按关键点(添加 X 和 Y 的移动)

上下左右反转“角度X”和“角度Y”的动作是模型制作中最重要的工序。
脸部有很多部件,变形方式也多种多样,刚开始可能有点难以坚持。

这里,作为在X和Y的九个方向上添加运动的示例,将作为示例说明眼球的X和Y参数“眼球X”和“眼球Y”的运动。

 

眼球×设定

选择Left Eye Position 弯曲变形器,用Eye X参数将关键值设定为-1、0、1。

首先,将参数上的“Eyeball X”栏设置为“1”,以在正确的位置创建眼球。

将“左眼位置”弯曲变形器向右移动。

现在将“Eye X”滑块设置为“-1”并将“Left Eye Position”弯曲变形器移动到左侧。

现在你有了左眼球的左右运动,“眼球X”。

 

眼球 Y 设定

接下来,在“Left Eyeball Position”弯曲变形器中设定“Eyeball Y”上下移动。
和之前一样,使用“Eyeball Y”参数将键值设定为“-1”、“0”和“1”。

单击[参数]上“Eyeball X”左侧的链图标。

然后,参数“Eyeball X”和“Eyeball Y”的滑块变为一个,并显示具有九个点的网格状显示。

这是一个“左眼球位置”弯曲变形器
“眼球 X”3分 x “眼球 Y”3分 = 总共 9 种关关键点态
以视觉上易于理解的方式显示。
(这种组合显示切换只是切换显示。)

目前,“Left Eyeball Position”弯曲变形器与“Eyeball X”和“Eyeball Y”三个参数相关联。
在这种情况下,无论是否组合显示,关键点都有3×3=9个模式,每个关键点设定9个不同的关键点。

再次单击它以返回原始显示。

在这个阶段,只附加了左右动作,所以将左右动作复制到上下两行中,如下图所示。

 

首先,在中间上下移动。

选择“左眼位置”变形器并以与左右相同的方式向上或向下移动它。

 

 

设定中心的四个角

您可以使用[自动生成四角形状]功能来创建具有一定精度的四角形状,但这里我们将学习手动设定它的过程。

有关自动生成四个角的形状的信息,请参见四角形状合成页面。

首先,向左、向右、向上和向下移动。
由于有左右移动,请从那里向上或向下移动。

视模型而定,眼球的位置可能会略微向内或沿对角线方向变形以使运动变得圆润。
现在所有 9 个模式都已移动。

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