手动编辑网格

(2022 年 5 月19日更新)

网格编辑有两种类型:“自动生成”可以通过简单地指定与点的密度相关的值来自动生成,“手动编辑”可以让您逐个点击点进行编辑。
在此页面上,您将学习如何手动编辑图形网格。

有关自动生成的详细信息,请参见“自动网格生成”页面。

 

 

手动编辑网格

通过手动编辑网格,可以一一编辑顶点的位置。
对于睫毛和嘴巴等面部部件,建议手动编辑网格以适应变形,因为它会给图形网格带来精细的变形。

教程视频“2.准备移动插图”介绍了每个部件的推荐网格分割,所以请看一下。

 

手动编辑的基本操作

首先,选择要编辑的图形网格。

单击工具栏上的[手动编辑网格]。
* 您也可以使用 Ctrl + E 快捷键或双击图形网格进行操作。

视图上的显示切换到网格编辑模式,可以进行追加或删除顶点等编辑。

完成后单击绿色复选标记按钮,或运行 Ctrl + E 快捷方式。
如果要取消编辑,请单击红色禁止标记或按 Esc 键。

TIPS
也可以选择两个图形网格。
在这种情况下,您可以同时进行编辑,而无需一一切换模式,或者在完全相同的位置创建相同形状的网格。
设定组时使用此功能。
详情请参阅“胶水”页面。

 

网格编辑工具

切换到网格编辑模式时,可以从 [工具细节] 中选择用于网格编辑的工具。

 选择/编辑工具
套索绳选择
追加顶点
删除顶点/边沿
橡皮擦
* 您可以通过 B + 拖动更改范围。
增加顶点数
按笔触划分网格(beta)
自动连接

生成多边形,这是构成网格的最小元素。可以从右侧的按钮中选择以下选项。

网格重建:
启用后,仅考虑顶点重绘网格线。如果您想保留自己连接的线路,请禁用它。

保护边缘外周:
启用后,会在保持外圆周的同时自动生成。使用扭曲的纹理(睫毛、头发等)是有效的,因为它不会连接额外的线条。为了在启用“保持外圆周”的情况下执行自动生成,需要预先连接所有顶点的外圆周。

 分为4 在保持形状的同时将网格分成 4 个部分。
  您还可以在手动编辑期间打开自动生成的对话框。
有关自动生成的详细信息,请参见“自动网格生成”页面。
绑定/解绑 绑定(吸附)/不吸附“Guru”。
镜像编辑 追加顶点和边,使它们关于直线对称。

 

手动编辑细节

追加顶点

选择[追加顶点]或[删除顶点]工具后,单击。
追加顶点时,一条灰色边(线)会从先前放置的顶点延伸出来,并且顶点会自动连接。

如果您可能连接到非预期的顶点,请单击 [ESC] 键取消灰色边缘(线)。
您也可以重新选择顶点。

如果您在现有边上追加一个顶点,则该边将不会连接并且将是单个顶点。

按住 Shift 单击以追加顶点而不更改顶点的焦点。
当您想在放射状图案中追加边时,这很有用。
但是,它只适用于浅蓝色线(下面讨论)。

网格是三角形“多边形”的集合。
因此,所有顶点必须通过边连接,并且最小单元必须是三角形才能形成网格。
未连接的顶点由浅蓝色线连接。
要连接它们,请单击[工具细节]上的[自动连接]按钮或按 Ctrl + R。

 

 

增加顶点数

选择[增加顶点]。

 

它将切换到画笔图标,因此如果您像用画笔描边一样在网格上拖动,顶点将被精细分割。
您可以增加顶点的数量。

当您想要部分增加顶点数时,这很方便。

 

 

按笔触划分网格(beta)

