3. 表情动作

您还可以在此处下载最新的Cubism Editor

我们实际上将使用 Live2D 移动插图。
这次,我们将添加[睁眼闭眼]、[眉毛变形]、[嘴巴开闭]的动作。

基础教程列表

  1. 插图处理
  2. 准备移动插图
  3. 让我们添加一个面部表情
  4. 让我们移动身体
  5. 人脸的XY运动
  6. 让我们添加动作

日文版教程视频

以下是手册的链接,视频中有更详细的解释。

  1. 部件  [0:10]
  2. 关于参数 [0:45]
    参数
    参数编辑
  3. 转型路径 [2:15]
  4. 剪贴蒙版 [3:25]

英文教程视频

中文版教程视频

请从以下网址查看中文版教程视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1Jg41177jz?spm_id_from=333.999.0.0

您可以从此处下载视频中创建的运动数据。请尝试参考。
*请务必在DL之前查看免费提供的材料的许可协议
视频中出现的“Hiyori Momose”完成模型范例⇒点击这里查看DL
* 根据浏览器的不同,即使单击链接也可能无法下载。
 在这种情况下,右键单击并保存链接。

 

视频回顾

在这里,我们将解释在模型中添加面部表情的具体方法。
尤其是眼睛和嘴巴的动作质量会因变形方式而有很大的变化,所以请在此处学习如何添加面部表情!

 

锁件

首先,锁定眼睛以外的部件,以免对其进行编辑。
您可以通过单击部件选项板上的键标记来锁定部件。

睁眼和闭眼

锁定眼睛以外的部件,以便只编辑眼睛。
锁定后,选择要移动的对象。 首先,从左眼开始,所以选择所有的左眼睫毛。
您可以通过按住 Shift 并单击来进行多项选择。

选择参数以在选择状态下添加运动。灰色的参数被选中。

首先,选择“Open / Close Left Eye”,然后单击参数顶部的 [追加2点]。
现在选择的图形网格有参数,灰色参数有绿点。
未选中状态下带有红色和白色圆点的参数表示已插入某个对象的键。
当您选择一个对象时,绿点表示该对象有参数。

试着移动你的睫毛。

如果您在此状态下移动参数,它将从移动的位置移动到第一个位置。
这是附加参数的状态。

如果你移动一个点然后移动另一个点,初始位置将丢失。
为防止出现这种情况,请从参数菜单中选中“锁定默认的变形器”。
这将防止使用默认值编辑对象。

睫毛变形

我实际上会移动睫毛。隐藏眼球,以便更容易塑造闭合的眼睛。

将参数向左移动,确保参数旁边的数字为 0。
在 0 的状态下,它变换闭眼。
点击睫毛,会出现一个红色的框,抓住中心,将其降低到下睫毛的位置。

从这里开始,内眼角和外眼角的网格被变形以创建闭眼,但很难逐个移动顶点。
在这种情况下,从上面的[工具菜单]中单击[变形路径编辑]。

如果您在选择了变形路径的情况下单击图形网格,将绘制一条线。
请注意,除非选择图形网格,否则无法绘制变形路径。
如果您返回选择工具并单击被击中的绿点,它将变为红色,但如果您移动该点,该点周围的区域将立即变换。
这将创建闭眼的形状。

一旦你有了一个粗略的形状,直接移动图形网格的顶点来塑造它。
一旦主睫毛变形,移动参数进行检查。

 

使用剪裁使白眼变形

如果在这种状态下显示眼球,即使闭上眼睛也能看到眼球。
因此,请使用剪辑功能移动眼球,使其在闭合时无法看到。

首先,选择白眼。
ID 显示在 检查器 中,因此复制它并将白眼 ID 粘贴到眼球剪裁文本框中。

眼球现在被夹在眼白处。
当你实际移动白眼时,眼球不会显示在白眼的范围之外。
让我们为这个白眼添加一个参数。 如果在闭眼的时候把白眼压碎,藏在睫毛里,就看不到眼球了。

这是左眼运动的结束。
让我们以同样的方式移动右眼。

 

眉毛变形

像睫毛一样,眉毛也使用变形的路径来移动它们。程序几乎相同。

选择左眉图形网格后,选择左眉变形的参数。
这一次,不是插入 2 个点,而是插入3个点。
参数往左边时眉毛有问题,参数往右边时眉毛上扬。

TIPS
顺便说一句,应该插入多少个点可以通过参数的黑点在哪里找到。
此外,在参考样本模型时添加参数。

这是一个变种,但让我们先从眉毛开始。
将参数设置为 [-1.0],选择图形网格并绘制变形路径以移动该点。编辑顶点以进行微调。
困扰的眉毛如下图所示。

接下来,让我们创建参数的右侧。
此变体主要在您感到惊讶时使用。
与困扰的眉毛相反,将它们变形,使眉毛的中心上升。

以同样的方式移动你的右眉毛。

 

嘴巴变形

选择上唇、下唇和嘴巴,在[Open / Close Mouth]中插入两个键。
在这个插图中,在原始图片的时候嘴是张开的,所以当参数为0时,嘴巴是闭着的。

上唇变形

首先,让我们制作上唇的形状。很难理解其他部件是否仍然显示,因此将它们隐藏一次。
在上唇上画一条变形的路径。就像眼睛和眉毛一样,我是通过描线来画的,但是如果我只画在线上,肤色部分会移动很多。

如果是这样的话,顶点会相交,后期很难调整,所以在肤色部分也要画一条变形路径。
这样一来,即使移动线上的变形路径,上半部分也不会受到影响,肤色部分的顶点也不会移动。
移动变形路径以创建形状。一旦你有了一个粗略的形状,直接调整顶点来塑造它。

下唇变形

塑造下唇时,注意线条尽量贴近上唇的形状。
由于闭合时下唇被上唇遮住,线条可能会变脏或位置过高。
但是,在这种状态下,插补过程中的关闭开口的形状可能会变脏。 因此,尽量使形状与上唇相匹配。

嘴巴变形

如果嘴巴从嘴巴的肉色部分伸出,则移动顶点,使每个网格的肉色侧扩大,或者在嘴巴上添加一个参数,使嘴巴闭合时嘴巴收缩。

 

这就是这次行动的全部内容。
其他部件也可以用同样的方法添加动作,请参照样板模型尝试添加动作。
在下一个视频中,我将移动我的头发和身体。

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