텍스쳐 아틀라스 편집

(2022/06/16 업데이트)

텍스쳐 아틀라스란, 캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면상에 늘어놓은 이미지를 가리킵니다.
[텍스쳐 아틀라스 편집]에서는, 텍스쳐의 추가나 삭제를 실시하거나, 각 부품의 사이즈 변경 등을 실시할 수가 있습니다.

 

텍스쳐 아틀라스의 기본 조작

도구에서 [텍스쳐 아틀라스 편집] 버튼을 클릭합니다.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 나타납니다.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화상자에서 다음 설정을 수행할 수 있습니다.

이름 상세
텍스쳐 이름  원하는 이름을 입력할 수 있습니다. 
 폭 텍스쳐 크기의 폭을 선택할 수 있습니다.
 높이 텍스쳐 크기 높이를 선택할 수 있습니다.
 초기 배치

표시 상태의 모델용 이미지:
[파츠] 팔레트에서 표시 상태의 아트 메쉬만 아틀라스에 배치됩니다.

모든 모델용 이미지:
[파츠] 팔레트의 아트 메쉬를 표시 상태에 관계없이 모두 아틀라스에 배치합니다.

배치하지 않음:
아트 메쉬는 배치되지 않고 빈 텍스쳐 아틀라스가 가능합니다.

 자동 레이아웃 설정

아트 메쉬의 배치는 텍스쳐 크기에 맞게 자동으로 이루어집니다.
이 버튼을 눌러 배치시 설정 대화 상자를 열 수 있습니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「자동 레이아웃 이해」에서 설명합니다.

각 항목을 입력하고 [확인]을 클릭합니다. [텍스쳐 아틀라스 편집] 대화상자가 열립니다.

텍스쳐 사이즈의 폭이나 높이는 각각 변경할 수 있습니다만, SDK의 플랫폼이나 임베디드시의 환경에 따라서는
정사각형 이외 대응하지 않는 경우가 있으므로, 개발자와 상담 후, 설정해 주세요.

 

텍스쳐 아틀라스 편집 대화상자 정보

[텍스쳐 아틀라스 편집] 대화 상자의 각 기능에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

번호 이름 상세
메뉴

다양한 메뉴가 표시됩니다.
파일 편집 보기 텍스쳐 배율 설정

자세한 내용은 이 페이지의 「메뉴 모음 세부사항」에서 설명합니다.

텍스쳐 상세

텍스쳐 사이즈의 표시, 현재 선택중의 오브젝트의 위치·각도·배율의 변경을 할 수 있습니다.
[각도와 배율 잠금]을 선택하면 각도와 배율을 편집할 수 없는 상태가 됩니다.

자동 레이아웃 각 오브젝트의 배치나 배율의 변경을 자동적으로 실시합니다.
마진 각 오브젝트가 배치되는 간격을 조정합니다.
텍스쳐 추가 텍스쳐를 추가합니다.
텍스쳐 삭제 텍스쳐를 삭제합니다.
텍스쳐 목록

현재 작성된 텍스쳐 목록입니다.
선택하여 편집할 텍스쳐를 전환합니다.

텍스쳐 이름 변경: 빨간색 프레임 부분의 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 ⇒ 텍스쳐의 이름 변경


텍스쳐 이름 팝업:
빨간색 프레임 부분의 탭을 호버하면 텍스쳐 이름이 표시됩니다.

텍스쳐 탭 이동:
탭의 드래그 앤 드롭으로 텍스쳐 순서를 바꿀 수 있습니다.

텍스쳐

텍스쳐가 표시됩니다. 여기에서 아트 메쉬를 직접 선택하고 수동으로 조정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「수동 레이아웃에 대해」에서 설명합니다.

모델용 이미지 목록

풀다운 메뉴에서 전환하여 텍스쳐 아틀라스에 배치된 텍스쳐나 배치되지 않은 텍스쳐를 표시합니다.

모두:
모든 텍스처를 표시합니다.

배치된 전용:
텍스처 아틀라스에 배치된 텍스처만 표시합니다.

배치되지 않은 경우:
텍스처 아틀라스에 배치되지 않은 텍스처만 표시합니다.

표시 상태 및 배치되지 않은 경우:
표시 상태에서 텍스처 아틀라스에 배치되지 않은 텍스처만 표시합니다.