在 [网格编辑模式] 中,选择 [Mesh split by stroke] 图标 (①)。


拖动画布会创建一条路径,您可以从中创建网格。
您也可以在创建一次路径后通过再次拖动来重新绘制路径。

您可以通过拖动调整路径,并且网格也会更新。

操作方法:
控制点相关的操作方法如下。

操作 解释
点击 在笔划线上追加一个控制点。
单击 [Alt] + 控制点 删除控制点。
拖动控制点 移动笔画控制点。
[Shift] + 拖动 添加笔画。
拖离路径 改写笔画。

 

宽度调整

橙色圆圈是 [宽度手柄]。

操作方法:
与宽度调整相关的操作方法如下。

操作 解释
[Ctrl] + 单击 在笔划线上追加一个编辑点(橙色圆圈)。
[Ctrl] + [Alt] + 单击 删除编辑点。
[Ctrl] + 拖动 单击宽度手柄并拖动以调整线宽。

 

笔触的确定
如果要确定笔触,在显示路径的同时,在画布左上方显示[确定正在编辑的笔触]。

或者,您可以通过单击 [网格编辑模式] 菜单 → [完成网格编辑] 或按 [Shift + E] 进行确认。

中风取消
如果要在确认前取消笔划,按 Delete 键取消。
此外,如果您切换到其他工具,例如选择/编辑,将显示以下确认对话框,因此请选择“取消”。

 

网格划分的设置

网格宽度

您可以调整描边周围网格的整体宽度。

 

重复的间隔
您可以调整网格分割间隔。
由于数值是区间的距离,数值越小,区间越窄,数值越大,区间越宽。


网格宽度的顶点数
分割网格的方法有3种。

1:

2:

3:

反转网格
当网格宽度的顶点数为2时,第一个和最后一个网格的边界方向是反转的。

保持现有网格
如果未选中,重叠的边和顶点将被删除。
此外,选中后,它不会被删除并被维护。

* 可以为网格宽度、间距和顶点数设定快捷方式。

 

菜单列表

增加/减少宽度
增加或减少整体网格宽度。

增加/减少分割
增加或减少重复间隔,从而改变网格宽度间隔。

改变网格宽度的顶点数
网格宽度按1→ 2 →3→1的顺序切换。

笔触的确定
确认从笔划创建的网格。


TIPS

该操作可以设定为快捷方式。

 

将网格划分为 4 个部分

单击 [拆分为 4] 按钮。

 

在保持网格形状的同时将多边形分成 4 个。
当您不想改变网格的形状但想要使运动平滑时,这是一个方便的功能。

 

 

镜像编辑

镜像编辑功能追加顶点和边,使它们关于直线对称。
支持“水平反转”和“垂直反转”镜像编辑。

使用“追加顶点”工具时勾选[镜像编辑]。

画布上出现一个绿色轴。
将轴的位置移动到要对称地撞击顶点的图形网格的中心。

单击轴位置右侧的菜单按钮中的[画布中心],将轴位置移动到画布的中心。
您还可以单击 [选择定点的中心]按钮将轴位置移动到选定顶点的中心。


之后,当使用[追加顶点] 工具或[按笔触划分网格(beta)] 工具进行编辑时,顶点和边将与轴对称添加。
如果将[轴]切换为[垂直],则可以通过“水平反转”进行镜像编辑,如果切换为[水平],则可以通过“垂直反转”进行镜像编辑。

使用“追加顶点”工具进行镜像编辑:

使用“按描边分割网格 (beta)”工具时的镜像编辑:

注意事项
如果你对称地移动你碰到的一个顶点并且关系不再对称,那么另一侧将不会追加边。

 

删除顶点或边

您可以通过以下方式删除顶点:

  • 使用[选择工具]或[套索工具]选择一个顶点,然后按[删除]或[退格]键。
  • 使用[追加顶点]工具,按住 Alt 并单击顶点。
  • 使用[删除顶点]工具单击一个顶点。
  • 使用 [橡皮擦] 工具单击顶点。这对于删除大范围的顶点很有用。

要删除边缘,请使用[橡皮擦]工具单击边缘。按住 Alt 键单击或拖动以仅删除边缘而不影响顶点。
* 橡皮擦的大小可以通过B+拖动来改变。

 

