모델 템플릿 기능

(2021/09/15 업데이트)

이미 완성된 Live2D 모델의 구조나 움직임 방법(파라미터)을 작성 중인 모델에 반영시킬 수 있는 기능입니다.

 

공지

4.1.01 릴리즈 버전부터 3계 이후 버전의 템플릿 모델을 사용할 수 있습니다.

오프라인 환경에서는 템플릿 목록이 표시되지 않습니다.
템플릿 모델」 페이지에서 템플릿 모델을 다운로드하고 「파일에서 선택」에서 파일을 선택하십시오.

※단, DL할 수 있는 템플릿 모델은 [.cmox]만 됩니다.

 

템플릿 기능 정보

템플릿 기능을 사용한 SD 캐릭터의 모델링 순서를 일러스트 준비부터 정중하게 소개한 동영상 튜토리얼 페이지도 준비되어 있습니다.
동영상 튜토리얼을 보고 싶은 분은 「템플릿 기능으로 간단 모델링」을 참조해 주십시오.

 

 

 

템플릿 기능 사용 방법

먼저 템플릿을 적용하는 모델을 준비합니다.
아트 메쉬만이 배치된 상태라면 OK입니다.

POINT
더 나은 템플릿을 적용하려면 다각형을 나누는 방법
미리 템플릿의 모델에 가깝도록 세세하게 나누는 것이 좋습니다.

 

템플릿 기능을 사용하려면 [파일] 메뉴 → [템플릿을 적용]을 클릭합니다.

 

[템플릿 모델 선택] 대화 상자가 열립니다.
여기에서는 모션을 적용할 템플릿 모델을 선택합니다. 작성중인 모델과 작풍이 가까운 모델을 선택하면 좋을 것입니다.

[템플릿 소재집]에는 표준 모델이 준비되어 있습니다.
여성 모델이라면 「Epsilon」, 남성 모델이라면 「치토세」를 추천합니다.
클릭하면 모델 데이터가 다운로드됩니다.
템플릿 소재집을 이용하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

또한 사용자가 준비한 모델 데이터를 템플릿으로 사용하려면 [파일에서 선택]에서 파일을 지정하여 읽습니다.

 

 

모델의 위치와 크기 조정

템플릿 모델을 로드할 수 있으면 새 창이 열립니다.
캔버스에 있던 모델과 템플릿으로 열린 모델이 겹쳐서 표시됩니다.

레이아웃시 기본 조작

※Mac을 사용하시는 분은 Ctrl을 Command로 바꾸어 봐 주세요

조작 내용
 F  템플릿 모델 깜박임 <-> 투명도 고정을 전환합니다.
 Ctrl+Z   Undo. 레이아웃 조작을 한 번 되돌립니다.
 Ctrl+Y   Redo. 레이아웃의 조작을 하나 진행한다.
 휠 상하   표시의 확대・축소.
 템플릿 모델을 왼쪽 드래그   템플릿 모델 이동.
 템플릿 모델을 오른쪽 드래그   템플릿 모델의 확대・축소(클릭 위치 중심).
 템플릿 모델 이외의 왼쪽 드래그   화면을 스크롤.

[템플릿 모델 변경] 버튼을 클릭하면 [템플릿 모델 선택] 대화 상자가 열리고 모델을 변경할 수 있습니다.

 

[투명도 고정]을 클릭하면 템플릿 모델의 깜박임이 멈추고 투명도를 고정할 수 있습니다.
텍스트 상자에 숫자를 넣거나 슬라이더를 움직여 투명도를 지정할 수 있습니다.

 

모델을 클릭하면 템플릿 모델이 선택 상태가 되어 이동, 확대・축소, 회전이 가능합니다.

 

모델의 크기를 맞춥니다.
이때, 템플릿 조정용 파라미터(선두에 「@」가 붙어 있다)를 사용해 눈이나 입 등의 위치를 조정합니다.
얼굴의 방향을 맞추기 위해 각도 X, Y 등 다른 파라미터를 조정해도 OK입니다.

 

크기와 위치가 일치하면 「템플릿 적용 미리보기」 버튼을 클릭합니다.

 

 

부품 대응

[템플릿 적용 미리보기] 화면에는 두 개의 모델이 나란히 표시됩니다.
템플릿 모델과 연동하여 모션이 재생됩니다.
(「재생」 버튼을 클릭하면 모션을 재생/정지할 수 있습니다.)

여기에서 재생되는 모션은 [모션 폴더] 버튼을 클릭하여 열리는 폴더 안에 있는 모션 파일에서 무작위로 선택됩니다.

템플릿 적용 미리보기의 기본 조작

※Mac을 사용하시는 분은 Ctrl을 Command로 바꾸어 봐 주세요

조작 내용
 F 모션의 재생/정지를 전환합니다.
 S  [선택 요소 연관] 단축키.
모델 위에 마우스 커서를 올려 놓음  커서 위치의 가장 앞의 아트 메쉬의 폴리곤이 하이라이트 표시되어,
템플릿 모델과의 부품의 대응을 확인한다.
모델 클릭(or 오른쪽 클릭)  커서 위치의 가장 앞의 아트 메쉬를 선택.
또한 커서 위치에 있는 아트 메쉬 목록을 팝업합니다.
드래그  화면을 스크롤.