모델에 배치되고 선택 상태만:
모델에 배치되고 텍스처 아틀라스에서 선택한 텍스처만 표시합니다.

자세한 내용은 이 페이지의 「모델용 이미지 목록 상세」에서 설명합니다.

표시 옵션 배경색의 변경, 화면의 확대・축소, 텍스쳐 전부 보기, 중심을 기준으로 보기, 전체 크기로 보기, 포인터의 현재 위치 보기를 실시합니다.

TIPS
3.0.16 버전부터 텍스쳐 아틀라스의 크기 너비와 높이를 변경할 수 있습니다.
다만, 사이즈 변경시는 SDK의 플랫폼상에서 대응하고 있는지 확인할 필요가 있으므로,
기본적으로 너비와 높이를 같은 크기로 만드는 것이 좋습니다.

텍스쳐 아틀라스 크기 (4096×4096px) 텍스쳐 아틀라스 크기 (4096×2048px)

 

TIPS
캔버스에서 아트 메쉬를 하나만 선택한 상태에서 [텍스쳐 아틀라스 편집] 대화상자를 열면 관련 텍스처가 선택된 상태에서 대화상자가 열립니다.

 

메뉴 바 상세

이름 설명
파일

텍스쳐 잠금(beta): PNG 파일로 내보내기 교환을 할 때 사용합니다. (cmox 파일은 기본적으로 잠겨 있습니다)

텍스쳐 이미지 내보내기(beta): 텍스쳐를 이미지로 내보냅니다.
텍스쳐 이미지 교체(beta): PNG 파일을 교환합니다.

편집 Undo: 1단계로 돌아갑니다.
Redo: 1단계 진행합니다.
모두 선택:
배치된 모든 텍스쳐를 선택합니다.
보기 원래 텍스쳐 보기: 체크를 ON으로 하면, 오브젝트의 이동이나 확축 등을 실시해도 변경 전의 상태를 표시한 채로 할 수 있습니다.
텍스쳐

텍스쳐 추가: 텍스쳐를 추가합니다.
텍스쳐 삭제: 텍스쳐를 삭제합니다.
텍스쳐 크기 변경: 현재 텍스쳐의 크기를 변경합니다.
자동 레이아웃: 각 오브젝트의 배치나 배율의 변경을 자동적으로 실시합니다.
아틀라스용 데이터 초기화: 각 객체에 대한 변경을 첫 번째 상태로 되돌립니다.
텍스쳐 생성 방식: 기본적으로 「고품질」을 선택하십시오.

TIPS
텍스쳐의 확축이나 회전에 의해, 텍스쳐의 연부 부분 등에 열화가 발생하는 경우는, 텍스쳐 생성 방식의 「고품질」에 체크가 들어가 있는 것을 확인해 주세요.
만약, 「저품질」에 체크가 들어있는 경우는, 「고품질」로 전환하는 것으로, 열화를 개선시킬 수 있습니다.

배율 설정

선택한 오브젝트의 배율을 지정합니다.

TIPS
Cubism2에서는 모델을 만들 때 텍스쳐 아틀라스가 만들어졌지만,
Cubism3에서는 SDK에 통합할 때 최종 단계에서 작성하는 형태가 됩니다.
따라서 동영상 작품 등에서 사용할 때는 아틀라스를 의식할 필요가 없습니다.

 

모델용 이미지 목록 상세

[모델용 이미지 목록]에서는 텍스쳐 아틀라스에 배치된 이미지나 배치되지 않은 이미지를 확인, 편집할 수 있습니다.

배치된 이미지를 제외하는 방법

내보내기에 필요하지 않은 아트 메쉬를 텍스처에서 선택하고 [Backspace] 또는 [Delete] 키를 눌러 제외합니다.
제외된 아트 메쉬는 모델용 이미지 목록을 [미배치만]  [표시 상태 및 미배치만]으로 전환하여 확인할 수 있습니다.

 

배치되지 않은 이미지를 배치하는 방법

텍스쳐 아틀라스 작성시에 [표시 상태의 모델용 이미지]나 [배치하지 않음]을 선택한 경우,
아트 메쉬는 텍스쳐에서 제외되고 [미배치만] [표시 상태 및 미배치만] 목록으로 들어갑니다.

