모델 템플릿 기능
업데이트: 2021/09/27
이미 완성된 Live2D 모델의 구조나 동작 방법(파라미터)을 작성 중인 모델에 반영시킬 수 있는 기능입니다.
공지 사항
4.1.01 릴리스 버전부터 3계열 이상 버전의 템플릿 모델을 사용할 수 있습니다.
오프라인 환경에서는 템플릿 목록이 표시되지 않습니다.
「템플릿 모델」 페이지에서 템플릿 모델을 다운로드하고 「파일에서 선택」에서 파일을 선택하십시오.
※단, DL할 수 있는 템플릿 모델은 [.cmox]뿐입니다.
템플릿 기능 정보
템플릿 기능을 사용한 SD 캐릭터의 모델링 순서를 일러스트 준비부터 자세히 소개한 동영상 튜토리얼 페이지도 준비되어 있습니다.
동영상 튜토리얼을 보고 싶은 분은 「템플릿 기능으로 간단 모델링」을 참조해 주십시오.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2020/06/2020-06-01_17h47_26.png.pagespeed.ce.hQSXoO4cwL.png)
템플릿 기능 사용 방법
먼저 템플릿을 적용할 모델을 준비합니다.
아트메쉬만 배치된 상태라면 OK입니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_11h51_25-e1493088964916.png.pagespeed.ce.NBVBDLibnf.png)
POINT
더 나은 템플릿을 적용하려면 폴리곤 분할 방법을
미리 템플릿의 모델에 가깝도록 세세하게 분할하는 것이 좋습니다.
POINT
더 나은 템플릿을 적용하려면 폴리곤 분할 방법을
미리 템플릿의 모델에 가깝도록 세세하게 분할하는 것이 좋습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_12h01_54-1-e1493111625642.png.pagespeed.ce.F8FZyRm15O.png)
템플릿 기능을 사용하려면 [파일] 메뉴 → [템플릿 적용]을 클릭합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_12h11_26.png.pagespeed.ce.R8PJneWfRN.png)
[템플릿 모델 선택] 대화 상자가 열립니다.
여기에서는 모션을 적용할 템플릿 모델을 선택합니다. 작성 중인 모델과 작풍이 가까운 모델을 선택하면 좋을 것입니다.
[템플릿 소재집]에는 표준 모델이 준비되어 있습니다.
여성 모델이라면 「Epsilon」, 남성 모델이라면 「Chitose」를 추천합니다.
클릭하면 모델 데이터가 다운로드됩니다.
템플릿 소재집을 이용하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.
또한 사용자가 준비한 모델 데이터를 템플릿으로 사용하려면 [파일에서 선택]에서 파일을 지정하여 읽습니다.
※샘플 모델 「무지개 색 마오」 등에 포함되는 [블렌드 셰이프]의 기능을 사용한 모델은 현재 템플릿에 사용할 수 없습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_12h16_14-e1493111786856.png)
모델의 위치와 크기 조정
템플릿 모델이 로드되면 새 창이 열립니다.
캔버스에 있던 모델과 템플릿으로 열린 모델이 겹쳐서 표시됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_12h18_52-e1493114759545.png)
레이아웃 시 기본 조작
※Mac을 사용하시는 분은 Ctrl을 Command로 바꿔서 봐 주세요
조작 | 내용 |
---|---|
F | 템플릿 모델 점멸 <-> 투명도 고정을 전환합니다. |
Ctrl + Z | Undo. 레이아웃 조작을 한 번 되돌립니다. |
Ctrl + Y | Redo. 레이아웃의 조작을 하나 진행한다. |
휠 상하 | 표시의 확대・축소. |
템플릿 모델을 왼쪽 드래그 | 템플릿 모델 이동. |
템플릿 모델을 오른쪽 드래그 | 템플릿 모델의 확대・축소(클릭 위치가 중심). |
템플릿 모델 이외의 왼쪽 드래그 | 화면을 스크롤. |
[템플릿 모델 변경] 버튼을 클릭하면 [템플릿 모델 선택] 대화 상자가 열리고 모델을 변경할 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h32_51.png)
[불투명도 고정]을 클릭하면 템플릿 모델의 깜박임이 멈추고 불투명도를 고정할 수 있습니다.
텍스트 상자에 숫자를 넣거나 슬라이더를 움직여 불투명도를 지정할 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h35_33.png)
모델을 클릭하면 템플릿 모델이 선택 상태가 되어 이동, 확대・축소, 회전이 가능합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h38_01-e1493112066838.png)
모델의 크기를 맞춥니다.
이때 템플릿 조정용 파라미터(선두에 「@」가 붙어 있음)를 사용해 눈이나 입 등의 위치를 조정합니다.
얼굴의 방향을 맞추기 위해 각도 X, Y 등 다른 파라미터를 조정해도 OK입니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h47_02-e1493112122719.png)
크기와 위치를 맞추었다면 「템플릿 적용 미리보기」 버튼을 클릭합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h51_16.png)
부품 매칭
[템플릿 적용 미리보기] 화면에는 두 개의 모델이 나란히 표시됩니다.
템플릿 모델과 연동하여 모션이 재생됩니다.
(「재생」 버튼을 클릭하면 모션을 재생/정지할 수 있습니다.)
