도프 시트의 기본 조작

(2021/06/10 업데이트)

여기에서는 도프 시트에서의 기본적인 조작에 대해 설명합니다.
그래프 편집기에 대한 자세한 내용은 「그래프 편집기」 페이지를 참조하십시오.

기본 조작

키 프레임 삽입 방식

타임라인에 키를 삽입하여 애니메이션을 만들지만 키를 삽입하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
여기에서는 도프 시트에 키 프레임을 삽입하는 방법을 설명합니다.

 

방법 1:
삽입하려는 속성의 프레임에서 [Ctrl]을 누른 상태에서 [왼쪽 클릭]하여 키를 삽입할 수 있습니다.
이 때의 커서는 아래 그림과 같이 「+」의 표시가 됩니다.

 

방법 2:
키를 삽입하고 싶은 위치의 프레임을 선택해, 「Live2D 파라미터」의 슬라이더를 움직이거나, 또는 수치를 입력하는 것으로,
해당 매개 변수 값의 키를 삽입할 수 있습니다.

이 때도 키는 하나씩 삽입되지만, 파라미터를 링크시킨 상태의 경우는 슬라이더를 움직이는 것과 동시에 각각의 키가 삽입됩니다.

POINT


Live2D 파라미터를 [Shift]를 누른 상태에서 편집하면 미세한 값을 입력할 수 있습니다.
미세 조정이 필요한 경우에 편리한 기능입니다.

 

방법 3:
프레임에 존재하는 요소에 일괄 키를 삽입할 수 있습니다.
트랙의 프레임이나 [속성] 그룹의 프레임에 「방법 1」과 같이 [Ctrl]+[클릭]으로 키를 삽입하면 속한 속성의 모든 키에 일괄적으로 적용됩니다.

아래 그림은 캐릭터의 트랙 또는 [속성] 그룹에 일괄 키를 삽입한 곳입니다.

①은 캐릭터 트랙에 포함된 모든 요소(파라미터, 파츠 표시, 배치&투명도, 립싱크)에 일괄 키가 삽입되어 있습니다.
②는 파라미터의 [속성] 그룹에만 일괄 키가 삽입되어 있습니다.

일괄 키 프레임을 삽입하는 경우에는 목적에 맞는 위치에 키를 삽입합니다.

POINT
[Live2D 파라미터]의 [속성] 그룹에서 오른쪽 클릭 → [키 프레임 삽입]으로 그룹 내
모든 속성에 일괄 키를 삽입할 수 있습니다. 이미 설정되어 있는 키에 영향 없이 삽입할 수 있습니다.

 

방법 4:
애니메이션 워크스페이스에서 회전 디포머를 드래그하여 키프레임을 삽입할 수 있습니다.

  1. 편집 레벨을 「1」로 전환하면 애니메이션 뷰에 회전 디포머가 표시됩니다.
    ※모델상에서 파츠에 락을 걸고 있는 경우는 회전 디포머는 표시되지 않습니다.
  2. 키 프레임을 삽입하려는 위치에서 회전 디포머의 팁을 드래그하면 관련 매개 변수가 움직이는 키 프레임이 삽입됩니다.
    (회전 디포머는 첨단 부분에 커서를 맞추었을 때, 회전의 아이콘으로 바뀌면 조작할 수 있게 됩니다)
    ※회전 디포머를 움직인 직후에는 키는 표시되지 않습니다. 이동한 후 [타임 라인] 팔레트에서 아무 곳이나 클릭하거나 인디케이터를 이동하면 표시됩니다.

 

방법 5:
애니메이션 워크스페이스에서 변형 경로를 드래그하여 키프레임을 삽입할 수 있습니다.

  1. 편집 레벨을 「2」로 전환하면 애니메이션 뷰에 변형 경로가 표시됩니다.
  2. 키프레임을 삽입하려는 위치에서 변형 경로의 제어점을 드래그하면 아트 메쉬가 변형되고 키프레임이 삽입됩니다.

 

POINT
영상용이면 문제 없습니다만, 게임 안건 등으로 편입을 상정하고 있는 경우는
의도하지 않은 움직임이 발생하지 않도록 0번째 프레임에 키프레임을 삽입하는 것이 좋습니다.

[Live2D 파라미터]의 [속성] 그룹에서 오른쪽 클릭 → [키 프레임 삽입]으로 그룹 내
모든 속성에 키를 삽입할 수 있습니다.

통합 환경에 따라 키프레임이 설정된 속성에만 해당될 수 있으므로
개발자와 상담해 봅시다.


POINT
베지어 커브의 경우 그래프 편집기처럼 커브 모양을 유지하면서 핸들을 자동으로 만듭니다.

 

키 프레임 삭제

키프레임을 [Ctrl]을 누른 상태에서 왼쪽 클릭하여 키를 삭제할 수 있습니다.
이 때의 커서는 「-」의 표시가 됩니다.