조작 내용
[재생] 버튼을 클릭 모션의 재생/정지를 전환합니다.
[파라미터 팔레트] 버튼을 클릭 파라미터 팔레트가 표시됩니다.
파라미터를 수동으로 움직여 동작을 확인할 수 있습니다.
 [모션 폴더] 버튼을 클릭 템플릿 기능에 사용할 모션 파일이 저장된 폴더를 엽니다.
이 폴더에 있는 모션 파일이 무작위로 재생됩니다.

 그리기 순서에 관한 설정

[그리기 순서를 템플릿에 맞추기]
연관된 아트 메쉬와 동일한 드로잉 순서로 설정됩니다.

[그리기 순서를 자동으로 설정]
템플릿 적용 전의 모양을 유지하도록 그리기 순서가 자동으로 설정됩니다.

[그리기 순서를 변경하지 않음]
템플릿 적용 전의 그리기 순서를 유지합니다.
수동 또는 PSD 가져오기로 자동 설정된 그리기 순서를 변경하지 않으려면 선택합니다.

 [메쉬 자동 분할] 관련 설정

 [모든 메쉬 자동 분할]
다각형을 자동으로 세분화합니다.
변형이 굽을 때 활성화하면 개선될 수 있습니다.
그러나 다각형의 분할 수가 많아지면 정점을 이동하는 키 양식 편집
어려울 수 있으므로 조심하십시오.

[초기 상태의 메쉬만 자동 분할]
템플릿 적응 전에 분할을 조정한 아트 메쉬 이외를 자동으로 분할합니다. [자동 분할하지 않음]
템플릿 적용 전에 다각형을 유지합니다.

 

처음 적용된 시점에서는 각 부품이 잘 대응되지 않으므로 이를 수정해 갑니다.
눈이나 입 주위의 부품은 세세하게 나누어져 있기 때문에, 형상이 무너지는 경우가 많습니다.

 

이번에는 예로 왼쪽 속눈썹을 수정합니다.
마우스 커서를 아트 메쉬에 올려놓으면 그 아트 메쉬와 움직임이 연관된 아트 메쉬를 확인할 수 있습니다.

 

왼쪽 속눈썹을 선택하고 싶기 때문에 속눈썹이 있는 곳에서 클릭합니다.
그러면 클릭한 부분에 겹쳐진 아트 메쉬 목록이 메뉴에 표시됩니다.

선택하면 다각형이 녹색으로 바뀌고 왼쪽 상단에 선택한 텍스쳐의 미리보기가 표시됩니다.

TIPS
뒤틀린 아트 메쉬를 선택할 수 없으면 메뉴의 항목을 클릭하여 선택합니다.

 

그러면 템플릿 모델 측에서 현재 연관된 부품이 녹색으로 표시됩니다.
왼쪽 후타에 대응되어 있는 것을 알 수 있습니다.

 

템플릿 모델 측에서도 마찬가지로 속눈썹을 클릭합니다.
선택하면 다각형이 빨간색이 되고 왼쪽 상단에 선택한 텍스쳐의 미리보기가 표시됩니다.

 

속눈썹 아트 메쉬를 선택합니다.
선택되어 있는지 확인한 후 [선택 요소 연결] 버튼(단축키: S 키)를 클릭합니다.

 

마우스 커서를 올려 확인하면, 무사히 눈꺼풀끼리 대응지은 것을 알 수 있습니다.

 

같은 순서로 연관이 이상한 부품의 연관을 수정합니다.
연결이 끝나면 아래의 「확인」 버튼을 클릭하십시오.

 

[확인] 버튼을 클릭하면 템플릿이 적용된 상태에서 캔버스로 돌아갑니다.
파라미터가 자동으로 설정됩니다.

 

다시 한번, 템플릿을 다시 조정하고 싶다면, 한번 「실행 취소(Ctrl + Z)」로 Undo를 한 다음,
다시 「파일」 메뉴 → 「템플릿을 적용」을 클릭합니다.
이제 이전 단계에서 조정할 수 있습니다.
템플릿을 다시 적용하려면 항상 Undo를 수행해야합니다.

 

 

최종 조정

템플릿 적용 후, 아무래도 움직임이 이상한 부분은 수동으로 조정해 갑니다.
대부분의 경우, 눈과 입의 조정이 필요하다고 생각하므로, 이것을 수정해 갑니다.

 

눈덩이는 하얀 눈에 클리핑합니다.
속눈썹 라인을 정돈하고 눈이 닫힐 때 속눈썹에 숨기도록 하얀 눈 모양을 조정합니다.

입은 입의 라인을 정돈하고 입안의 부품의 크기를 정돈합니다.

 

수정이 끝나면 완성입니다.

 

 

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