弯曲变形器

(2018 年12 月 20 日更新)

 

弯曲变形器特征

您可以通过将对象的父级设定为弯曲变形器来变换内部的对象。
您还可以调整大小和不透明度。

由于可以使用弯曲变形器一起变换多个对象,因此它对于移动对象和更改面部方向很有用。

 

创建弯曲变形器

1. 单击[创建弯曲变形器]。

2. 输入名称并设定贝塞尔分割数和转换的分裂数量。
单击[创建]按钮返回画布。

3. 调整弯曲变形器的位置和大小以适合画布上的对象。

4. 选择对象,在 检查器 中选择您从 变形器s 创建的 弯曲变形器,并将其设定为父级

您现在已经设定了弯曲变形器。

TIPS
如果您只想调整包含图形网格的变形器的大小
您只能使用 Ctrl + 拖动来调整变形器的大小,而不会使内部的图形网格变形。

 

在快速模式下创建弯曲变形器

在[创建弯曲变形器]对话框中,可以通过提前设定父子关系来快速设定变形器。

  1. 单击[创建弯曲变形器]图标 (②)
  2. 确保创建弯曲变形器 对话框中的“追加目的地”设定为“设定为选择对象的父级”
  3. 首先选择对象 (①),然后单击 [创建弯曲变形器] 图标 (②)。
  4. 单击对话框底部的“创建”
  5. 建好父子关系的变形器就完成了

此外,如果您使用此过程创建弯曲变形器,它将自动设定为对象的父对象。

 

 

贝塞尔除法和转换的分裂数量

创建弯曲变形器时,可以设定贝塞尔分割数转换的分裂数量

贝塞尔分割数

贝塞尔分割表示由可编辑控制点分隔的分割数。
随着数量的增加,控制点和手柄的数量也会增加,从而允许精细变形。
但是,您需要小心,因为调整工作会相应增加。
通常,使用“2 x 2”到“3x3”。

 

转换的分裂数量

设定水平和垂直分割数。数字越大,变形越会跟随变形器的形状。
如果设定很多,计算过程会增加,操作可能会变得繁重,所以通常设定为“5 x 5”。

POINT
现在可以直接从 Cubism3中编辑转换的分裂数量的交点(分割点)。

 

 

变形器编辑级别

您可以在3步切换时编辑变形器。
默认编辑级别为 [2]。

【编辑级别1】
在此模式下,您只能编辑[分割点],即转换的分裂数量的交集。
由于控制点是隐藏的,所以用于微调。

【编辑级别2】
在此模式下,您可以编辑所有的[控制点]和贝塞尔设定的分割数交点处的分割点。
默认情况下设定此模式。

【编辑级别3】
在此模式下,您可以编辑所有 [控制点] 和1x1(仅限外框)贝塞尔曲线分割数交点处的分割点。
当您想在大框架中编辑时使用此选项。

 

 

弯曲变形器转换

3.2 方法
3.3方法

高达 Cubism 2 和 Cubism3.2 的弯曲变形器用于通过提供3D 效果来创建梯形透视图。
有出现失真的情况。(尤其是直线部分)

从3.3开始,对弯曲变形器的变换算法进行了回顾,使其可以进行更漂亮的变换。

 

但是,如果您正在调整失真,例如创建到3.2 的模型,外观可能会发生变化。
这种新方法将从3.3开始提供,但您可以选择使用旧方法或新方法。
让我们根据目的进行切换。

至于运行速度,和常规变形器没有区别,所以你可以用新方法配合SDK,不用担心。

 

弯曲变形器编辑

您可以通过在拖动时按住键盘上的一个键来编辑弯曲变形器而不影响子级。
详情请参阅下表。

* 对于 Mac 用户,请将 [Ctrl] 替换为 [Command]

 捷径 边界框中的整体编辑 编辑控制点和分割点
 拖动 变形(移动/放大/旋转) 移动控制点
 Shift + 拖动 在保持纵横比的同时变形 仅水平或垂直移动控制点
 Alt + 拖动 中心附近的变形 【无】
 Alt + Shift + 拖动 在保持纵横比的同时在中心附近变形 【无】
 Ctrl + 拖动 不影响物体,
变形(移动/放大/旋转)
移动而不影响对象
 Ctrl + Shift + 拖动 不影响物体,
在保持纵横比的同时变形
不影响物体,
仅水平或垂直移动
 Ctrl + Alt + 拖动 不影响物体,
中心附近的变形
【无】
 Ctrl + Shift + Alt + 拖动 不影响物体,
在保持纵横比的同时在中心附近变形
【无】

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