또한 키프레임을 선택하고 [Back Space] 또는 [Delete]에서도 삭제할 수 있습니다.

삽입과 마찬가지로 트랙의 프레임이나 [속성] 그룹의 프레임의 키프레임을 삭제하면,
속한 속성의 프레임 키를 일괄 삭제할 수 있습니다.

 

키 프레임 복사/붙여넣기 및 잘라내기

키프레임을 선택하고 아래의 바로 가기 키로 실행합니다.

[Ctrl]+[C] 키 프레임 복사
[Ctrl]+[X] 키 프레임 잘라내기
[Ctrl]+[V] 키 프레임 붙여넣기

이러한 조작은 메뉴 바 혹은 오른쪽 클릭으로 표시되는 메뉴로부터 실행할 수도 있습니다.

덧붙여 이 조작으로 실행되는 카피 & 페이스트는 카피한 키프레임을 같은 파라미터에 붙여넣습니다.
복사한 키프레임을 특정 파라미터에 붙여넣으려면 다음 항목을 참조하십시오.

 

키 프레임 복사/붙여넣기(다른 파라미터에 붙여넣기)

일반적으로 복사 및 붙여넣기를 실행하면 복사한 키프레임이 동일한 매개 변수에 붙여 넣어집니다.
복사한 키프레임을 특정 파라미터에 붙여넣으려면 다음과 같이 하십시오.

여기서는 얼굴의 XYZ를 몸의 XYZ에 붙여 넣습니다.
먼저 복사할 키프레임을 선택합니다.

그런 다음 붙여 넣을 위치에서 복사한 것과 동일한 수의 매개변수를 선택합니다.

여기에서는 3개의 파라미터의 키프레임을 복사했으므로, 복사처도 3개의 파라미터의 키프레임을 선택합니다.

마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 [키 프레임을 선택한 행에 붙여넣기]를 실행합니다.

아래 그림의 확인 대화 상자가 나타납니다.

붙여 넣을 때 처리를 선택하고 [확인]을 클릭합니다.

적용 대상 범위가 다를 때 비율로 값 조정 붙여넣기 범위가 복사 원본과 다른 경우 비율로 값을 조정합니다.
범위 밖의 값을 최대, 최소값에 맞추기 복사 원본 값이 붙여넣기 범위를 초과하면,
범위를 벗어나는 숫자를 최대값과 최소값에 맞춥니다.
그대로 값을 적용 (비추천) 그대로의 값을 적용합니다.
복사 원본과 붙여넣기 범위가 다른 경우,
의도하지 않은 동작이 될 수 있습니다.

얼굴 매개 변수의 키 프레임이 신체 매개 변수의 키 프레임에 붙여 넣어졌습니다.

POINT
선택한 파라미터에 과부족이 있는 경우에는 아래 그림의 다이얼로그가 표시되어 페이스트를 실행할 수 없습니다.
이 경우 다시 올바른 붙여 넣기 대상을 선택합니다.

 

 

트랙 복사/붙여넣기

트랙을 선택하여 모델이나 음성, 배경 이미지 등의 트랙을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.

트랙 복사 및 붙여넣기를 다른 씬에 대해 수행할 수도 있습니다.

POINT
다른 애니메이션 데이터(can3)에 붙여넣을 수 없습니다.

 

키 프레임 이동

선택한 키프레임을 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.
여러 선택하면 여러 키프레임을 동시에 이동할 수 있습니다.

TIPS
선택할 때는 도프 시트에서 [Shift] + 클릭으로도 범위 선택이 가능합니다.

 

폼 애니메이션의 커브 편집 한정으로, 키를 이동시킨 경우, 변형이 100% 반영되는 기점값(프레임의 값과 같은 값)을 유지하도록 값을 조정합니다.

 

키 프레임 간격 조정

프레임을 범위에서 선택하고 [간격 조정] 버튼을 클릭합니다.

 

[간격 조정] 대화 상자가 열리므로 간격의 값을 직접 입력하거나 입력 상자 위에서 좌우로 드래그하여 값을 입력하고 [적용] 버튼을 클릭합니다.

 

선택한 범위의 시작을 시작점으로 간격이 조정됩니다.

 

 

키 프레임 반전

기준값을 중심으로 키프레임을 반전합니다.
예를 들어 아래 그림과 같이 머리를 오른쪽으로 기울이는 애니메이션 (각도 Z: 0→30→0)에 대해 이 기능을 실행하면 [기준값: 0]을 중심으로 키 프레임을 반전하고 머리를 왼쪽으로 기울이는 애니메이션 (각도 Z: 0→-30→0)이 됩니다.

먼저 반전할 키프레임 범위를 선택합니다.

그런 다음 오른쪽 클릭 메뉴에서 [키 프레임 반전]을 실행합니다.

키프레임이 반전되어 아래 그림과 같은 애니메이션이 되었습니다.

