도구 정보

(2022/08/25 업데이트)

 

전체 개요


 타겟 버전 선택

모델의 대상 버전을 설정합니다.




 워크스페이스 전환

 모델링 / 애니메이션 / 폼 애니메이션 워크스페이스를 전환합니다.


 편집 레벨 전환  3단계로 편집 방법을 전환할 수 있습니다.
・편집 레벨 1…상세 부분의 편집 쇼트 컷 키[1]
・편집 레벨 2…일반 편집 단축키[2]
・편집 레벨 3…큰 프레임에서의 편집 쇼트 컷 키[3]
변형 패스」 또는 「워프디포머」  편집시 각 레벨로 전환됩니다.
기본 편집 레벨은 [2]입니다.

 텍스쳐 아틀라스 편집  SDK 용 moc3 파일을 내보낼 때 텍스쳐 크기 편집 등을 수행합니다.

 메쉬 수동 편집  메쉬 모양을 편집할 수 있습니다. 그러나 텍스쳐는 변형되지 않습니다.

 메쉬 자동 생성  다각형의 정점을 삽입하지 않고 자동으로 메쉬를 생성할 수 있습니다.
수치 부분을 횡방향으로 드래그 하는 것으로 각 항목의 설정치가 메쉬의 형상에 자동으로 반영됩니다.

 워프 디포머 생성  워프 디포머를 만듭니다.
「연속 작성」에서 연속하여 부모-자식 관계를 구축하면서 워프 디포머를 작성할 수 있습니다.

 회전 디포머 생성  회전 디포머를 만듭니다.
「연속 생성」에서 연속하여 부모-자식 관계를 구축하면서 회전 디포머를 만들 수 있습니다.

 회전 디포머 생성 툴  뷰에서 드래그하면서 회전 디포머를 빠르게 만들 수 있습니다.

 화살표 툴  객체를 선택하고 편집하는 데 사용합니다.
・Shift+드래그로 복수 선택
・드래그로 직사각형 선택

 올가미 선택 툴  드래그로 둘러싸서 올가미 선택할 수 있습니다.

 브러시 선택 툴  브러시로 농담을 붙이도록 영향 범위를 바꾸어 선택할 수 있습니다.
・B+드래그로 브러쉬 크기 변경

 변형 패스 툴 아트 메쉬에 컨트롤 포인트를 설정하여 정점을 정리할 수 있습니다.

변형브러쉬 도구 브러시로 그리듯이 정점을 변형하거나 워프 디포머의 분할점을 성형할 수 있습니다.

글루 툴  글루로 2개의 아트 메쉬의 정점끼리를 흡착시킬 수 있습니다. 그러나 3개는 동시에 사용할 수 없습니다.

아트패스 툴 아트 패스의 신규 작성이나 편집을 할 수 있습니다.

nizima 링크 Live2D 공식 Live2D 모델 & 일러스트 소재 시장 「nizima」에 대한 링크입니다.

© 2010 - 2022 Live2D Inc.