모델 템플릿에 대하여

업데이트: 2024/06/25

이 페이지에서는 모델 템플릿의 기능에 대해 설명합니다.

모델 템플릿은 완성된 Live2D 모델을 바탕으로 파츠나 디포머 구조, 파라미터의 키 폼 등의 요소를 새롭게 작성 중인 모델에 적용할 수 있는 편리한 기능입니다.

모델 템플릿을 사용하면 기존 모델의 특징과 동작을 새 모델에 쉽게 이용할 수 있습니다.

아래의 기사도 함께 봐 주세요.

모델 템플릿 적용 방법
모델 템플릿 생성/내보내기

주의사항

Cubism 5.1 이전 버전의 경우 모델 템플릿 기능의 사양이 다릅니다.
자세한 내용은 Cubism Editor 4.2의 「모델 템플릿 기능」을 참조하십시오.

모델 템플릿 적용에 대하여

모델 템플릿은 이미 디포머나 파라미터를 포함한 모델에도 적용할 수 있습니다.
원하는 아트메쉬를 선택한 다음 모델 템플릿을 적용합니다.

단, 아트메쉬를 하나도 선택하지 않으면 모든 아트메쉬가 적용 대상이 됩니다.

모델 템플릿 선택

[모델 템플릿 선택] 대화 상자에서 모델 템플릿을 선택합니다.

[모델링] 메뉴 → [모델 템플릿] → [템플릿 적용]을 선택하면 [모델 템플릿 선택] 대화 상자가 표시됩니다.

처음 시작할 때는 샘플용 모델 템플릿을 다운로드할 수 있으므로 확인 대화 상자에서 [예]를 선택합니다.

번호항목상세
모델 템플릿 폴더 열기[편집] 메뉴 → [모델 템플릿 폴더 열기]를 선택하면 모델 템플릿의 폴더를 열 수 있습니다.
이 폴더에 배치된 모델 템플릿이 [모델 템플릿 폴더에서 선택] 목록에 나타납니다.

모델 템플릿을 생성하고 이 폴더에 내보낼 수 있습니다.
자세한 내용은 「모델 템플릿 생성/내보내기」를 참조하십시오.
검색 필터다음 항목이 검색 대상이 됩니다.
[설명] 등에 키워드를 넣으면 효율적으로 파일을 관리할 수 있습니다.
 ・이름
 ・설명
 ・저작자
모델 템플릿 목록에서 선택[모델 템플릿 폴더]에 배치된 모델 템플릿 목록이 표시됩니다.
섬네일을 클릭하면 모델 템플릿을 선택할 수 있습니다.

또한 클립 버튼을 클릭하면 원본 CMO3 파일이나 저작자가 배포한 「첨부 파일」 목록이 표시됩니다.
메뉴 항목을 클릭하면 해당 파일을 복제할 수 있습니다.
CMO3 파일에서 선택CMO3 파일을 모델 템플릿으로 선택할 수 있습니다.
[…] 버튼을 클릭하면 [열기] 대화 상자가 표시되고 열린 파일은 [이름]에 표시됩니다.
[OK]를 누르면 CMO3 파일을 모델 템플릿으로 불러옵니다.
주의사항

공식적으로 배포하는 모델 템플릿은 모델 템플릿 폴더와 다른 폴더에서 관리하므로 기본적으로 삭제할 수 없습니다.
모델 템플릿에 업데이트가 있으면 확인 대화 상자가 표시되므로 필요에 따라 새 모델로 업데이트합니다.

모델 템플릿 적용 설정

적용 대상 모델에 템플릿을 적용하는 방법을 설정합니다.

[모델 템플릿 선택]에서 모델 템플릿을 선택하면 [모델 템플릿 적용 설정]이 표시됩니다.
[모델 템플릿 적용 설정]에는 [레이아웃]과 [미리보기]가 있으며 탭에서 전환합니다.

레이아웃

선택한 아트메쉬와 템플릿 모델이 겹쳐서 표시됩니다.
템플릿 모델의 위치와 크기를 맞추면 적용 정밀도가 높아집니다.

