씬 관리 및 설정

(2021/05/13 업데이트)

애니메이션 씬은 씬 팔레트에서 관리됩니다.
씬을 한 번 클릭하여 애니메이션 작업 공간에서 전환할 수 있습니다.
탭을 추가하려면 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → [탭 추가]로 늘릴 수도 있습니다.

 

씬 팔레트 구성 및 조작

[씬 팔레트]에는 작성한 씬의 [씬 이름], [길이], [태그]가 목록으로 표시됩니다.

No. 품목 상세
1 새로운 씬 생성 새로운 씬을 만듭니다.
2 선택한 씬 복사 선택한 씬을 복제합니다.
3 장면 삽입 선택한 씬에 원하는 씬을 삽입합니다.
4 선택한 씬 삭제 선택한 씬을 삭제합니다. Undo는 할 수 없습니다.

 

씬 이름

씬 이름은 새 씬을 만들 때나 씬을 복제하거나 [인스펙터 팔레트] 태그 입력 상자에서 변경할 수 있습니다.
씬 이름은 끝에 숫자를 넣어 순서를 정렬할 수 있습니다.

 

 

태그

씬은 이름 외에 태그를 설정할 수 있습니다.
새 씬을 만들 때나 씬을 복제할 때 또는 [인스펙터 팔레트]의 태그 입력 상자에서 변경할 수 있습니다.

구체적인 움직임에 대해 설명할 수 있습니다.

 

씬 설정

씬 설정은 [인스펙터 팔레트]에서 확인·편집할 수 있습니다.
편집할 수 있는 항목은 아래와 같습니다.

품목 상세
씬 이름 씬 이름을 입력합니다.
태그 태그를 입력합니다.
파일 이름 can3 파일의 이름이 표시됩니다.
사이즈 (폭) 크기를 입력합니다.
사이즈 (높이)
가로세로 비율 고정 체크가 되면 크기의 종횡비가 고정됩니다.
시작 프레임 시작 위치를 변경합니다.
프레임 수 프레임 시작은 [0에서 시작] [1에서 시작]에서 선택할 수 있습니다.
초기값은 [0에서 시작]입니다.
길이 씬의 길이를 입력합니다.
시간 표시와 프레임 수 표시를 전환하면 값이 변경됩니다.
프레임 속도 프레임 속도를 입력합니다.
기본 보간 방식:
파라미터
그래프 편집기에서 파라미터의 기본 커브를 선택합니다.
기본 보간 방식:
파츠
그래프 편집기에서 파츠의 기본 커브를 선택합니다.
대상 설정 애니메이션의 대상 버전을 선택합니다.
자세한 내용은 「타겟 버전 선택」 페이지를 참조하십시오.

 

TIPS
대상 설정에서 [SDK (Unity)]를 선택하면,
그래프 편집기의 베지어 핸들이 SDK 내장을 위한 최적의 길이로 변환됩니다.
그 때문에 그래프 전체의 형상이 의도하지 않는 형태로 변화하는 경우가 있습니다.
애니메이션이 완성되고 나서 체크를 넣는 경우에는 주의해 주세요.
자세한 내용은 「SDK 임베디드 시 주의 사항」 페이지를 참조하십시오.

 

 

씬 트랙

씬을 다른 씬에 트랙으로 배치하는 기능입니다.
씬을 소재로 사용하거나 여러 씬을 연결하여 애니메이션을 만들 수 있습니다.
씬 트랙을 포함하는 씬을 씬 트랙으로 배치하여 씬을 중첩 상태로 만들 수도 있습니다.

씬 트랙에 타임 리맵을 적용하여 참조하는 씬의 재생을 빨리, 느리게, 역 재생, 여유 등의 효과를 낼 수 있습니다.
또한 작성한 씬을 씬 트랙으로 배치하고 타임 리맵을 적용하여 전반적인 움직임의 타메 꼬리를 조정할 수 있습니다.

씬 트랙에는 반복 기능이 있으므로 참조하는 씬을 반복해서 재생할 수 있습니다.
간단한 이펙트나 화면 슈퍼 등, 짧은 씬 소재를 반복해서 표시하고 싶은 경우에 이용할 수 있습니다.

 

씬 트랙 사용 방법

씬 트랙 새로 만들기:

  1. 씬 트랙을 배치하려는 프레임으로 표시기를 이동합니다.
  2. 바다 팔레트 하단의 장면 삽입 버튼을 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.
  3. 설정 대화상자에서는 [삽입할 씬] [참조 범위] [타임 리맵 적용]의 세 가지를 설정할 수 있습니다.
    이 설정은 트랙 생성 후에도 변경할 수 있습니다.

 

씬 트랙 설정 변경 및 참조 씬 교체:

  1. 씬 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [씬 트랙 설정 변경]을 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.
  2. 설정 대화상자는 신규 작성시와 마찬가지로 [삽입할 씬] [참조 범위] [타임 리맵 적용]을 설정할 수 있습니다.
  3. 삽입할 씬을 변경하여 참조 씬을 바꿀 수 있습니다.
    그 때, 타임 리맵이나 이동·회전 등의 키 정보는 그대로 남습니다.

