편집 레벨

업데이트: 2021/04/27

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편집 레벨 정보

Cubism Editor에는 편집 레벨이 있으며 편집 레벨 [1] [2] [3]을 전환하여 조작 할 수 있습니다.
기본적으로 편집 레벨 [2]로 설정됩니다.

편집 레벨 1
단축키 [1]

편집 레벨 2
단축키 [2]

편집 레벨 3
단축키 [3]

모델링 뷰・폼 애니메이션(FA) 뷰에서 유효한 편집 레벨

워프디포머

워프디포머를 사용하면 컨트롤 포인트의 표시 상태를 전환할 수 있습니다.

편집 레벨 1 편집 레벨 2 편집 레벨 3

변환 분할 수의 교점인 [분할점]만 편집할 수 있는 모드입니다.
[컨트롤 포인트]가 숨겨지기 때문에 세세한 조정 시에 사용합니다.

설정된 베지어 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점 모두를 편집할 수 있는 모드입니다. 

1×1(외곽선만)의 베지어 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점 모두를 편집할 수 있는 모드입니다.
거칠게 편집하고 싶은 경우에 사용합니다. 

변형 패스

변형 패스에서는 편집 레벨 [2]와 [3]에서 동일한 아트메쉬에 대해 각각 다른 변형 패스를 생성할 수 있습니다.
동일한 아트메쉬에 대해 레벨마다 변형 패스를 가짐으로써 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

・변형 레벨 [2]에서 윗입술, 아랫입술에 각각 단독 변형 패스를 설정하여 열린 입을 생성
・변형 레벨 [3]에서 윗입술, 아랫입술에, 묶어서 하나의 변형 패스를 설정하여 닫힌 입의 변형을 생성

편집 레벨 1 편집 레벨 2 편집 레벨 3

아트메쉬의 변형 패스는 숨겨집니다.
변형 패스는 비표시가 되므로 세세한 조정 시에 사용합니다.

 
 

편집 레벨 [2]에서 생성한 변형 패스를 표시·편집하는 모드입니다.

위 그림의 작례는 입을 열기 위한 변형 패스를 생성하여 표시한 상태입니다.
편집 레벨 2에서는 윗입술의 아트메쉬와 아랫입술의 아트메쉬, 각각에 변형 패스를 적용해 입의 개폐를 생성하고 있습니다. 

편집 레벨 [3]에서 생성한 변형 패스를 표시·편집하는 모드입니다.

위 그림의 작례는 입을 닫은 상태에서 변형을 적용하기 위한 변형 패스를 생성하여 표시한 상태입니다.
편집 레벨 3에서는 윗입술과 아랫입술의 아트메쉬를 동일한 변형 패스로 편집하여 닫힌 입의 변형을 만듭니다.

아트패스에서 생성된 변형 패스

아트패스에서 생성된 변형 패스에서는 컨트롤 포인트의 수를 전환할 수 있습니다.

편집 레벨 1 편집 레벨 2 편집 레벨 3

변형 패스는 숨겨집니다.

 

편집 레벨 2에 생성된 변형 패스를 표시·편집하는 모드입니다.

아트패스 컨트롤 포인트 수와 같은 수의 변형 패스 컨트롤 포인트가 생성됩니다.

편집 레벨 3에 생성된 변형 패스를 표시·편집하는 모드입니다.

아트패스 컨트롤 포인트 수의 절반의 변형 패스 컨트롤 포인트가 생성됩니다.

애니메이션 뷰에서 유효한 편집 레벨

편집 툴 표시 전환

애니메이션 뷰를 사용하면 모델에 생성된 회전 디포머스키닝과 같은 표시 상태를 전환할 수 있습니다.

편집 레벨 1 편집 레벨 2 편집 레벨 3

애니메이션 뷰에 모든 회전 디포머가 표시됩니다.
회전 디포머의 선단을 드래그하면 관련 파라미터가 움직이는 키 프레임이 삽입됩니다.

※모델상에서 파츠를 잠근 경우 회전 디포머는 표시되지 않습니다.

애니메이션 뷰에 스키닝 변형 패스가 표시됩니다.
변형 패스의 컨트롤 포인트를 드래그하면 아트메쉬가 변형되고 키 프레임이 삽입됩니다.

※표시되는 변형 패스의 컨트롤 포인트 수는 스키닝의 회전 디포머의 절반입니다.

모델 전체의 바운딩 박스만 표시됩니다.

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