물리 연산

업데이트: 2021/06/10

이 페이지는 Cubism 4.2 이하의 구 버전용입니다. 최신 페이지는 여기

Cubism에서 설정한 물리 연산을 AfterEffects에서 재현합니다.
※사용하기 위해서는 Cubism 모델에 물리 연산 설정 파일[physics3.json]이 부속되어 있을 필요가 있습니다.

물리 연산에 대하여

물리 연산은 「실시간」과 「애니메이션 베이크」의 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

실시간

현재 애니메이션에 대한 물리 연산 결과를 실시간으로 반영하는 모드입니다.
애니메이션을 변경하면 물리 연산이 자동으로 재계산되어 그려집니다.

[Physics] → [Realtime]을 [ON]으로 하면 물리 연산이 유효하게 되고, 출력처 파라미터에 설정되어 있는 애니메이션은
그리기에 반영되지 않습니다. (UI에서 그레이아웃되어 입력할 수 없게 됩니다)

애니메이션 베이크

현재 애니메이션에 대한 물리 연산 결과를 키 프레임으로 변환합니다.
물리 연산 결과를 수동으로 조정하고 싶은 경우에 편리한 기능입니다.

[Physics] → [Bake] → [Execute] 버튼을 클릭합니다.

물리 연산의 출력처 파라미터에 시뮬레이션 결과를 베이크 합니다.

출력처 파라미터에 키 프레임이 존재하는 경우 삭제하고 나서 베이크 합니다.
완료 후 실시간 물리 연산이 [OFF]로 전환됩니다.

[Physics] → [Bake] → [Clear] 버튼을 클릭하면 물리 연산의 출력처 파라미터의 키 프레임을 모두 삭제합니다.

키 프레임 보간 방법 설정

애니메이션 베이크 시 키 프레임 보간 방법을 설정합니다.
[Physics] → [Options] → [Bake Interpolation]의 풀다운 메뉴에서 다음 보간 방법을 선택할 수 있습니다.

Bezier:
애니메이션 베이크 시 키 프레임 보간을 베지어(비연속)로 설정합니다. 격렬하게 움직이는 진동과 같은 매끄럽지 않은 흔들림 등에 효과적입니다.

움직임을 정확하게 표현할 수 있지만 곡선의 이음새에 왜곡이 생길 수 있습니다.

Continuous Bezier:
애니메이션 베이크 시 키 프레임 보간을 연속 베지어로 설정합니다. 천천히 움직이는 머리카락이나 옷 등 매끄러운 흔들림에 효과적입니다.

기본값은 [Continuous Bezier]로 설정되어 있습니다.

물리 연산 결과의 적용도 조정

물리 연산 결과의 적용도는 「전체」와 「개별 파라미터」로 조정할 수 있습니다.

  • 100%의 경우 Cubism Editor에서 설정한 물리 연산 결과가 그대로 반영됩니다.
  • 0%의 경우 Cubism Editor에서 설정한 물리 연산 결과가 전혀 반영되지 않습니다.

(왼쪽) 적용도 20%(중앙) 적용도 60%(오른쪽) 적용도 100%

(왼쪽)
적용도 20%
(중앙)
적용도 60%
(오른쪽)
적용도 100%

적용도([Output] 설정)는 실시간과 애니메이션 베이크, 양쪽에 반영됩니다.
단, [Output]의 설정이 항상 0%로 되어 있는 파라미터는 다음 내용이 반영됩니다.

  • 실시간 활성화 시 파라미터에 직접 설정된 애니메이션이 반영됩니다.
  • 애니메이션 베이크의 대상에서 벗어납니다.

①전체 적용도 조정

[Physics] → [Output] → [Master Physics Output]에서 모든 출력처 파라미터의 흔들림을 조정할 수 있습니다.

②개별 파라미터의 적용도 조정

[Physics] → [Parameters]에서 특정 출력처 파라미터의 흔들림만 조정할 수 있습니다.

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