뷰 영역 정보

업데이트: 2025/04/15

뷰 영역은 Live2D 모델이 표시되는 영역입니다.
아트메쉬를 선택하거나 캔버스에 배치하거나 메쉬나 디포머를 움직일 때 사용합니다.

뷰 정보

뷰에는 크게 나누어 다음과 같은 유형이 있습니다.

모델링 뷰

오브젝트를 변형하고 키 폼을 만들 때 사용합니다.
아트메쉬의 편집이나 파라미터의 작성도 이 뷰로 실시합니다.

애니메이션 뷰

장면을 만들거나 타임 라인에서 키 프레임을 찍고 모션을 만들 때 등에 사용합니다.
모델 파일을 로드하고 설정한 파라미터를 움직이면서 애니메이션을 만듭니다.

폼 애니메이션(FA) 뷰

폼 애니메이션을 만들 때 사용합니다.
폼 애니메이션은 모델 데이터에 영향을 주지 않고 애니메이션 편집 타임 라인에서 모양(폼)을 직접 편집할 수 있는 기능입니다.

Cubism Editor에는 각 뷰별로 적합한 작업 공간이 있습니다.
워크 스페이스에 대한 자세한 내용은 「워크 스페이스」를 참조하십시오.

뷰 영역 기능

이 섹션에서는 뷰 영역의 각 기능에 대해 설명합니다.

A. 모델링 뷰

D/E 에 대해서는 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호 상세
 ①

【탭 정보】

  • 탭을 여러 개 만들 수 있습니다. 드래그 앤 드롭으로 각 탭으로 이동할 수도 있습니다.
  • 파라미터는 포커스하고 있는 탭마다 키 폼의 현재 값을 유지하고 있습니다.
  • [윈도우] 메뉴 → [모든 뷰의 표시 위치 맞추기]를 선택하여 모든 뷰의 표시 위치를 조정할 수 있습니다. (단축키에 대응)
  • [윈도우] 메뉴 → [이전 탭으로 전환] 또는 [다음 탭으로 전환]을 선택하면 선택 상태의 탭에서 앞뒤 탭으로 전환됩니다. (단축키에 대응)

     

    첫 탭이 선택 상태일 때 [이전 탭으로 전환]을 실행하면 마지막 탭으로, 마지막 탭이 선택 상태일 때 [다음 탭으로 전환]을 실행하면 첫 탭으로 전환됩니다.

  • 탭상에서 [오른쪽 클릭]하면 다음 메뉴가 표시됩니다.

     

    탭 복제:
    선택한 탭을 복제합니다.

    탭 닫기:
    선택한 탭을 닫습니다.

    이 탭 이외 모두 닫기:
    선택한 탭 이외의 모든 탭을 닫습니다.

    모두 닫기:
    탭을 모두 닫습니다.

    탐색기에서 열기:
    선택한 데이터가 들어 있는 폴더를 엽니다.

② 탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.
번호상세
 ①
그리기 오브젝트 잠금:
메쉬만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
오브젝트는 그대로 표시됩니다.
[아트메쉬] [아트패스]가 대상이 됩니다.
 ②
디포머 잠금:
디포머만 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
 ③
그리기 오브젝트 표시/비표시:
그리기 오브젝트를 표시/숨기고 뷰에서 잠글 수 있습니다.
[아트메쉬] [아트패스]가 대상이 됩니다.
 ④
그리드 표시/비표시:
그리드의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
 ⑤
Solo:
선택한 오브젝트를 단독으로 표시할 수 있습니다.
자세한 내용은 「Solo 기능」을 참조하십시오.
 ⑥
글루 상태의 온/오프 전환:
글루로 연결(바인딩)된 상태를 일시적으로 해제하거나 다시 연결할 수 있습니다.
글루에 대해서는 「글루」를 참조하십시오.
번호상세
①
스냅샷:
현재 값의 키 폼의 이미지를 반투명으로 기억합니다.
스냅샷은 하나 저장 가능합니다.
자세한 내용은 「스냅샷 기능」을 참조하십시오.
②
스냅샷 표시/비표시:
저장된 스냅샷을 표시하거나 숨깁니다.
 ③
스냅샷 저장:
스냅샷을 파츠 팔레트에 이미지로 저장합니다.
④
녹화 버튼:
녹화 버튼을 클릭하면 뷰의 오른쪽 하단에 「Recording…」이 표시되고 그 사이에 움직인 파라미터가 키 프레임으로서 저장됩니다.
(랜덤 포즈 재생 시의 모션도 키 프레임으로서 저장할 수 있습니다)
자세한 내용은 「파라미터 조작을 기록하여 애니메이션 생성」을 참조하십시오.
녹화 설정:
∨ 버튼을 클릭하면 녹화 설정 대화 상자가 열립니다.
녹화 기능으로 생성된 장면을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다

