뷰 영역 정보
(2022/05/19 업데이트)
뷰 영역은 Live2D 모델이 표시되는 영역입니다.
아트 메쉬를 선택하거나 캔버스에 배치하거나 메쉬나 디포머를 움직일 때 사용합니다.
뷰 정보
보기에는 크게 나누어 다음 유형이 있습니다.
모델링 뷰
개체를 변형하고 키 양식을 만들 때 사용합니다.
아트 메쉬의 편집이나 파라미터의 작성도 이 뷰로 실시합니다.
애니메이션 뷰
씬을 만들거나 타임라인에서 키프레임을 치고 모션을 만들 때 사용합니다.
모델 파일을 로드하고 설정한 파라미터를 움직이면서 애니메이션을 만듭니다.
폼애니메이션 뷰
폼 애니메이션을 만들 때 사용합니다.
폼 애니메이션은 모델 데이터에 영향을 주지 않고 애니메이션 편집 타임 라인에서 모양(폼)을 직접 편집할 수 있는 기능입니다.
Cubism Editor에는 각 뷰에 적합한 작업 공간이 있습니다.
작업 공간에 대한 자세한 내용은 「워크스페이스」 페이지를 참조하십시오.
뷰 영역 기능
이 섹션에서는 뷰 영역의 각 기능에 대해 설명합니다.
A. 모델링 뷰
D/E 에 대한 설명은 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호 | 상세 |
① |
【탭 정보】
|
② | 탭 삭제: 탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 누르면 선택한 탭을 지울 수 있습니다. |

번호 | 상세 |
①![]() |
그리기 가능 오브젝트 잠금: 메쉬만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다. 오브젝트는 그대로 표시됩니다. 그리기 오브젝트는 [아트 메쉬] [아트패스]가 대상이 됩니다. |
②![]() |
디포머 잠금: 디포머만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다. |
③![]() |
그리기 오브젝트 보기/숨기기: 그리기 오브젝트를 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다. |
④![]() |
그리드 보기/숨기기: 그리드를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
⑤![]() |
Solo: 선택한 개체를 개별적으로 볼 수 있습니다. |
⑥![]() |
글루 상태의 온/오프 전환: 글루로 연결(바인딩)된 상태를 일시적으로 해제하거나 다시 연결할 수 있습니다. |