배치되지 않은 아트 메쉬를 텍스쳐에 배치하려면 목록에서 배치할 아트 메쉬를 두 번 클릭합니다.
또는 배치할 아트 메쉬를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [선택 요소를 텍스쳐 아틀라스에 배치]를 실행합니다.

TIPS
텍스쳐 아틀라스를 생성한 후 추가 파츠를 로드한 경우에도 아트 메쉬는 [미배치만] [표시 상태 및 미배치만] 목록에 표시됩니다.

 

 

자동 레이아웃 정보

가져온 텍스쳐는 PSD의 각 레이어를 자동으로 레이아웃을 설정하여 텍스쳐 범위 내에 깔끔하게 맞습니다.

자동 레이아웃 설정을 여는 몇 가지 방법이 있습니다.

 

새 텍스쳐 아틀라스 생성:

처음 텍스쳐 아틀라스를 만들 때 나타나는 [새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자 하단의 [자동 레이아웃 실행] 버튼을 클릭합니다.

 

기존 텍스쳐 아틀라스 편집:

[텍스쳐 아틀라스 편집] 창에서 설정할 텍스쳐를 선택 상태로 설정하고 [자동 레이아웃] 버튼을 클릭합니다.

 

 

자동 레이아웃 설정

 

자동 레이아웃을 사용하면 배율을 고정하거나 회전할 수 있으며 메쉬가 겹치지 않도록 배치할 수 있습니다.
이 설정은 기존 텍스쳐 아틀라스에 대해 자동 레이아웃 할 때뿐만 아니라 새로운 텍스쳐 아틀라스를 만들 때도 지정할 수 있습니다.

번호

이름

설명

마진

객체가 배치되는 간격
설정 가능한 범위는 0~50px

배치 기준

배치할 때 겹치지 않도록 부분 선택

메쉬: 메쉬가 겹치지 않도록 배치
모델용 이미지: 모델용 이미지가 겹치지 않도록 배치

배율

오브젝트 배율(*1)

자동으로 설정: 모든 객체를 배치할 수 있도록 배율을 자동으로 설정
사용자 지정: 지정한 배율로 배치한다(배치할 수 없는 분은 미배치) 설정 가능한 범위는 1~100%

회전 허용

틈새에 맞도록 회전하여 배치할 수 있도록 허용

*1 배율을 고정하고 자동 레이아웃시에 대상의 텍스쳐 아틀라스에 맞지 않는 오브젝트에 대해서는 모델용 이미지 목록으로 되돌아갑니다.

 

POINT
[자동 레이아웃]은 텍스쳐 크기에 적합한 배율로 아트 메쉬를 배치합니다.
따라서 텍스쳐 크기가 작으면 모든 아트 메쉬의 배율이 100%가 되지 않을 수 있습니다.

그런 경우에는 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 크기 변경]을 선택하여 텍스쳐의 크기를 크게 설정한 다음 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.
또는 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 추가]를 선택하여 텍스쳐를 추가하고,
첫 번째 텍스쳐에 맞지 않는 아트 메쉬를 새 텍스쳐로 이동한 다음 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.

새 텍스쳐로 아트 메쉬를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래의 「수동 레이아웃」 항목의 「다른 텍스쳐로 아트 메쉬 이동」 항목을 참조하십시오.

 

수동 레이아웃 정보

아틀라스에 배치된 아트 메쉬에 대해 다음 수동 조정을 수행할 수 있습니다.

아트 메쉬 이동

텍스쳐에 배치한 후 아트 메쉬가 서로 겹치거나 텍스쳐에서 튀어나온 경우 수동으로 아트 메쉬를 이동합니다.
주변의 아트 메쉬와 겹치지 않도록 빈 공간에 레이아웃을 만듭니다.

아트 메쉬끼리가 겹치거나 튀어 나오면 아래 그림과 같이 모델상에서의 외형이 이상해집니다.

텍스쳐 아틀라스 배치 모델의 외형

 

그러한 경우에는 다음의 순서로 고칠 수 있습니다.

이동하려는 파츠을 클릭하여 선택하고 드래그 앤 드롭으로 아트 메쉬가 서로 겹치지 않고 텍스쳐에서 벗어나지 않는 위치로 이동합니다.
아트 메쉬를 선택하면 바운딩 박스가 표시되어 확대・축소, 회전, 이동이 가능합니다.