 ・새로운 애니메이션 데이터 생성
  새롭게 애니메이션 데이터(CAN3)를 작성합니다.

 ・현재 애니메이션 데이터에 추가
  현재 연결된 애니메이션 데이터(CAN3)에 장면을 추가합니다.
⑤
랜덤 포즈:
시작 버튼을 클릭하면 여러 파라미터를 랜덤하게 움직입니다.
자세한 내용은 「랜덤 포즈」를 참조하십시오.
랜덤 포즈 메뉴:

∨ 버튼을 클릭하면 랜덤하게 움직일 패턴을 선택할 수 있습니다.
움직이고 싶은 파라미터는 [설정]에서 선택할 수도 있습니다.

랜덤 포즈는 [물리 연산 설정] 대화 상자에서도 재생할 수 있습니다.

B. 애니메이션 뷰

E에 대해서는 페이지 하단의 설명을 참조하십시오.

번호상세
①탭:
「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다.
②탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.

C. 폼 애니메이션(FA) 뷰

D/E에 대해서는 페이지 하단의 각 설명을 참조하십시오.

번호상세
 ①탭:
「탭에 대해서」 「탭 메뉴에 대해서」는 모델링 뷰와 같습니다.
②탭 삭제:
탭의 오른쪽 끝에 있는 [×] 버튼을 클릭하면 선택한 탭을 지울 수 있습니다.
③
라벨:
폼 편집된 오브젝트의 라벨을 표시하거나 숨깁니다.
④
애니메이션 미리보기 표시/비표시:
애니메이션 미리보기를 표시/비표시합니다.
자세한 내용은 「애니메이션 미리보기」를 참조하십시오.

D. 그리기 오브젝트의 그리기 순서 슬라이더

번호상세
①그리기 순서 슬라이더:
그리기 오브젝트와 파츠를 선택하면 그리기 순서 슬라이더에 그리기 순서를 나타내는 막대가 표시됩니다.
막대를 드래그하여 그리기 순서를 변경할 수도 있습니다.

그리기 순서 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메뉴가 표시되고 [그리기 순서 슬라이더 잠금]에서 막대 조작을 활성화/비활성화할 수 있습니다.
②그리기 오브젝트를 선택하면 막대가 파란색으로 표시됩니다.
③파츠를 선택하면 바가 검은색(다크 테마일 때는 흰색)으로 표시됩니다.
④그리기 순서 그룹을 선택하면 막대가 하늘색으로 표시됩니다.

그리기 오브젝트에 그리기 순서를 설정하는 방법은 「그리기 순서 정보」를 참조하십시오.