도프 시트의 모양은 변하지 않지만 그래프 편집기로 전환하여 확인하면 그래프가 반전되었음을 알 수 있습니다.

반전 전 그래프 반전 후 그래프

POINT
파라미터의 기준치를 바탕으로 반전을 실시합니다.
따라서 기준값 설정에 따라 의도하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
기준치는 모델 워크스페이스의 [모델링] 메뉴 → [파라미터] → [파라미터 설정]에서 확인·변경할 수 있습니다.

파라미터 설정에 대한 자세한 내용은 「파라미터 정보」 페이지를 참조하십시오.

 

타임 라인 확대 및 축소

[Alt]+[마우스 휠]로 타임라인의 축소를 할 수 있습니다.
배율의 중심은 커서의 위치입니다.

TIPS
그래프 편집기도 유사한 조작으로 스케일링을 할 수 있습니다.

 

 

타임 라인을 스크롤로 이동

타임라인의 가로 스크롤은 하단의 슬라이더나 [Shift]+[마우스 휠]로 조작할 수 있는 것 외에, 마우스의 [가운데 클릭(휠 클릭)]+[드래그]로 종횡의 스크롤 이동을 동시에 실시할 수 있습니다.
[Alt]+[마우스 휠]로 하는 타임라인의 축소와 조합해 사용하면 편리합니다.

 

 

파라미터를 폴더로 나누기

모델 워크스페이스에서 모델을 작성할 때, 파라미터를 폴더로 나누어 애니메이션 데이터에 배치한 모델의 파라미터를 폴더별로 나눌 수 있습니다.
이렇게 하면 매개변수가 많은 모델을 쉽게 관리할 수 있습니다.

TIPS
모델 워크스페이스에서 매개변수로 설정한 폴더 및 폴더의 개폐 상태가 애니메이션 워크스페이스의 매개변수에 반영됩니다.
애니메이션 씬의 파라미터 폴더의 개폐 상태는 모델 데이터의 개폐 상태를 반영합니다.
애니메이션 워크스페이스에서 매개 변수를 열고 닫은 상태로 변경하면 애니메이션 데이터에 저장되지 않습니다.

 

폴더를 닫으려면 각 폴더 왼쪽의 확장 버튼을 클릭합니다.

아래 그림은 모든 폴더를 닫은 상태입니다.
폴더를 닫으면 모델 트랙 등의 표시와 마찬가지로 타임라인에 폴더 내에 포함된 키프레임이 표시됩니다.
폴더를 닫은 상태에서도 키프레임의 삽입, 이동, 삭제 등을 편집할 수 있습니다.
폴더를 닫은 상태에서 키프레임을 이동하면 폴더에 포함된 모든 키프레임에 편집이 적용됩니다.

 

 

파라미터 연결

파라미터 이름 옆에 있는 [연결 버튼]을 클릭하면 아래 파라미터와 연결할 수 있습니다.

좌우의 눈동자의 움직임이나, 얼굴의 X·Y를 연동시키고 싶을 때 등에 편리한 기능입니다.

 

모델 및 이미지 보기/숨기기

모델이나 이미지를 일시적으로 숨기려면 트랙 이름 오른쪽에 있는 [보기/숨기기 아이콘]을 클릭합니다.

[보기/숨기기 아이콘]이 「・」 표시로 바뀌고 트랙이 일시적으로 숨겨집니다.

[보기/숨기기 아이콘]을 드래그하여 연속적으로 전환할 수 있습니다.

POINT
숨겨진 요소는 내보내지지 않습니다.
내보내기 전에 필요한 요소가 숨겨져 있지 않거나 불필요한 요소가 표시되지 않았는지 확인합니다.

 

모델 및 이미지 잠금

모델이나 이미지를 일시적으로 잠그려면 트랙 이름 오른쪽에 있는 [잠금 아이콘]을 클릭합니다.

[잠금 아이콘]이 「키」 표시로 바뀌고 트랙이 일시적으로 잠깁니다.

[잠금 아이콘]을 드래그하여 연속적으로 전환할 수 있습니다.

 

솔로 표시 기능

타임 라인 팔레트에서 대상 트랙만 단독 표시할 수 있는 기능입니다.

트랙 표시 버튼(주변 버튼)의 오른쪽에 추가한 [솔로 버튼]을 누르면 그 트랙만을 단독으로 표시할 수 있습니다.
그룹 트랙을 단독 표시하면 그룹 트랙의 트랙만 표시합니다. 동영상 등의 출력시에도 단독 표시는 유효합니다.

 

이벤트 설정

「이벤트」를 사용하는 것으로 앱이나 애니메이션 중, 어느 프레임에 도달한 것에 맞춘 이벤트 처리등을 실시할 수 있습니다.
자세한 설정 방법은 「유저 데이터 및 이벤트」 페이지를 참조하십시오.

 

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