物理模拟设定

(2021 年 8 月19 日更新)

 

什么是物理模拟?

使用 Cubism,您可以设定和导出物理模拟,以便头发根据脸部的转动实时摆动。

本页介绍[物理/场景混合设定] 对话框中的 [物理模拟] 的设定项目。
有关设定物理模拟的步骤,请参阅“如何设定物理模拟”。
可以从 [建模] 菜单 → [打开物理/场景混合设定] 设定物理模拟。

* [物理/场景混合设定]中还有一个[场景混合]设定选项卡。
 确保选择了 [物理模拟] 选项卡。

 

物理模拟设定的屏幕配置

编号 物品 细节
菜单 这是 [物理/场景混合设定] 对话框中的一个菜单项。
有关详细信息,请参阅“物理/场景混合设定”。
播放栏
检视区域

您可以播放场景混合中设定的播放列表,并在场景转换时设定淡入淡出和 FPS。
有关详细信息,请参阅“物理/场景混合设定”。

组设定 追加到模型中的物理模拟场设定是逐组处理的。
您可以为每个想要摇的部分创建一个组,例如“刘海摇”和“裙子摇”。
输入设定 此项用于设定作为物理模拟输入的参数。
进行与摆锤中的“挂线部分”相关的设定。
通过改变这里指定的参数的影响程度,它会影响后面描述的[输出设定]的值。
输出设定 设定为输出计算出的抖动的项目。
物理模型设定 设定实际移动时如何摇晃的项目。
进行与摆锤中的“重量”相关的设定。
是根据[输入设定]中设定的参数值的变化进行计算的设定项目。
钟摆预览 预览 [输入设定] 和 [物理模型设定] 中计算的结果作为摆锤运动。

 

组设定

物品 细节
组: 选择[输入设定]、[输出设定]和[物理模型设定]的组。
有效的 选中此项可临时启用/禁用所选组的物理模拟。
它不影响物理模拟设定文件的导出。
当您关闭物理/场景混合设定对话框时,所有这些有效标志都会被重置。
追加 创建并追加一个新组。
复制 复制选择的组。
组编辑 编辑每个组。

 

输入设定

输入预设

您可以加载预设了[输入]、[类型]和[影响程度]的[输入]预设的设定,并立即执行[输入设定]。
您可以将自己的设定保存为预设并重复使用。

物品 细节
名称

选择已保存的预设。
默认情况下,提供三种类型:“头部输入”、“身体输入”和“胸部输入”。

加载 加载选择的预设。
追加 将当前设定追加为预设。
覆盖保存 将当前设定保存到所选预设。
重命名 重命名选择的预设。
削除 删除选择的预设。

 

输入设定项目

物品 细节
追加 追加要被视为 [输入] 的参数。
削除 删除选择的[输入]参数。
将所选[输入]参数的位置上移一位。
将选择[输入]参数的位置向下移动一位。
输入 此参数被视为[输入]。
当此参数的值发生变化时,[输出]中设定的参数会发生波动。
您也可以从下拉菜单中变更参数。
种类

设定如何处理设定参数值的变化。
位置X:视为横向运动
角度:视为Z轴方向的倾斜

影响(%)

如果您已将多个参数设定为[输入],您可以设定哪个[输入]以何种速率影响。
如果同一个组中有多个相同[类型]的参数,值大的参数会受到很大影响。

* 相同的[类型]影响不能设定为“100%”或更高。
 对于不同的类型,每个都可以设定为最大100%。

反转 选中时,[输入]参数的 + 和 - 被反转。
当您想要反转[输入]时使用它。

 

输入标准化

根据头部的倾斜度,使头发垂下并抵抗重力而静止不动的调整。
模型中设定的“头部”和“身体”的倾斜度对于每个模型都是不同的,所以
您可以根据需要通过标准化角度输入来提高质量。
(至于位置,是特殊模型使用的,所以默认值就可以了。)

物品 细节
角度 您可以设定角度标准化。
[最小值]、[中心]和[最大值]默认设定为“-10.0”至“0.0”至“10.0”。
这个值可以随意改变。
位置X 您可以设定位置标准化。
[最小值]、[中心]和[最大值]默认设定为“-10.0”至“0.0”至“10.0”。
这个值可以随意改变。

在一般模型中,默认值可用于近似归一化,但
如果要进行更精细的调整,请尝试调整归一化。

 

关于“角度”的归一化值

将输入中指定的参数的最小/最大定义转换为输入归一化中指定的最小到最大范围的过程称为[输入归一化]。
(中心将参数定义的最小值和最大值之间的值转换为归一化的中心)

