워크 스페이스
업데이트: 2021/06/10
CubismEditor에서는 모델과 애니메이션을 만들 때 워크 스페이스를 전환하면서 작업을 수행합니다.
기본적으로 모델, 애니메이션 및 폼 애니메이션을 만드는 데 특화된 각 워크 스페이스가 있으며
팔레트를 전환함으로써 자유롭게 작업 환경을 구축할 수 있습니다.
워크 스페이스 정보
모델 워크 스페이스
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_13.png.pagespeed.ce.uHqOwSVpfF.png)
모델링을 할 때 사용하는 워크 스페이스입니다.
오브젝트를 변형하고 키 폼을 만들 때 사용합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h06_55.png.pagespeed.ce.VREtFAvhYa.png)
애니메이션 워크 스페이스
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_28.png.pagespeed.ce.GaCLmNOjCM.png)
애니메이션을 만들 때 사용하는 워크 스페이스입니다.
장면을 만들거나 타임라인에서 키 프레임을 찍고 모션을 만들 때 사용합니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h12_23.png.pagespeed.ce.qNTHAIOQUm.png)
폼 애니메이션(FA) 워크 스페이스
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_44.png.pagespeed.ce.wt5F0WIIi0.png)
폼 애니메이션을 만들 때 사용하는 워크 스페이스입니다.
폼 애니메이션은 모델 데이터에 영향을 주지 않고 Animator 타임라인에서 형상(폼)을 직접 편집할 수 있는 기능입니다.
자세한 내용은 아래 페이지를 참조하십시오.
「폼 애니메이션(FA) 정보」
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h14_07.png)
워크 스페이스 전환
에디터 왼쪽 상단에 현재 사용 중인 워크 스페이스가 표시됩니다.
클릭하면 워크 스페이스가 전환됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-23_10h21_37.png)
각 워크 스페이스에는 전용 뷰를 표시하고 싶으므로 [탭 선택에 맞춰 워크 스페이스를 자동 전환]에 체크합니다.
(기본적으로 체크되어 있습니다)
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-23_11h03_02.png)
뷰 탭을 선택하면 내용에 맞게 모델이나 애니메이션 등의 워크 스페이스로 자동 전환됩니다.
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h16_16.gif)
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