顶点选择

使用以下工具选择顶点。

[选择]工具

  • 您可以通过单击来选择一个顶点。
  • 您可以通过在单击时按住 Shift 键来选择多个顶点。
  • 您可以通过拖动选择带有矩形的宽范围。
  • 您可以通过在拖动时按住 Shift 键来选择多个范围。

[套索绳选择]工具

  • 您可以通过单击来选择一个顶点。
  • 您可以通过在单击时按住 Shift 键来选择多个顶点。
  • 您可以通过拖动使用套索选择广泛的范围。
  • 您可以通过在拖动时按住 Shift 键来选择多个范围。

[追加顶点]工具

  • 您可以通过单击已创建的顶点来选择顶点。
  • 您可以在拉边时选择多个顶点,方法是在单击时按住 Shift 键。

 

移动顶点

移动顶点允许您仅编辑网格的形状而不影响纹理。
您可以使用[选择]工具移动到选择的顶点,如下所示。

  • 您可以通过拖动来移动顶点。
  • 您可以通过在拖动时按住 Shift 键来水平或垂直移动。
  • 您可以通过拖动选择多个顶点时出现的边界框的中心来一次移动它们。
  • 可以通过拖动选择多个顶点时出现的边界框外圆周上的红点进行边缩放边移动(此时如果按住Shift键进行操作,可以在保持缩放的同时进行缩放)长宽比,按住Alt键,操作时以中心为中心展开和收缩)。
  • 您可以通过在选择多个顶点时出现的边界框外圆周上的红点以外的部分拖动它来旋转它。

 

合并顶点

通过执行[合并顶点],可以将已经命中的顶点和与之关联的边合并为1个。

将多个顶点合并为1个,在画布上单击鼠标右键并执行[合并顶点]。
您也可以从菜单中选择。

在执行[合并顶点]之前:

执行[合并顶点]后:

 

回复

可以按Ctrl+Z返回上一个操作阶段(包括顶点选择操作)。

 

重做

按 Ctrl + Y 重做撤消的操作(包括选择顶点)。

 

菜单

在网格编辑模式下,菜单栏显示[网格编辑模式],您可以选择其他菜单。

完成网格编辑 (Ctrl + E) 确认当前编辑状态并关闭网格编辑模式。
自动网格生成(Ctrl + Shift + A) 打开自动网格生成对话框。
自动连接边(线)(Ctrl + R) 连接未连接的顶点。
水平反转
垂直反转
向左/向右或向上/向下反转网格。如果您已选择顶点,请反转所选顶点。
相对于轴反转 相对于镜像编辑的轴反转网格。如果您已选择顶点,请反转所选顶点。
合并顶点 您可以将已经被撞击的顶点和与它们关联的边合并为1个。
胶水绑定选择的顶点
取消绑定选择的顶点
绑定(吸)并释放胶水。
显示图形网格顶点号码 显示每个顶点的数量。它只能在网格编辑模式下打开/关闭。

 

显示网格编辑模式

在网格编辑模式下,您可以变更要编辑的图形网格的显示格式。
让我们切换到易于使用和编辑的格式。

建模展示

正在编辑的图形网格以外的纹理变暗。

模型导引图像显示

仅显示正在编辑的图形网格。

地图集展示

显示纹理集的纹理。
它可以在加载 Cubism 2.1模型或在 Cubism3或更高版本中创建纹理集时显示。

在此显示中编辑时,如果正在编辑的网格与下图所示的相邻纹理重叠,则会在模型中显示额外的纹理。
使用 [Atlas Display] 时,请确保边距不与周围纹理重叠。

如果加载的模型上显示了如下图所示的非预期纹理图片,请检查[网格编辑模式]的[图集显示]或[纹理集]中是否存在图形网格重叠部分。

在这种情况下,请在 [网格编辑模式] 的 [Atlas Display] 中编辑网格,或重新排列图形网格,使其在 [纹理集] 中不重叠。

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