物理烘焙生成动画

(2021 年10 月 28 日更新)

物理模拟设定的抖动等运动可以烘焙为动画工作区时间线上的关键帧。
这使得可以通过将物理模拟应用到动画来立即追加已移动的部分。

 

物理烘焙生成动画设定

打开物理/场景混合设定并检查是否设定了物理模拟。
有关设定物理模拟的步骤,请参见“如何设定物理模拟”页面。
确认物理模拟设定后,转到动画工作区。

POINT
在烘焙物理模拟之前,建议使用场景混合来检查场景播放时的运动是否有问题。
有关场景混合的详细信息,请参阅“场景混合设定”页面。

 

编号 图片 细节
选择要应用物理模拟模型轨。
选择[Animation]菜单->[轨]->[物理烘焙生成动画]打开设定画面。
当 [物理烘焙生成动画设定] 对话框打开时,选择要应用物理模拟的参数。
设定完成后单击[确定]。

物理模拟结果作为时间线上的关键帧烘焙。
播放场景并检查动作是否有问题。

* 如果在要烘焙的范围内预先设定了关键帧,物理模拟结果将被覆盖。

TIPS
物理烘焙生成动画
轨开头到结尾的范围或按键按下的范围,以较宽者为准
以两圈动画为关键帧的情况下,对物理模拟的计算结果进行烘焙(烧录)的规范。
因此,轨的起点可能会受到尾随摇摆的影响。
如果您不希望它影响到您,请预留一个较长的轨,该轨最后没有关键帧。
执行动画烘焙后切断多余的部分。

 

设定画面说明

应用物理模拟的参数

显示为其设定物理模拟的参数列表。
默认情况下,检查所有参数。

全选:
选中所有复选框以选择。

取消全选:
取消选中所有复选框并取消选择它们。

 

关键帧插入方法

自动创建最优曲线:
它识别生成的连续关键帧的最大值和最小值,并自动生成曲线。
物理模拟结果略有误差,但特点是曲线生成后易于调整。
默认情况下,它是在此处设定的。

每一帧都击键:
由于物理模拟的计算结果反映在每一帧中,物理模拟的运动可以完全再现。
但是,由于每帧都击键,所以后期很难进行调整。

 

用于烘焙的帧率

选择用于烘焙的帧率。

物理模拟FPS:
使用物理模拟中设定的计算 FPS 进行烘焙。

如果该项显示为灰色,请返回建模并打开 [物理/场景混合设定]。
计算出来的 FPS 信息保存在模型中,可以选择。
* 在 Cubism 4.1.02 beta1之前的版本中,物理模拟 FPS 信息不保存在模型中。

场景帧率:
使用动画中设定的场景帧率进行烘焙。

 

应用前复制并保存场景

使用要应用物理模拟的模型轨复制场景,然后将物理模拟结果应用到原始场景。
复制的场景名称末尾追加了字符_COPY,可以用作备份。
当您想在应用前后进行比较时使用它。

 

 

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