E. 뷰 제어

번호상세
①
배경 색상 변경:
뷰에 있는 캔버스의 배경색과 불투명도를 변경하고 조정할 수 있습니다.
②
표시 배율의 수치 제어:
수치 입력에 의한 지정과 좌우의 드래그에 의한 확대/축소를 할 수 있습니다.
③
확대·축소 슬라이더:
그리기 배율은 「2」~「3200」% 사이에서 조정할 수 있습니다.
양쪽의 [-][+]아이콘을 클릭하면 단계적으로 확대/축소할 수 있습니다.
④
원본 크기로 표시:
PSD 가져오기 시의 원본 크기로 표시할 수 있습니다.
⑤
전체 표시:
캔버스 전체를 표시할 수 있습니다.
⑥
초점 표시:
선택한 오브젝트가 뷰 중앙에 표시됩니다.
⑦
캔버스 반전:
캔버스를 좌우로 반전합니다.
⑧
어니언 스킨:
어니언 스킨을 표시하거나 숨깁니다.
어니언 스킨에 대해서는 「어니언 스킨」을 참조하십시오.
⑨
멀티 뷰 설정:
뷰를 분할 표시할 때의 레이아웃을 선택할 수 있습니다.
자세한 내용은 「멀티 뷰」를 참조하십시오.
⑩
분배자:
이 부분을 드래그하면 화면의 크기를 변경할 수 있습니다.

뷰 영역의 기본 조작


조작
상세
마우스 휠 스크롤 캔버스가 확대/축소됩니다.
[Space]+[드래그] 캔버스를 이동할 수 있습니다.
[Space]+[Shift]+[드래그] 처음 움직인 방향으로 캔버스를 평행 이동시킬 수 있습니다.
[Ctrl]+[Space]+[드래그] 캔버스를 1%씩 확대·축소할 수 있습니다.
[R] 캔버스를 좌우로 반전할 수 있습니다.
[R]+[드래그] 캔버스를 회전할 수 있습니다.
[R]+[Shift]+[드래그] 캔버스를 그리드로 회전할 수 있습니다.
[R]+[더블 클릭] 캔버스 회전을 리셋할 수 있습니다.
[Ctrl]+[0]  전체 표시로 전환할 수 있습니다.
확대/축소나 회전한 캔버스를 원래대로 되돌립니다.
 오브젝트 선택  오브젝트를 클릭하면 선택 상태가 됩니다.
[Shift]+[클릭]으로 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
커서 위치에 표시되는 오브젝트명의 툴 팁은 [표시] 메뉴 → [커서 위치의 오브젝트 이름 표시]에서 표시/숨기기를 전환할 수 있습니다.
대상 오브젝트 위에서 [오른쪽 클릭]

컨텍스트 메뉴를 엽니다.

 

메뉴 상단에는 디포머의 부모자식 관계가 트리 표시되어 선택할 수가 있습니다.

「환경 설정」에서 [뷰 영역]→[디포머의 부모자식 관계 표시]를 선택 해제하면 숨길 수도 있습니다.
자세한 내용은 「환경 설정」을 참조하십시오.

대상 아트메쉬상에서
[Ctrl]+[오른쪽 클릭]

 아트메쉬의 팝업 리스트를 표시합니다.

 아트메쉬, 디포머 선택 후
[Delete] 키
 선택한 아트메쉬, 디포머를 삭제합니다.

[E] 키 + [드래그]로 캔버스의 3D 표시

[W] 키 + [드래그]로 그리기 순서의 3D 표시

[E] 키/[W] 키 + [더블 클릭]으로
각 3D 표시 리셋

[E] 키 + [드래그]로 캔버스를 3D 표시하고, [W] 키 + [드래그]로 그리기 순서를 3D 표시하여 시각적으로 전체 그리기 순서를 확인할 수 있습니다.

이 모드는 [전체 표시]로 하면 되돌아갑니다.

주의사항
그리기 순서 그룹을 사용하는 파츠는 3D 표시 시 설정이 반영되지 않으므로 주의하시기 바랍니다.

[표시] 메뉴 → [선택 상태 숨기기]를 클릭

캔버스에서 오브젝트를 선택하면 UI(아트메쉬의 정점, 메쉬 선, 디포머 테두리 선)가 숨겨집니다.

[표시 상태 숨기기]: OFF [표시 상태 숨기기]: ON

단축키도 설정할 수 있습니다.

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