여기에서 재생되는 모션은 [모션 폴더] 버튼을 클릭하여 열리는 폴더 안에 있는 모션 파일에서 무작위로 선택됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_13h53_14-e1493112281734.png)
템플릿 적용 미리보기의 기본 조작
※Mac을 사용하시는 분은 Ctrl을 Command로 바꿔서 봐 주세요
조작 | 내용 |
---|---|
F | 모션의 재생/정지를 전환합니다. |
S | [선택 요소 매칭] 단축키. |
모델 위에 마우스 커서를 올려 놓는다 | 커서 위치의 맨 앞 아트메쉬의 폴리곤이 하이라이트 표시되고 템플릿 모델과의 부품의 대응을 확인한다. |
모델 클릭(or 오른쪽 클릭) | 커서 위치 맨 앞의 아트메쉬를 선택. 또한 커서 위치에 있는 아트메쉬 목록을 팝업합니다. |
드래그 | 화면을 스크롤. |
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_14h01_45.png)
조작 | 내용 |
---|---|
[재생] 버튼을 클릭 | 모션의 재생/정지를 전환합니다. |
[파라미터 팔레트] 버튼을 클릭 | 파라미터 팔레트가 표시됩니다. 파라미터를 수동으로 움직여 동작을 확인할 수 있습니다. ![]() |
[모션 폴더] 버튼을 클릭 | 템플릿 기능에 사용할 모션 파일이 저장된 폴더를 엽니다. 이 폴더에 있는 모션 파일이 무작위로 재생됩니다. |
그리기 순서에 관한 설정![]() | [그리기 순서를 템플릿에 맞추기] 매칭된 아트메쉬와 동일한 드로잉 순서로 설정됩니다. [그리기 순서를 자동으로 설정] 템플릿 적용 전의 모양을 유지하도록 그리기 순서가 자동으로 설정됩니다. [그리기 순서를 변경하지 않음] 템플릿 적용 전의 그리기 순서를 유지합니다. 수동 또는 PSD 가져오기로 자동 설정된 그리기 순서를 변경하지 않으려면 선택합니다. |
[메쉬 자동 분할] 관련 설정![]() | [모든 메쉬 자동 분할] 폴리곤을 자동으로 세분화합니다. 변형이 매끄럽지 않을 때 활성화하면 개선될 수 있습니다. 그러나 폴리곤의 분할 수가 많아지면 정점을 이동하는 키 폼 편집이 어려울 수 있으므로 주의하십시오. [초기 상태의 메쉬만 자동 분할] 템플릿 적용 전에 분할을 조정한 아트메쉬 이외를 자동으로 분할합니다. [자동분할하지 않음] 템플릿 적용 전의 폴리곤을 유지합니다. |
처음 적용된 시점에서는 각 부품이 잘 매칭되지 않으므로 이를 수정해 갑니다.
눈이나 입 주위의 부품은 세세하게 나누어져 있기 때문에 형상이 무너지는 경우가 많습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_14h19_28-e1493112401557.png)
이번에는 예로 왼쪽 속눈썹을 수정합니다.
마우스 커서를 아트메쉬에 올려놓으면 그 아트메쉬와 동작이 매칭된 아트메쉬를 확인할 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_14h35_36-e1493112449565.png)
왼쪽 속눈썹을 선택하고 싶기 때문에 속눈썹이 있는 곳에서 클릭합니다.
그러면 클릭한 부분에 겹쳐진 아트메쉬 목록이 메뉴에 표시됩니다.
선택하면 폴리곤이 녹색으로 바뀌고 왼쪽 상단에 선택한 텍스쳐의 미리보기가 표시됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_14h41_42-e1493112494320.png)
TIPS
원하는 아트메쉬를 선택할 수 없으면 메뉴의 항목을 클릭하여 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h22_05-e1493113041601.png)
그러면 템플릿 모델 측에서 현재 매칭된 부품이 녹색으로 표시됩니다.
왼쪽 쌍꺼풀에 매칭되어 있는 것을 알 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h26_58-e1493113597864.png)
템플릿 모델 측에서도 마찬가지로 속눈썹을 클릭합니다.
선택하면 폴리곤이 빨간색이 되고 왼쪽 상단에 선택한 텍스쳐의 미리보기가 표시됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h29_59-e1493113637381.png)
속눈썹 아트메쉬를 선택합니다.
선택되어 있는지 확인한 후 [선택 요소 매칭] 버튼(단축키: S 키)를 클릭합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h32_03-e1493113660195.png)
마우스 커서를 올려 확인하면, 무사히 속눈썹끼리 매칭된 것을 알 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h36_42.png)
같은 순서로 매칭이 이상한 부품의 매칭을 수정합니다.
매칭이 끝나면 아래의 「OK」 버튼을 클릭하십시오.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h42_54-e1493115524320.png)
[OK] 버튼을 클릭하면 템플릿이 적용된 상태에서 캔버스로 돌아갑니다.
파라미터가 자동으로 설정됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h49_00-e1493115626688.png)
만약 다시 템플릿을 조정하고 싶다면 한번 「실행 취소(Ctrl + Z)」로 Undo를 한 다음,
다시 「파일」 메뉴 → 「템플릿 적용」을 클릭합니다.
이제 이전 단계부터 조정할 수 있습니다.
템플릿을 다시 적용하려면 항상 Undo를 수행해야 합니다.
최종 조정
템플릿 적용 후 아무래도 동작이 이상한 부분은 수동으로 조정해 갑니다.
대부분의 경우 눈과 입의 조정이 필요하므로 이것을 수정해 갑니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_15h59_20-e1493115683939.png)
눈알은 흰자에 클리핑합니다.
속눈썹 라인을 정돈하고 눈이 닫힐 때 속눈썹에 숨기도록 흰자 모양을 조정합니다.
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입은 입의 라인을 정돈하고 입안의 부품 크기를 정돈합니다.
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수정이 끝나면 완성입니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/04/2017-04-25_18h10_25.png)