모션 품질 향상 팁

제작한 모델에 모션을 붙일 때, 보다 나은 움직임을 하기 위한 한 가지 방법을 설명하고 있습니다.
초보자용의 내용이 되고 있으므로, 처음으로 모션을 붙이는 분은 참고로 해 주세요.

 

얼굴의 움직임을 단체로 붙이는 것이 아니라, 몸의 X·Z도 얼굴의 움직임에 맞추어 붙인다

얼굴만 돌아보면 로봇처럼 보입니다.
얼굴의 움직임에 맞게 몸에 움직임을 붙이자.

 

얼굴 XYZ와 몸 XYZ를 관성을 의식하고 타이밍을 어긋나다

얼굴과 몸이 정확히 같은 타이밍에 움직이면 역시 로봇처럼 보입니다.
「얼굴이 뒤돌아서 몸이 나중에 온다」 「몸이 뒤돌아서 얼굴의 방향이 바뀐다」등 움직임을 상정합시다.

 

반동, 브레이크 부착

인간은 딱 맞는 순간 움직임을 멈출 수 없습니다. 자신의 팔을 딱 멈추어 보면 알기 쉽습니다.
멈추려고 하고 나서 조금 진행해, 조금 돌아간다. 멈추려고 하는 부분이 되면 브레이크가 걸려 움직임이 천천히 된다… 등.
미세하지만 곳곳에 담으면 자연스러운 움직임으로 보입니다.

 

인간의 자연스러운 움직임을 이해

사람은 얼굴의 방향과 시선을 바꿀 때 흔들리는 경우가 많습니다.
말하면서 움직이는 경우는, 말아 내기에 얼굴・몸・팔이 움직이면 보다 자연스러운 움직임으로 완성됩니다.

 

표정을 풍부하게 한다

표정을 코로코로와 부드럽게 바꿀 수 있는 것이 Live2D의 강점 중 하나입니다.
미묘한 눈썹의 움직임을 세세하게 붙여주면 더 좋아집니다.

 

움직임에 신축

크게 움직이는 부분, 작게 움직이는 부분을 의식하고 움직임에 신축성을 내면 더 좋은 모션으로 완성됩니다.
대기중은 어딘가에, 움직일 때는 움직이고 있는 것을 아는 정도로, 확실히 움직임을 붙이는 것을 의식합시다.

 

캐릭터에 맞는 움직임

성별이나 나이마다 움직임을 붙이는 방법을 바꿔 봅시다.

예: 성인 남성 캐릭터

・어딘지 모르게, 차분한 움직임에. 흔들리지 않도록 한다.
・얼굴 Z 등, 목을 기울이는 움직임의 빈도를 억제해, 귀여움이 나오지 않게 한다.

예: 젊은 여성 캐릭터

・몸 전체를 크게 움직이게 한다.
・목을 기울이는 귀여운 움직임을 넣는다.

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