시오.

 

회전 디포머를 선택했을 때의 표시

품목 상세
이름 회전 디포머의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠 폴더를 변경합니다. [Root Part]는 어떤 파츠에도 속하지 않는 상태입니다.
디포머 소속된 디포머를 변경합니다. [Root]는 어떤 디포머에도 속하지 않는 상태입니다.
각도 지정된 각도로 회전합니다.
기준 각도

지정한 기준 각도(0도로 간주하는 각도)가 표시됩니다. 원화의 캐릭터가 목을 기울이고 있는 경우 등으로 설정합니다.

기준 각도 설정 방법:

  1. [각도] 텍스트 상자에 캐릭터의 머리 기울기 등에 맞게 숫자를 입력하거나 회전 디포머의 핸들을 드래그합니다.
  2. [기준 각도를 설정]을 클릭하면 각도가 [기준 각도]에 반영되어 회전 기준(0도)이 됩니다.
  3. 실행 취소하려면 기준 각도의 음수를 역전시킨 값을 [각도]에 입력하고 다시 [기준 각도를 설정]을 클릭합니다.
배율 지점을 중심으로 자식 요소의 배율을 변경합니다. 값은 유지되므로 매번 변경하거나 되돌릴 수 있습니다.
투명도 선택한 회전 디포머에 속한 아트 메쉬의 투명도를 변경합니다.
곱하기 색 회전 디포머의 자 요소가 되는 draw 객체에 색을 곱셈 합성합니다.
스크린색 회전 디포머의 아이 요소가 되는 draw 객체에 색을 스크린 합성합니다.
정점 정보

선택한 오브젝트의 정점 정보를 캔버스 좌표로 표시, 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 「정점을 캔버스 좌표로 편집」 페이지를 참조하십시오.

회전 디포머에 대한 자세한 내용은 「회전 디포머」 페이지를 참조하십시오.

 

파츠을 선택할 때 표시

품목 상세
이름 회전 디포머의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠 폴더를 변경합니다. [Root Part]는 어떤 파츠에도 속하지 않는 상태입니다.
그리기 순서로 그룹화 선택하면 선택한 파츠를 그룹화하여 그리기 순서 그룹을 만듭니다. (그룹 시 파츠 아이콘이 변경됩니다)
밑그림 체크를 함으로써, 선택된 파츠를 밑그림용 파츠로 변경합니다. (밑그림 파츠는 복수 만드는 것도 가능합니다)
그리기 순서 아트 메쉬의 그리기 순서를 변경합니다. 텍스트 상자에서 드래그하여 숫자를 변경할 수 있습니다. 직접 수치를 입력하거나 오른쪽의 [・] 버튼을 클릭하면 나오는 창에서 10 또는 100씩 지정할 수 있습니다. 또는 뷰 영역의 왼쪽에 있는 그리기 순서 편집 막대에서 드래그해도 변경할 수 있습니다.

파츠에 대한 자세한 내용은 「파츠 정보」 페이지를 참조하십시오.

 

변형 패스 툴을 선택했을 때의 표시

품목 상세
패스 변형의 폭 변형 경로의 제어점끼리의 영향도를 변경합니다.
이 값이 작을수록 뒤집는 변형이 됩니다.
패스 변형의 부드러움 경도의 비율을 높게 하면, 변형 패스에 가까운 장소에 있는 메쉬의 형상이 변형하기 어려워져 형태가 유지됩니다.
꺾은선 변형 경로의 제어점을 꺾은선으로 만듭니다.
메인

단체, 혹은 복수의 아트 메쉬에 대해서 변형 패스를 작성했을 때 메인이 되는 아트 메쉬입니다.
변형 패스를 선택할 때 메쉬의 색이 보라색으로 바뀝니다.
(설정한 변형 경로는 메인을 선택한 경우에만 표시·편집이 가능합니다)

서브

복수의 아트 메쉬에 대해 변형 패스를 작성했을 때, 메인 이외에 설정된 아트 메쉬입니다.
변형 경로 선택 시 메쉬의 색상이 빨간색으로 바뀝니다.

여러 아트 메쉬에 변형 경로를 설정할 때 마지막으로 선택한 메쉬가 메인이 됩니다.

변형 경로에 대한 자세한 내용은 「변형 패스」 페이지를 참조하십시오.

 

글루를 선택할 때 표시

품목 상세
이름 글루의 이름을 바꿀 수 있습니다. 일본어도 사용할 수 있습니다.
ID ID를 변경합니다. 반각 영숫자 및 _(언더바)만 사용할 수 있습니다.
파츠 소속 파츠 폴더를 변경합니다. [Root Part]는 어떤 파츠에도 속하지 않는 상태입니다.
디포머 소속된 디포머를 변경합니다. [Root]는 어떤 디포머에도 속하지 않는 상태입니다.
적용도 글루 적용도를 일괄적으로 숫자로 변경할 수 있습니다.
파라미터에 키를 추가하여 각 키의 적용도를 변경할 수 있습니다.

글루에 대한 자세한 내용은 「글루」 페이지를 참조하십시오.

 

잠금 시의 거동을 선택

[디포머] 팔레트 또는 [파츠] 팔레트에서 객체를 잠그면 [인스펙터] 팔레트의 정보가 잠깁니다.

다만, 잠금 시에 인스펙터를 잠그지 않는 설정도 가능합니다.
[파일 메뉴] → [설정 메뉴] → [오브젝트가 잠길 때 속성 관리자 잠그기]에서 해제할 수 있습니다.

 

 

애니메이션 뷰를 선택할 때 표시

애니메이션 뷰에서 [인스펙터] 팔레트에 대한 자세한 내용은 「씬 관리 및 설정」 페이지를 참조하십시오.

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