使用模板功能轻松建模

(2020 年 7 月 6 日更新)

◀ 您也可以在这里下载最新的Cubism Editor。

了解如何使用模板功能轻松建模。
首先,请下载以下数据。

 

 

 

教程视频

手动的: 关于模板功能

Photoshop 脚本⇒单击此处获取 DL

* 教程视频是使用 Live2D Cubism3制作的,但如果您使用 Live2D Cubism3.3或更高版本进行参考,也没有问题。

 

视频回顾

在这里,我们将解释如何使用模板功能以及如何为模板功能准备插图。
让我们使用模板功能通过 Live2D 轻松移动 SD 角色。

 

准备画插图

首先,打开您可以从页面顶部下载的模板数据。
该文件夹包含两种类型的 PSD 文件。

这次我要画一个男孩角色,所以打开“SD template_boy.psd”。
打开后会处于如下状态。

您应该在画布上看到主要字段的辅助线。
这一次,我将根据本辅助线绘制插图。

 

绘制插图

为了与 Live2D 一起移动,需要为每个部分单独绘制插图。
首先,在参考图层上准备一个参考图。

参考图准备好后,我实际上会为每个部件绘制插图。
在顶部,有称为“头部”和“身体”的组。

当您打开每个组时,您会看到许多具有详细部件名称的组。
这个组里有一个画线画的图层,所以我会写到这个图层。

每个组都有一个标记为(示例)的样本层,所以
如果不知道怎么画,请参考。

 

准备素材时的注意事项

添加到绘图中

首先,当你移动它时,你可以看到隐藏的部分
用一些空白来编写素材是个好主意。

眉毛和嘴巴的形状会被Live2D变形,所以暂时还是按照辅助线来的吧。
有必要为眼睑和嘴准备皮肤涂漆部件,以便在闭上眼睛或闭上嘴时看不到内容物。
如果您沿着辅助线绘制睫毛或嘴唇,则您已经有了可用的素材,因此请在调整颜色和范围时使用它。

 

 

合并图层

素材准备好后,我们将每个部件制作成一层。
如果您使用的是 Photoshop,我们建议您使用分发脚本来加入。
即使使用Photoshop以外的图片软件手动组合它们,只要可以将部件组合成一层就没有问题。

此外,附加了名称开头带有“*”的组,以便它不会在脚本中组合。
注意不要在不使用脚本的情况下手动组合时进行组合。
(带“*”但不带“*”的组应为每个组合并。)

以下是加入时需要注意的一些事项。

  • 不合并以“*”开头的组名。
  • 注意不要有同名的图层。
  • 保持图层属性正常。
  • Editor反映100% 的不透明度和填充。
  • 应用图层蒙版。
  • 将颜色模式设置为 RGB,将颜色配置文件设置为 sRGB。

如果您想了解更多制作PSD的注意事项,请参阅“制作PSD的注意事项”。

准备好后,将其保存为 PSD 格式。将保存的 PSD 加载到 Live2D 中。

 

模板申请

可以通过将 PSD 文件拖放到 Live2D 编辑器中来加载它。
加载后,让我们应用模板。
单击 [文件] 菜单 → [应用模板]。

然后,将出现一个包含模板列表的对话框。
底部有一个 SD 角色,所以女孩选择小春,男孩选择 Haruto。

选择后,您将看到这样的屏幕。

通常,您在此屏幕上调整位置,但如果您沿着辅助线绘制,您可能不需要进行任何调整。
如果你想调整它,使用左边参数列表开头的带有@的参数。

调整好位置后,点击[模板应用预览]。

模板原始模型显示在左侧,加载的插图显示在应用模板的右侧。
如果您在一个模型上选择一个部件,则将在另一个模型上选择相应的部件。

如下图选择左侧的刘海部件时,如果右侧的刘海部件也被选中,则正常关联。

部件的映射是自动的,但每个部件的映射可能选择不正确并且可能看起来很奇怪。
上图中,右边人物左眼的高光已经消失。

当出现这样的问题时,可以通过将正确的部件相互重新关联来解决。

首先,选择右侧模型上已经消失的左眼高光部件。

接下来,从左侧的模板源模型中选择左眼的高光,然后从菜单中单击[Associate Selection Element]。

左侧高光相互关联以提供正确的外观。

由于可能存在多个对应关系,所以我们播放运动或移动参数并检查运动。

确认映射没有问题后,点击[模板]对话框底部的[确定]。
这样就完成了模型。

移动左侧[参数]中的参数以移动模型。

您也可以通过按下屏幕右下角的播放标记来随机摆姿势。

模板的说明到此结束。

除了这次使用的SD角色之外,还有女孩和男孩的模型,所以请尝试制作各种模型。

© 2010 - 2022 Live2D Inc.