레이아웃 기본 조작

조작설명
단축키 [F]모델의 점멸과 불투명도 고정을 전환합니다.
모델을 드래그모델을 이동합니다.
모델을 오른쪽으로 드래그클릭 위치를 중심으로 모델을 확대/축소합니다.
모델을 클릭바운딩 박스를 표시합니다.
범위 밖을 클릭하면 바운딩 박스가 사라집니다.

템플릿 모델 변경

[모델 템플릿 선택] 버튼을 클릭하면 [모델 템플릿 선택] 대화 상자가 열리고 모델을 변경할 수 있습니다.

표시 방법 전환

모델을 점멸시키거나 임의의 불투명도로 표시할지 여부를 전환합니다.
불투명도는 수치를 입력하거나 슬라이더를 움직여 지정할 수 있습니다.

디포머 표시/비표시

템플릿 모델에 설정된 디포머를 표시하거나 숨깁니다.
디포머의 돌출이나 위치를 확인할 때 편리합니다.

파라미터 조작

「@」가 있는 조정용 파라미터를 조작하여 모델의 위치나 각도를 맞춥니다.
조정용 파라미터에 대해서는 「모델 템플릿 생성/내보내기」를 참조하십시오.

일반 파라미터로 위치와 각도를 맞추면 적용 대상 모델의 모양이 바뀔 수 있습니다.
조정용 파라미터를 사용하여 위치와 각도를 맞추는 것이 좋습니다.

미리보기

왼쪽에 템플릿 모델, 오른쪽에 적용된 모델이 나란히 표시되어 템플릿을 적용한 후 모델의 실제 움직임을 확인할 수 있습니다.
여기에서는 적용에 관한 세세한 조정도 실시합니다.

미리보기 기본 조작

조작설명
단축키 [F]모션의 재생/정지를 전환합니다.
단축키 [S][선택 요소 매칭]을 실행합니다.
모델 위에 마우스 커서를 올려 놓는다 커서 위치의 맨 앞에 있는 아트메쉬의 폴리곤이 하이라이트 표시되어 매칭 상태도 확인할 수 있습니다.
모델의 부위를 클릭 커서 위치의 맨 앞에 있는 아트메쉬를 선택합니다.
또한 커서 위치에 있는 아트메쉬가 매칭된 상태의 목록을 팝업으로 표시합니다.

동작 확인

재생/정지 버튼을 클릭하면 자동으로 모션이 재생됩니다.
부위에 따라서는 자동으로 모션이 재생되지 않는 경우도 있으므로, 그 경우 직접 파라미터를 조작합니다.

그리기 순서

아트메쉬의 드로잉 순서를 변경하는 방법을 설정합니다.

항목설명
템플릿에 맞추기매칭된 아트메쉬와 동일한 드로잉 순서로 설정합니다.
자동으로 설정템플릿 적용 전의 모양을 유지하도록 그리기 순서를 자동으로 설정합니다.
변경하지 않음템플릿 적용 전의 그리기 순서를 유지합니다.
단, 파츠 순서가 변경되었을 경우에는 실제 아트메쉬의 묘화 순서가 바뀔 가능성이 있습니다.

메쉬 자동 분할

메쉬를 분할하는 방법을 설정합니다.

항목설명
모든 메쉬모든 아트메쉬의 폴리곤을 자동 분할합니다.
초기 상태의 메쉬만초기 상태의 아트메쉬나 정점이 4개인 아트메쉬만 자동 분할합니다.
분할하지 않음템플릿 적용 전 메쉬 상태를 유지합니다.

매칭

[미리보기]를 표시하거나 각종 설정을 변경하면 아트메쉬가 자동으로 매칭됩니다.
이 항목에서는 자동 매칭 방법을 설정합니다.

항목설명
같은 이름 우선같은 이름의 아트메쉬끼리 우선적으로 매칭합니다.
같은 이름의 아트메쉬가 없을 경우 [위치와 모양에 맞추기]와 같은 처리로 매칭합니다.
위치와 모양에 맞추기[레이아웃]에서 조정한 모델의 위치와 크기에 따라 아트메쉬를 매칭합니다.

마스크, 컬링, 블렌드 방식 적용

마스크, 컬링, 블렌드 방식을 적용할지 여부를 개별적으로 선택합니다.

