关于工具栏

(2022 年 8 月25日更新)

 

总体概述


 选择目标版本

设定模型的目标版本。




 工作区切换

 切换建模>动画>形状动画工作区。


 编辑级别切换  您可以通过3个步骤切换编辑方法。
・编辑级别1... 编辑详细信息快捷键 [1]
・Edit level2 ...普通编辑快捷键[2]
・编辑级别3… 在大框架中编辑快捷键 [3]
编辑 “Transform Path” 和 “弯曲变形器”  时切换到每个级别。
默认编辑级别为 [2]。

 编辑纹理集  为 SDK 导出 moc3文件时,编辑纹理大小等。

 手动网格编辑  您可以编辑网格的形状。但是,纹理不会变形。

 自动网格生成  您无需键入多边形的顶点即可自动生成网格。
通过在水平方向拖动数值部分,每个项目的设定值会自动反映在网格的形状中。

 创建弯曲变形器  创建一个弯曲变形器。
您可以在使用“Continuous Creation”不断建立父子关系的同时创建弯曲变形器。

 创建旋转变形器  创建旋转变形器。
您可以在使用“Continuous Creation”不断建立父子关系的同时创建旋转变形器。

 旋转变形器创建工具  您可以在视图上拖动时快速创建旋转变形器。

 箭头工具  用于选择和编辑对象。
・Shift + 拖动多选
・通过拖动选择一个矩形

 套索工具  您可以通过拖动来套索绳选择。

 笔刷选择工具  您可以通过更改影响范围进行选择,以便您可以使用笔刷添加阴影。
・ B+拖动变更笔刷大小

 变形路径编辑 通过在图形网格上设定控制点,您可以一次移动所有顶点。

变形笔刷工具 您可以变换顶点以使用画笔进行绘制,或对扭曲变形器的分割点进行整形。

编辑胶水  胶水允许两个图形网格的顶点粘在一起。 但是,您不能同时使用所有三个。

图形路径工具 您可以创建或编辑新的图形路径。

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