Motion Sync (Cubism Viewer for Unity)
最終更新: 2024年11月28日
[Motion Sync]是一个菜单,可让您实现与指定音频相匹配的逼真嘴部动作。

| ①~④ | 动态同步设置 |
| ⑤~⑥ | 语音导入 |
| ⑦ | 播放按钮 |
动态同步设置
| ① | 动态同步设置名称 |
| ② | Blend ratio: 设置混合声音元素的程度。 数值越小,动态越有可能只针对高精度声音元素播放。 数值越高,混合声音元素的动态效果就越好。 可设置的数值范围为0~1。 |
| ③ | Sample rate: 设置每秒采样的声音元素数量。 值越高,分析结果越精细,但振动和分析误差也越大。 例如,在快速语音的情况下,将其增加到60左右将使动态更适合语音。 可设置的数值范围为1~120。 |
| ④ | Smoothing: 这是一种平滑化音频分析结果以减少振动的设置。 值越高,动作越平滑。 可设置的数值范围为1~100。 |
语音导入
| ⑤ | 音频文件名称: 显示已导入的音频文件名称。 |
| ⑥ | 音频文件导入按钮: 导入要播放的音频。 |
播放按钮
| ⑦ | 根据当前导入的音频播放/停止动态同步。 |
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