1.插图处理

您还可以在此处下载最新的Cubism Editor。

在 Live2D 中移动插图时,首先了解如何处理插图。
在这个视频中,我正在使用 Photoshop。

创建 PSD 时建议使用以下绘图工具。

  • Photoshop(土坯)
  • CLIP STUDIO 油漆 (CELSYS)
划分为素材的绘图数据被载入(读取)到 Cubism Editor,但取决于您使用的绘图工具。
请注意,您可能无法正常读写。

 

基础教程列表

  1. 插图处理
  2. 准备移动插图
  3. 让我们添加一个面部表情
  4. 让我们移动身体
  5. 人脸的XY运动
  6. 让我们添加动作

日文版教程视频

英文教程视频

中文版教程视频

请从以下网址查看中文版教程视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1DV411p7dv?spm_id_from=333.999.0.0

您可以从此处下载视频中创建的 PSD 用于载入。请尝试参考。
Photoshop 脚本⇒单击此处获取 DL
视频中出现的“Hiyori Momose”完成模型范例⇒点击这里查看DL
* 根据浏览器的不同,即使单击链接也可能无法下载。
 在这种情况下,右键单击并保存链接。

视频回顾

处理插图是在 Live2D 中移动插图时的首要任务。
模型会根据插图的处理而改变,所以让我们在这里学习吧!

 

关于处理插图

Live2D中移动的插图在静止时看起来像一个单一的插图,但实际上它分为头发、眉毛、睫毛和耳朵等部分。

通过分离零件,您将能够移动角色,例如摇动头发或眨眼。
在 Live2D 中可以移动插图而不分离部分,但是如果要有吸引力地移动角色,则需要分离最少的必要部分。

首先,准备处理插图的素材。
准备您要处理的插图,或从此处下载视频中使用的数据。
*在处理视频中使用的数据时,请务必在DL之前查看免费提供的材料的许可协议
* 根据浏览器的不同,即使单击链接也可能无法下载。
 在这种情况下,右键单击并保存链接。

插图大致分为三类:头发、脸和身体,但我们会将它们分成更小的类别。

 

分头发

我们将它分为三部分:刘海、侧发和后发。
如果分为左右分,如侧毛和双马尾,分别分层。
另外,如果你的头发很笨,想移动它,如果你把它分成不同的层,移动它会更容易。
分割的时候别忘了加上原图中隐藏的部分。
如果没有额外的绘图,当零件移动时,它看起来会中断,如下图所示。

即使在对插图进行建模后,也可以调整插图,因此您可以在观看动作的同时进行调整。
如果多次调整插图很麻烦,建议从头画一个大的。

 

分脸

脸分为眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、轮廓和耳朵。

眼睛怎么分开

分为3个部分:睫毛、睫毛、白眼。
如果将外眼角的弹跳部分分开,睫毛更容易变形。
白眼可以作为剪贴素材,或者移动眼球的时候可以看到隐藏在眼球中的部分,所以一定要加上。

眉毛和鼻子怎么分开

由于它不是显着变形的部分,因此如果将其单独分离,则没有问题。

嘴巴怎么分开

将嘴唇的顶部和底部分开。
此外,当你关闭它时,你应该无法看到你的嘴里面,所以把你的嘴分开。
分割嘴巴的时候,加比原图大一号。
然而,实际上,嘴巴的内侧从线条中突出,所以在嘴唇上添加一个肤色部分。

TIPS
在嘴里使用剪裁素材
嘴巴可以做成眼睛,但有以下缺点。

由于大量使用剪贴蒙版而导致合并时的负担
・嘴里的部件有可能会伸出来,因为它们无法隐藏在嘴的线条图中。
・ 嘴的变形越大,生产和调整的工时就越多

(在下图中,嘴巴从线条图中略微突出)

建议不要在嘴上使用夹子,而是用肉色涂料遮住嘴。

但是,在以下情况下可以有效地使用剪辑。
让我们根据原图和用途来正确使用它。

・对于不关心模型容量的应用程序,例如视频
・厚涂等,由于涂装风格,嘴唇周围涂层不均匀的地方很明显
・简单,嘴巴变形小

 

如何划分轮廓和耳朵

对于轮廓,添加隐藏在头发中的部分并绘制它,使其只有肤色。
圆头更容易获得立体效果,造型时也更容易移动。
把耳朵当作和轮廓一样的部分是好的,但是如果把它们分开,可以更精细地控制运动,模型的质量也会提高,所以这次我们将它们分开。

分割身体

如果分成颈部、躯干、手臂和腿部就足够了。

在脖子上多加一些,这样当你移动你的脸时就不会看到它被剪掉了。
拉到嘴边就足够了。

脖子怎么分开

如何分割躯干

如果您想摇晃一些东西,例如丝带,请将躯干分开。
领子和开衫分开移动比较容易,可以提高质量,但是放在一起也没有问题。

如何分开你的手臂

用上臂、前臂和手来划分手臂很好,但这次是用上臂和前臂来划分。

如何分开你的腿

腿分为裙、左腿、右腿。

这样就完成了插图的处理。

如果你划分这么多,你可以将角色移动到足够的水平。

 

关于加载(载入)Editor

最后,准备将其加载到Editor中。
将PSD导入Editor时,需要将线条图和填充合并为一层,而不是分开。

此外,如果您将零件大致分成组,则在Editor上管理它们会更容易。

 

如果您使用的是 Photoshop,我们建议您使用可用的合并脚本
保存数据时,以PSD格式保存。

处理插图的教程到此结束。
视频有音频,更容易理解,请随文一起看!

 

TIPS

■ 有关插图的处理,请参阅以下页面。还提供了详细的步骤。

Cubism Editor 手册:关于素材划分

Cubism编辑手册:创建 PSD 的注意事项

 

■ 除了从一个插图分割和处理的方法之外,还有一种分割部件层的方法,同时在绘制插图的阶段意识到Live2D的移动。

 

接下来,我们将准备移动插图。
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