번호 | 상세 |
①![]() |
스냅샷: 현재 값의 키 폼의 이미지를 반투명으로 기억합니다. 스냅샷은 하나 저장 가능합니다. |
②![]() |
스냅 샷 표시/숨기기: 저장된 스냅샷을 보거나 숨길 수 있습니다. |
③![]() |
스냅 샷 저장: 스냅샷을 파츠 팔레트에 이미지로 저장합니다. |
④![]() |
녹화 버튼: |
⑤![]() |
【녹화 설정】 [녹화] 기능으로 생성된 씬을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다. ![]() 새로운 애니메이션 데이터 생성: 현재 애니메이션 데이터에 추가: |
⑥![]() |
랜덤 포즈: 여러 파라미터를 랜덤하게 움직입니다. 움직임의 패턴은 ⑦[랜덤 포즈 메뉴]에서 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 「랜덤 포즈」 페이지를 참조하십시오. |
⑦![]() |
랜덤 포즈 메뉴: 무작위로 이동할 패턴을 선택합니다. ※랜덤 포즈, 랜덤 A, 랜덤 B는 [물리 연산·씬 블렌드] 다이얼로그로 재생할 수 있습니다. |
B. 애니메이션 뷰
E에 대한 설명은 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호 | 상세 |
① | 탭: ※「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다. |
② | 탭 삭제: 탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 누르면 탭을 지울 수 있습니다. |
C. 폼애니메이션 뷰
D/E에 대한 설명은 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호 | 상세 |
① | 탭: ※「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다. |
② | 탭 삭제: 탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 누르면 탭을 지울 수 있습니다. |
③![]() |
라벨: 양식 편집된 개체의 레이블을 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
④![]() |
애니메이션 미리보기 표시/숨기기: 애니메이션 미리보기를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
D. 드로잉 오브젝트의 그리기 순서 슬라이더
번호 | 상세 |
① | 그리기 순서 슬라이더: 그리기 개체와 파츠를 선택하면 그리기 순서 슬라이더에 그리기 순서를 나타내는 막대가 표시됩니다. 막대를 드래그하여 그리기 순서를 변경할 수도 있습니다 ![]() |
② | 그리기 개체를 선택하면 막대가 빨간색으로 표시됩니다. |
③ | 파츠를 선택하면 막대가 노란색으로 표시됩니다. |
④ | 그리기 순서 그룹을 선택하면 막대가 검은색으로 표시됩니다. |
드로잉 오브젝트에 드로잉 순서를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 「그리기 순서 정보」 페이지를 참조하십시오.
E. 뷰 제어
번호 | 상세 |
①![]() |
배경색 변경: 뷰에 있는 캔버스의 배경색과 불투명도를 변경하고 조정할 수 있습니다. |
②![]() |
표시 배율의 수치 제어: 수치 입력으로의 지정과 좌우의 드래그에 의한 확축을 할 수 있습니다. |
③![]() |
확대・축소 슬라이더: 그리기 배율은 「2」~「3200」까지를 조정할 수 있습니다. 양쪽의 [-][+]아이콘을 클릭하면 단계적으로 확축할 수 있습니다. |
④![]() |
원본 크기로 보기: PSD 임포트시의 원치수로 표시할 수 있습니다. |
⑤![]() |
전부 보기: 캔버스 전체를 표시할 수 있습니다. |
⑥![]() |
초점 표시: 선택한 오브젝트가 뷰 중앙에 표시됩니다. |
⑦![]() |
캔버스 반전: 캔버스를 좌우로 뒤집습니다. |
⑧![]() |
멀티 뷰 설정: 뷰를 분할 표시할 때의 레이아웃을 선택할 수 있습니다. |
⑨![]() |
분배자: 이 부분을 드래그하면 화면의 크기를 자유롭게 변경할 수 있습니다. |
뷰 영역의 기본 조작
조작 | 상세 | ||||
마우스 휠 스크롤 | 캔버스가 축소됩니다. [Ctrl+[Space]+[드래그]로 1%씩 확대・축소 |
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[Space]+[드래그] | 캔버스를 이동할 수 있습니다. | ||||
[Space]+[Shift]+[드래그] | 처음 움직인 방향으로 캔버스를 평행 이동시킬 수 있습니다. | ||||
[Ctrl]+[Space]+[드래그] | 캔버스를 확장할 수 있습니다. | ||||
[R] | 캔버스를 좌우로 반전할 수 있습니다. | ||||
[R]+[드래그] | 캔버스를 회전할 수 있습니다. | ||||
[R]+[Shift]+[드래그] | 캔버스를 그리드로 회전할 수 있습니다. | ||||
[R]+[더블 클릭] | 캔버스 회전을 0°로 재설정할 수 있습니다. | ||||
[Ctrl]+[0] | 전체 표시할 수 있습니다. ※확축이나 회전한 캔버스를 되돌립니다 |
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오브젝트 선택 | 오브젝트를 클릭하면 선택 상태가 됩니다. [Shift]+[클릭]으로 여러 그리기 개체를 선택합니다. ![]() |
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대상 오브젝트 위로 [오른쪽 클릭] |
컨텍스트 메뉴를 엽니다. 메뉴의 상단에는 오브젝트의 부모-자식 계층이 트리 표시되어 선택할 수 있습니다. |
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대상 아트 메쉬에 [Ctrl]+[오른쪽 클릭] |
아트 메쉬의 팝리스트를 불러옵니다. |
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아트 메쉬, 디포머 선택 후 [Delete] 키 |
선택한 아트 메쉬, 디포머를 삭제합니다. | ||||
[E] 키 + [드래그]로 캔버스의 3D 표시 [W] 키 + [드래그]로 그리기 순서의 3D 표시 [E]키/[W]키+[더블클릭]으로 |
[E] 키 + [드래그]로 캔버스를 3D 표시하고, [W] 키 + [드래그]로 그리기 순서를 3D 표시하여 시각적으로 전체 그리기 순서를 확인할 수 있습니다. 이 모드는 [전부 보기]로 설정하면 되돌아갑니다. 주의사항 |
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[보기] 메뉴 → [선택 상태 숨기기]를 클릭 |
캔버스에서 객체를 선택하면 UI(아트 메쉬의 꼭지점, 메쉬 선, 디포머 테두리 선)가 숨겨집니다.
단축키도 설정할 수 있습니다. |
멀티뷰
뷰 영역의 오른쪽 하단에 있는 「멀티 뷰」 아이콘을 클릭하면 원하는 대로 배치하여 여러 뷰를 표시할 수 있습니다.
뷰 영역 내에는 탭도 이동하거나 추가·삭제가 가능합니다
멀티 뷰에 대한 자세한 내용은 「멀티 뷰」를 참조하십시오.
※PRO판의 한정 기능입니다

모델 다중 표시
편집기에서 여러 모델을 로드하고 동시에 표시할 수도 있습니다.
