关于素材划分

(2020 年 7 月 3 日更新)

在这个页面上,我们将通过具体的例子来解释素材划分的过程。
素材分类是将插图分成每个部分的睫毛、睫毛、轮廓等的工作。
这是 Live2D 建模时的必要任务。

各部分的详细素材分类及说明请看教程视频“插画处理”。

划分为素材的绘图数据被载入(读取)到 Cubism Editor,但取决于您使用的绘图工具。
在极少数情况下,可能无法正常读取。

请检查以下是保证工作的绘图工具。

 

为载入创建 PSD 时推荐的图形软件

  • Photoshop(土坯)
  • CLIP STUDIO 油漆 (CELSYS)

 

素材分类标准

要分割的素材量取决于模型,
你划分的越多,你能做出的质量就越高。

 

 

 

素材分离程序

首先,复制原图。
把复制好的原图放到新建的组(文件夹)中,改写成部件名称,便于理解。

POINT
让我们复制原始图片的必要部分。

 

在复制原始图像的组上设定图层蒙版,然后在要剪切的部件周围刮擦。
即使不小心将绘图部分刮得太多,也很方便,因为您可以使用图层蒙版轻松恢复它。

 

请务必创建一个新图层并为部件添加颜色和线条。
添加很多移动很多的部分和在其他部件移动时可以看到的部分。
如果直接加到组内原图所在的图层,后面修改会比较麻烦,要小心。

 

以上是素材划分的一般流程。
各部分的详细素材分类及说明请看教程视频“图解加工”。

素材分类可以用各种图文软件,但是根据图层蒙版和插图
我们建议使用具有各种笔刷工具的 [Photoshop] 或 [CLIP STUDIO PAINT]。

 

素材划分的PSD和载入的PSD

在创建模型时,可以方便的准备以下两个PSD,方便修改和管理。

素材划分的PSD:
主要用于加工和编辑部件时

用于载入的 PSD:
加载到Cubism Editor时使用

 

素材划分的PSD

素材划分的PSD是在模型制作过程中需要添加部件或进一步素材划分时进行处理和编辑的PSD。
所有文件夹和图层蒙版都将处于合并前的状态。

 

 

 

用于载入的 PSD

为了将 PSD 载入到 Cubism Editor 中,将 PSD 中的文件夹和图层蒙版组合起来进行素材划分,然后将它们组合起来。
它是一个 PSD,其中的一部分被放在一个层中。

POINT
添加到“PSD for 载入”基本上更容易,但是
建议使用“PSD进行素材划分”,方便后期编辑。

 

有关如何制作载入的 PSD 的更多信息,请参阅“如何制作载入的 PSD”。

 

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