2.准备移动插图

您还可以在此处下载最新的Cubism Editor

将通过处理插图创建的 PSD 加载到Editor中,并准备添加动作。
该视频解释了破坏网格时的操作过程以及您应该注意的事项。

基础教程列表

  1. 插图处理
  2. 准备移动插图
  3. 让我们添加一个面部表情
  4. 让我们移动身体
  5. 人脸的XY运动
  6. 让我们添加动作

日文版教程视频

以下是手册的链接,视频中有更详细的解释。

  1. PSD 载入 [0:15]
  2. 关于图形网格 [0:40]
  3. 编辑网格 [1:21]

英文教程视频

中文版教程视频

请从以下网址查看中文版教程视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1r7bc?spm_id_from=333.999.0.0

您可以从这里下载视频中创建的破碎网格的数据。请尝试参考。
*请务必在DL之前查看免费提供的材料的许可协议
视频中出现的“Hiyori Momose”完成模型范例⇒点击这里查看DL
* 根据浏览器的不同,即使单击链接也可能无法下载。
 在这种情况下,右键单击并保存链接。

 

视频回顾

在这里,将处理后的插图数据读入Editor,并准备移动插图。

 

PSD载入

从 [文件] 菜单中选择 [打开文件],然后选择要加载的 PSD。
您也可以将 PSD 直接拖放到检视区域以加载它。

加载后,插图将出现在画布上。

加载插图的信息显示在屏幕左上角的部件中。

 

关于图形网格

单击加载的插图以查看白点和灰线。这被称为“网格”。
分配了“网格”的纹理称为“图形网格”。
“网格”上的白点称为顶点,您可以通过移动这些顶点来变换纹理。

有关这些术语的详细解释,请参阅 Live2D 词汇表

编辑网格(自动)

在加载的初始状态下,只有四个顶点撞击图形网格。
如果保持原样,点数太少,即使尝试变形也会被压碎,或者很难做出你想要的变形,所以你需要稍微打破网格更精细。

逐个调整所有内容可能是一项艰巨的任务,因此所有网格都会自动重新划分一次。
使用 Ctrl + A 选择所有图形网格后,从上面的菜单中单击 [自动网格生成]。

之后,将出现设定对话框。
您可以通过变更设定对话框中的值来调整网格的大小和宽度。
在这里,让我们使用默认设定打破网格。
单击数字并按 Enter 键应用网格。

编辑网格(手动)

眉毛、睫毛、嘴唇等有很多变形很大的部件,所以最好手动排列网格,这样可以做出漂亮的形状。

选择要编辑的图形网格,按[Mesh Manual Edit]进入网格编辑模式。
按 Ctrl + E 显示相同的屏幕。

从这里,您可以追加或删除点。

首先,选择“工具细节”上的“橡皮擦”工具来擦除所有要擦除的点。

您可以通过按住 B 并在画布上拖动来变更橡皮擦工具的大小。
即使您选择了橡皮擦工具以外的其他东西,您也可以选择多个顶点并通过在按住 Ctrl 的同时拖动画布来擦除它们。

要追加顶点,请选择带有加号的图标,然后单击画布。现在你可以登顶了。

当您点击下一个点时,线会自动从一个点连接到另一个点。

如果您不小心碰到了一个点,您可以通过选择带有减号的图标并单击要擦除的那个来擦除顶点。

即使在点追加工具的状态下,您也可以通过按 Alt 以相同的方式删除点。

如果您想在打点后连接线,您可以通过按[生成多边形]自动连接线。

当你得到你喜欢的形状后,按下画布上的复选按钮即可完成调整。
如果在网格没有完全包围纹理的情况下完成调整,网格外部的纹理将不会显示。
打破网格,使其紧紧围绕纹理。

 

每个部件的推荐拆分方法

怎么把眉毛分开

对于眉毛,建议做一个三角形,以便将线条夹在中间。
你也可以画一条穿过眉毛中间的线。
建议线宽统一。

如何分睫毛

睫毛会变形很大,所以把网眼打碎一点。
与眉毛一样,最好画线,使其穿过线的中间。

如何裂开你的嘴

画一条线,使其越过嘴唇的线,肉色部分围绕边界。
不要忘记不仅要重新绘制上唇,还要重新绘制下唇。

手动创建网格时要记住的事项

这次只介绍这三个,但基本上在手动创建网格时,注意以下几点即可做出漂亮的变换。

・做一个漂亮的等边三角形
・追加点以将线夹在中间
如果本次介绍以外的部件变形不起作用,请参考模型范例。

 

接下来,我们将实际变换图形网格并添加面部表情。
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