ワークスペース
最終更新: 2021年6月10日
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CubismEditorではモデルやアニメーションを作成する際に、ワークスペースを切り替えながら作業を行っていきます。
デフォルトでは、モデル、アニメーション、フォームアニメーションの作成に特化したそれぞれのワークスペースがあり
パレットを入れ替えることで、自由に作業環境を構築できます。
ワークスペースについて
モデルワークスペース
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_13.png)
モデリングを行う際に使用するワークスペースです。
オブジェクトを変形し、キーフォームを作成する際に使用します。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h06_55.png)
アニメーションワークスペース
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_28.png)
アニメーションを作成する際に使用するワークスペースです。
シーンを作成したり、タイムライン上でキーフレームを打ってモーションを作る際に使用します。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h12_23.png)
フォームアニメーション(FA)ワークスペース
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-22_19h22_44.png)
フォームアニメーションを作成する際に使用するワークスペースです。
フォームアニメーションとは、モデルデータに影響を与えることなくAnimatorのタイムライン上で形状(フォーム)を直接編集できる機能です。
詳細については以下のページをご参照ください。
「フォームアニメーション(FA)について」
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h14_07.png)
ワークスペース切り替え
エディタ左上に現在使用しているワークスペースが表示されています。
クリックすることで、ワークスペースが切り替わります。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-23_10h21_37.png)
それぞれのワークスペースには専用のビューを表示したいので、[タブの選択に合わせてワークスペースを自動切替]にチェックを入れます。
(デフォルトでチェックが入っています)
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2019/07/2019-07-23_11h03_02.png)
ビューのタブを選択することで、内容に合わせてモデルやアニメーションなどのワークスペースに自動で切り替えを行います。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2021/06/2021-06-06_02h16_16.gif)
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