对于类型为[角度]的每个参数的归一化值
考虑影响程度而混合的一个值反映为上摆的角度。

 

物理模型设定

物理模型预设

您可以加载[物理模型]预设的设定,预设了[长度]、[易摇晃]、[反应速度]、[整体速度],即时设定物理模型。
您可以将自己的设定保存为预设并重复使用。

物品 细节
名称 选择已保存的预设。
加载 加载选择的预设。
追加 将当前设定追加为预设。
覆盖保存 将当前设定保存到所选预设。
重命名 重命名选择的预设。
削除 删除选择的预设。

 

物理模型设定项目

物品 细节
追加 追加一个新的钟摆。
削除 删除选择的钟摆。
将选择钟摆的位置上移一位。
将选择钟摆的位置向下移动一位。
No 将钟摆设定为多级时,编号从上到下依次分配。
此编号在后面描述的 [输出设定] 中使用。
长度 您可以设定摇晃的速度。
数值越小,运动越快,数值越大,晃动越慢。
如果您只想改变速度而不改变参数值的变化量,请调整 [速度反应] 项目。
容易晃动程度 您可以设定抖动的幅度。
该值越高,即使是少量的输入,它也会抖动得越厉害。
作为参考,设定在 0.7 到 0.99 的范围内。
反应速度 您可以设定摇晃的反应速度。
它是对输入的响应速度的设定。
“1”大小相同,大于“1”则敏捷,小于“1”则反应迟缓。
如果钟摆是多层的,则设定是孩子的钟摆对父母钟摆运动的反应速度。
收敛速度 您可以设定速度,直到震动停止。
“1”是同样的大小,如果大于“1”会收敛更快,如果小于“1”会更慢。

 

 

钟摆预览

物品 细节
预览 预览在[物理模型设定]上计算的摆锤的原始运动。
但是,在[输入设定]和[输出设定]中设定的影响程度不会反映在摆锤中。
如果在摆锤设定中点击[追加],摆锤将向下追加。
您可以通过在预览上操作鼠标滚轮来调整比例。
原本尺寸 以原本尺寸显示预览。
整个 显示整个钟摆。
逆时针/顺时针旋转 预览角度旋转 45 度。
此处变更的角度不会影响钟摆的摆动方式。

 

 

右键菜单

右键单击项目以显示菜单,您可以在其中 [追加] 或 [削除]。
由于您可以选择多个项目,因此您可以一次将它们全部删除。

 

输出设定

输出设定项目

物品 细节
追加 追加要被视为 [输出] 的参数。
削除 删除选择的[输出]参数。
将所选[输出]参数的位置上移一位。
将选择[输出]参数的位置下移一位。
最大输出自动更新 如果未选中,[最大输出 (%)] 的自动更新将停止。
摆锤No 指定在[物理模型设定]中设定的哪个钟摆用于输出。
输出 此参数被视为[输出]。
根据每个项目的设定计算出的波动应用于设定的参数。
您也可以从下拉菜单中变更参数。
影响(%) 在Cubism物理模拟中,您可以输入多个参数。
当从多个物理模拟的结果输出到参数值时,在此项中设定哪个输出影响哪个比率。
反转 如果选中,输出参数将被反转。
倍率 要乘以计算值的值。
该值越大,抖动越大,该值越小,抖动越小。
最大输出(%) 最大输出 (%) 表示作为乘以倍率结果的输出值从输出目标参数的 0 移动到最大值的百分比。
输出调整(上) 如果 [最大输出] 没有达到100% 并且摆锤的移动很小,则自动调整倍率,使 [最大输出] 为100%。
输出调整(下) 如果 [最大输出] 为100% 或更高,并且摆锤的运动完全摇晃,则自动调整倍率,使 [最大输出] 为100%。
倍率重置 将[倍率]重置为1.0。
重置最大输出 重置[最大输出]

TIPS
至于倍率,则取出摆号指定的摆角(与母摆的相对角度)作为弧度。
乘以这个倍率得到值。
然后将该值与当前参数值混合,同时考虑影响程度。(如果100% 则覆盖)
(如果定义多个组影响相同的参数,按组的顺序重复上述计算。)

 

右键菜单

物品 细节
追加 追加一个输出项。
一次作为一个组分开 创建一个包含所有选择输出设定项目的新组。
输入设定项目也重复。
作为一个单独的组分开 为每个选择的输出设定项目创建一个新组。
输入设定项目也重复。
削除 删除输出项。
也可以选择多个项目并删除它们。
复制 复制输出项。
也可以选择多个副本复制。
贴上 贴上复制的输出项。
您也可以将其贴上到另一个组中。

 

 

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