2. 일러스트를 움직일 준비

Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 DL 할 수 있습니다

일러스트 가공으로 작성한 PSD를 Editor에 읽어 움직임을 붙일 준비를 해 나갑니다.
동영상에서는 메쉬를 나눌 때의 조작 순서와 의식해야 할 사항을 설명합니다.

기본 튜토리얼 목록

  1. 일러스트 가공
  2. 일러스트를 움직일 준비
  3. 표정을 짓자
  4. 몸을 움직이자
  5. 얼굴 XY 움직임
  6. 모션을 달자

일본어 버전 동영상 튜토리얼

아래는 동영상 내의 설명이 보다 상세하게 해설되고 있는 메뉴얼에의 링크가 되어 있습니다.

  1. PSD 가져오기 [0:15]
  2. 아트 메쉬 정보 [0:40]
  3. 메쉬 편집 [1:21]

영어 버전 동영상 튜토리얼

중국어 버전 동영상 튜토리얼

중국어 버전의 동영상 튜토리얼은 아래 URL에서 확인하세요.

https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1r7bc?spm_id_from=333.999.0.0

동영상 내에서 작성한 메쉬가 깨진 상태의 데이터는 이쪽에서 DL 할 수 있습니다. 참고로 해보세요.
※DL 전에 반드시 무상제공 머티리얼의 사용허가계약서를 확인해 주십시오.
동영상 내에 등장하는 「모모세 히요리」 완성 샘플 모델 ⇒ DL은 이쪽
※브라우저에 따라서는 링크를 클릭해도 다운로드할 수 없는 경우가 있습니다.
 이 경우 오른쪽 클릭에서 링크 대상을 저장합니다.

 

동영상 복습

여기에서는 가공한 일러스트 데이터를 Editor에 읽어들여 일러스트를 움직일 준비를 합니다.

 

PSD 가져오기

[파일] 메뉴에서 [파일 열기]를 선택하고 로드할 PSD를 선택합니다.
PSD를 직접 뷰 영역에 드래그 앤 드롭하여 로드할 수도 있습니다.

로드되면 캔버스에 그림이 표시됩니다.

가져온 그림의 정보는 화면 왼쪽 상단의 파츠 팔레트에 표시됩니다.

 

아트 메쉬에 대해

가져온 그림을 클릭하면 흰색 점과 회색 선이 표시됩니다. 이것을 「메쉬」라고 부릅니다.
「메쉬」가 할당되어 있는 텍스쳐를 「아트 메쉬」라고 부릅니다.
「메쉬」의 흰색 점을 정점이라고 합니다만, 이 정점을 움직이는 것으로 텍스쳐를 변형할 수 있습니다.

용어에 대한 자세한 설명은 Live2D 용어집을 참조하십시오.

메쉬 편집(자동)

읽은 첫 번째 상태에서는 아트 메쉬에 대해 정점이 4개 밖에 쳐지지 않습니다.
이대로는 점의 수가 너무 적어서 변형시키려고 해도 망가지거나, 생각대로의 변형으로 하는 것이 이대로는 어렵기 때문에, 좀 더 세밀하게 메쉬를 나눌 필요가 있습니다.

모든 것을 하나씩 조정하는 것은 힘든 작업이므로, 한 번 자동으로 모든 메쉬를 다시 합니다.
Ctrl+A로 모든 아트 메쉬를 선택한 후 위의 메뉴에서 [메쉬 자동 생성]을 클릭합니다.

그러면 설정 대화 상자가 나타납니다.
설정 다이얼로그로부터 수치를 변경하는 것으로, 메쉬의 크기나 폭을 조정할 수 있습니다.
여기에서는 초기 설정 그대로 메쉬를 나눕니다.
숫자를 클릭하고 Enter를 누르면 메쉬가 적용됩니다.

메쉬 편집(수동)

눈썹, 속눈썹, 입술 등은 크게 변형시키는 파츠가 많기 때문에 수동으로 메쉬를 정돈하는 것이 깨끗하게 모양을 만들 수 있습니다.

편집할 아트 메쉬를 선택한 상태에서 [메쉬 수동 편집]을 누르면 메쉬 편집 모드로 들어갑니다.
Ctrl+E로 같은 화면이 됩니다.

여기에서 점을 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

먼저 툴 상세 팔레트의 지우개 도구를 선택하여 지우려는 점을 정리하고 지웁니다.

지우개 도구의 크기는 B를 누른 상태에서 캔버스를 드래그하여 변경할 수 있습니다.
지우개 도구 이외를 선택한 상태에서도 Ctrl을 누르면서 캔버스를 드래그하여 정점을 복수 선택하여 지울 수 있습니다.

정점을 추가하려면 플러스 마크가 있는 아이콘을 선택한 다음 캔버스를 클릭합니다. 이제 정점을 칠 수 있습니다.

다음 점을 칠 때 자동으로 점에서 점으로 선이 연결됩니다.

실수로 점을 쳐버린 경우에는 마이너스 마크가 있는 아이콘을 선택하고 지우고 싶은 것을 클릭하면 정점을 지울 수 있습니다.

점 추가 도구의 상태에서도 Alt를 누르면 마찬가지로 점을 지울 수 있습니다.

점을 친 후 선을 연결하고 싶은 경우는 [다각형 생성]을 누르면 자동으로 선을 연결할 수 있습니다.

좋아하는 형태가 되면, 캔버스 위에 있는 체크 버튼을 누르면 조정 완료입니다.
메쉬가 텍스쳐를 둘러싸지 않은 상태에서 조정을 완료하면 메쉬 외부의 텍스쳐가 표시되지 않습니다.
텍스쳐를 단단히 둘러싸도록 메쉬를 나눕니다.

 

파츠별로 추천하는 방법

눈썹을 나누는 방법

눈썹은 선을 끼우도록 삼각형을 만드는 것이 좋습니다.
또한 눈썹 한가운데를 통과하는 형태로 선을 그리는 방법도 있습니다.
선폭은 균일하게 하는 것이 추천입니다.

속눈썹을 나누는 방법

속눈썹은 크게 변형되기 때문에 조금 미세하게 메쉬를 나눕니다.
눈썹처럼 선의 중간을 통과하는 형태로 선을 그리는 것이 좋습니다.

입을 나누는 법

입술 선 위를 통과하도록 선을 그려갑니다. 피부색 부분은 경계를 둘러 쌉니다.
위로 찢어지는 것뿐만 아니라, 아래로 찢어지는 것도 잊지 않고 다시 시작합니다.

메쉬를 수동으로 만들 때 주의할 점

이번 소개하는 것은 이 3개만이 됩니다만, 기본적으로 메쉬를 수동으로 작성할 때, 이하의 점을 주의하면 깨끗한 변형을 할 수 있습니다.

・깨끗한 정삼각형을 만든다
・선을 끼우도록 점 추가
이번에 소개한 것 이외의 파츠의 변형이 잘 되지 않는 경우는, 샘플 모델을 참고로 해 주세요.

 

다음은, 실제로 아트 메쉬를 변형시켜, 표정을 붙여 갑니다.
전항 「1. 일러스트 가공」으로 | 다음 항 「3. 표정을 붙이자」로

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