POINT
확대・축소는 통상의 편집시와 달리 [Shift]키를 누르지 않아도 종횡비가 유지되지만 [배율]이 변화합니다.
그러므로 내보낼 때의 외형에 영향을 줄 수 있으므로 확대・축소는 신중하게 수행하십시오.

 

 

 

다른 텍스쳐로 「아트 메쉬」 이동

여러 텍스쳐 사이에서 「아트 메쉬」를 이동하려면 먼저 이동할 「아트 메쉬」를 선택합니다.

그런 다음 이동할 텍스쳐를 선택합니다. 원하는 텍스쳐로 이동한 후 선택을 해제합니다.

TIPS
「아트 메쉬」를 일단 텍스쳐로부터 제외해, 이동처의 텍스쳐를 선택해 「아트 메쉬」를 배치하는 것도 이동이 가능합니다.

 

배율 변경

배율을 설정할 아트 메쉬를 선택하고 [배율]을 입력합니다.

배율은 아트 메쉬마다 설정할 수 있으며, 여러 아트 메쉬를 선택한 상태에서 [배율]을 설정할 수도 있습니다.

배율 10% 배율 100% 모델용 이미지 표시([T] 키로 전환)

TIPS
배율이 100% 이하인 경우 내보내는 모델의 해상도가 낮아지지만, 보이지 않는 부분 등은 굳이 배율을 낮춤으로써 텍스쳐의 크기나 매수를 줄일 수 있습니다.
텍스쳐 아틀라스에서 내보낸 모델의 상태를 확인하려면 캔버스 뷰에서 [T] 키를 누르고 [텍스쳐 아틀라스 보기]로 전환합니다.

 

POINT
텍스쳐 아틀라스를 만든 후 메쉬를 편집하는 경우,
주위에 배치한 아트 메쉬에 겹치거나 텍스쳐 아틀라스에서 튀어나올 가능성이 있습니다.

텍스쳐 아틀라스 정돈이 끝난 후에 메쉬를 편집하는 경우에는 [메쉬 편집 모드]의 표시를 [아틀라스 보기]로 변경하여,
다른 아트 메쉬에 겹치지 않았는지, 텍스쳐 아틀라스에서 튀어나오지 않았는지 등, 확인하면서 조정할 수 있습니다.

 

 

텍스쳐 아틀라스 추가 및 크기 변경

텍스쳐의 면적이 부족한 경우는 [텍스쳐 추가] 혹은 [텍스쳐의 사이즈 변경]을 실시합니다.

 

텍스쳐 아틀라스 추가

텍스쳐를 추가하려면 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 추가]를 클릭합니다.
[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 열리면 [텍스쳐 이름]과 [너비] [높이]를 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

 

 

텍스쳐 크기 변경

텍스쳐의 크기를 변경하려면 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 크기 변경]을 클릭합니다.
[너비], [높이]를 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다.

 

 

텍스쳐 삭제

텍스쳐가 더 이상 필요하지 않으면 [텍스쳐 삭제]를 수행합니다.
이 때 아트 메쉬가 배치된 텍스쳐에 대해 [텍스쳐 삭제]를 할 수 없습니다.

먼저 삭제할 텍스쳐를 표시하고 [Ctrl] + [A] 키로 모든 아트 메쉬를 선택하고 [Backspace] 또는 [Delete] 키로 제외합니다.
그런 다음 [텍스쳐] 메뉴 → [텍스쳐 삭제]를 클릭합니다.

POINT
텍스쳐 아틀라스가 한 장만 있는 경우에는 [텍스쳐 삭제]를 실행할 수 없습니다.
아틀라스를 모두 삭제(초기화) 하고 싶은 경우는, 후술하는 아틀라스용 데이터를 초기화를 실시합니다.

 

아틀라스용 데이터 초기화

텍스쳐 아틀라스를 초기화합니다.
[텍스쳐] 메뉴 → [아틀라스용 데이터 초기화]를 클릭합니다.

POINT
이 조작은 Undo나 취소가 불가능하므로 주의해 주십시오.

[새 텍스쳐 아틀라스 설정] 대화 상자가 열리면 [텍스쳐 이름]과 [너비] [높이]를 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
아틀라스를 다시 만들 필요가 없으면 [Cancel]을 클릭합니다.

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