 

반복 기능:
반복 전환은 트랙 이름 표시 전환 버튼(주변 버튼)의 왼쪽에 있는 [반복] 버튼에서 전환합니다.

반복이 설정된 씬 트랙은 끝점을 오른쪽으로 드래그하면 해당 구간에서 반복 재생됩니다.

 

기타:

  • 씬 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [참조할 씬 열기]를 선택하여 씬 트랙이 참조하는 씬으로 이동할 수 있습니다.
  • 씬 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [씬 트랙을 연속 번호 이미지 트랙으로 바꾸기]를 선택하여 씬 트랙을 연속 번호 이미지 트랙으로 추가할 수 있으며
    씬 트랙을 많이 사용하여 그리기가 무거워진 경우의 프록시로도 활용할 수 있습니다.
  • 씬의 참조 범위는 자르기가 가능합니다.
    타임 리맵 비 적용시에는 씬 트랙의 시작점과 끝점을 드래그하여 참조 범위를 조정하십시오.
    타임 리맵 적용시에는 타임 리맵의 키의 선두·말미의 프레임 수를 변경해 참조 범위를 조정해 주십시오.
  • 씬을 삭제할 때 씬을 참조하는 씬 트랙이 있는 경우 주의를 요청하는 확인 대화 상자가 표시됩니다.
    참조하는 씬이 삭제되면 씬 트랙의 이름이 빨간색으로 표시되고 씬 트랙을 볼 수 없습니다.

 

설정 세부정보

  • 삽입할 씬을 지정할 때 배치 대상 씬과 동일한 씬(및 배치 씬을 참조하는 씬 트랙이 포함된 씬)을 지정할 수 없습니다.
  • 타임 리맵 적용 시에는 씬 트랙으로부터의 음성 출력은 할 수 없습니다.
  • 타임 리맵 적용을 해제하지 않으면 타임 리맵의 항목이 타임 라인에서 삭제되고 생성 된 모든 키도 삭제됩니다.

 

씬 가져오기

다른 애니메이션 파일에서 씬의 일부 또는 전부를 복사하여 추가하는 기능입니다.
모델 및 이미지 파일과 같은 소재의 참조 정보도 필요에 따라 복사합니다.

 

씬 가져오기 사용 방법

애니메이션 파일을 연 상태에서 프로젝트 팔레트로 애니메이션 파일(여러 개)을 드래그 앤 드롭합니다.

씬 가져오기 실행 확인 대화 상자가 표시되므로 [예]를 선택하면 대화 상자 제목에 표시된 애니메이션 파일의 씬 가져오기 대화 상자로 이동합니다.
[아니오]를 선택하면 다음 애니메이션 파일의 씬 가져오기로 이동하고 [모두 취소]를 선택하면 모든 씬 가져오기 프로세스를 취소하고 종료합니다.

씬 가져 오기 설정 대화 상자가 열리고 [가져오기 대상]에서 가져오기 대상의 애니메이션 파일 (현재 Editor에서 열려있는 애니메이션 파일),
[가져오기 대상 씬]에서 가져오려는 씬을 지정(복수 선택 가능)합니다.

설정 세부정보

  • 가져올 애니메이션 파일이 대상 버전을 지정하지 않거나 소재가 끊어진 경우에는 각각 확인 및 설정 대화 상자가 열립니다.
    (여기는 에디터에서 애니메이션 파일을 열었을 때와 같습니다)
  • 모든 씬 일괄로 가져오려면 [모든 씬 가져오기]를 선택하여 개별적으로 지정하는 수고를 줄일 수 있습니다.
  • 현재 열려 있는 애니메이션 파일이 1개뿐이거나 가져오려는 씬이 하나 밖에 없는 경우는 [가져오기 대상] [가져오기 대상 씬]의 항목이 고정으로 선택된 상태가 됩니다.
  • [태그에 주석 추가] 항목에서 가져온 씬의 태그 뒤에 임의의 주석을 추가할 수 있습니다.
    (가져오고 추가한 씬을 태그로 판별하고 싶은 경우 등에 활용해 주세요)

 

주의사항

  • 기본적으로 씬 가져오기는 씬에 있는 것 외에는 가져오지 않습니다.
  • 소재 등에 링크 부족이 있는 경우는, 이하의 대응을 실시해 재차 가져오기를 실행할 필요가 있습니다.
    ・가져올 때 열리는 「링크 끊김 확인 다이얼로그」로 링크 끊김을 수리한다
    ・원본 파일의 링크 끊김을 복구하거나 링크 끊어진 파일이 포함된 트랙 삭제
     (단, 링크 끊김을 복구해도 씬에 없는 소재는 임포트되지 않습니다)

 

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