선택 요소 매칭

템플릿 모델과 적용 대상 모델은 부위별로 자동으로 매칭됩니다. (같은 이름의 아트메쉬끼리 우선적으로 매칭하는 것도 가능)

아트메쉬에 마우스를 호버하면 폴리곤이 강조 표시되고 뷰 중앙에 매칭된 아트메쉬의 섬네일이 표시됩니다.

선택 요소를 수동으로 매칭

수동으로 매칭을 수행하려면 왼쪽 템플릿 모델의 아트메쉬를 선택한 다음 오른쪽의 적용 대상 모델에서 매칭하려는 아트메쉬를 선택합니다.
대화 상자가 나타나면 [선택 요소 매칭]을 클릭하여 각 부위를 매칭합니다.

그리기 순서 관계상 선택할 수 없는 아트메쉬는 해당 위치 근처를 클릭하면 팝업 메뉴에 표시됩니다.
메뉴에서 임의의 아트메쉬를 클릭하여 선택합니다.

매칭 해제

의도하지 않은 매칭을 해제하려면 오른쪽의 적용 대상 모델에서 대상 아트메쉬를 선택합니다.
대화 상자가 나타나면 [매칭 해제]를 클릭하여 매칭을 해제합니다.
매칭을 해제한 아트메쉬에는 템플릿이 적용되지 않습니다.

아래 그림 오른쪽의 적용 대상 모델의 스카프와 같이 의도하지 않게 여러 아트메쉬가 매칭될 수 있습니다.

이 경우 왼쪽 템플릿 모델의 대상을 선택하고 [매칭 해제]를 클릭하면 모든 매칭을 해제할 수 있습니다.

TIPS

템플릿 모델의 팝업 메뉴에서 실행한 경우 선택한 아트메쉬에 대한 모든 매칭을 해제합니다.
적용 대상 모델의 팝업 메뉴에서 실행한 경우 해당 아트메쉬의 매칭을 해제합니다.

상세 설정

[모델 템플릿 적용 설정] 대화 상자의 톱니 바퀴 버튼을 클릭하면 [상세 설정] 대화 상자가 표시됩니다.

상세 설정을 사용하면 파라미터를 덮어쓰는 방법, 추가할 요소의 라벨 색상 등을 설정할 수 있습니다.

파라미터

적용 대상 모델에 추가할 파라미터의 ID 처리를 설정합니다.

동일 ID 덮어쓰기:

템플릿과 동일한 ID를 가진 파라미터가 이미 적용 대상 모델에 포함된 경우 적용 대상 모델의 파라미터에 템플릿의 파라미터를 통합합니다.

예외로서, 일반 파라미터와 블렌드 셰이프 파라미터의 ID가 동일한 경우 [동일 ID는 다른 ID로 추가]와 같은 처리가 이루어집니다.

동일 ID는 다른 ID로 추가:

템플릿과 동일한 ID를 가진 파라미터가 이미 적용된 모델에 포함된 경우 템플릿 모델의 파라미터의 ID를 변경하고 다른 파라미터로서 추가합니다.

TIPS

하나의 모델에 포함된 모든 파라미터는 각각의 ID가 다릅니다.
따라서 템플릿과 동일한 ID를 가진 파라미터가 이미 적용 대상 모델에 포함되어 있으면 ID를 변경하지 않고 파라미터를 추가할 수 없습니다.

물리 연산

적용 대상 모델에 추가할 물리 연산 그룹의 취급을 설정합니다.

같은 이름의 그룹을 추가하지 않음:

템플릿과 동일한 그룹 이름을 가진 물리 연산 그룹이 이미 적용된 모델에 포함되어 있으면 추가하지 않습니다.

같은 이름의 그룹은 별칭으로 추가:

템플릿과 동일한 그룹 이름을 가진 물리 연산 그룹이 이미 적용된 모델에 포함되어 있으면 별칭으로 추가합니다.

라벨 색상

적용 대상 모델에 추가할 요소의 라벨 색상을 설정합니다.
추가하는 요소는 「파라미터 그룹」 「파츠」 「디포머」 「아트메쉬」의 4가지입니다.

지정:

라벨 색상을 지정된 색상으로 변경합니다.

템플릿에 맞추기:

템플릿에 설정된 라벨 색상을 반영합니다.

변경하지 않음:

라벨 색상을 변경하지 않습니다.
아트메쉬만 이 설정이 있습니다.

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