Live2D 용어집

(2019/09/12 업데이트)

Live2D 용어를 이미지와 텍스트로 설명합니다.

 

소개 용어 목록

  • 메쉬, 아트 메쉬
  • 다각형, 정점, 가장자리
  • 디포머 (워프디포머, 회전 디포머)
  • 오브젝트
  • 파라미터
  • 키, 키 폼
  • 파츠
  • 그리기 순서
  • 텍스쳐 아틀라스

 

오브젝트편

메쉬, 아트 메쉬

꼭지점과 선으로 구성된 삼각형 집합을 「메쉬」라고 합니다.
Modeler로 가져온 PSD의 이미지에는 이 「메쉬」가 반드시 할당된 상태로 캔버스에 배치됩니다.
메쉬가 할당된 상태의 이미지가 「아트 메쉬」입니다.

아트 메쉬에 대해

 

다각형, 정점, 가장자리

정점과 선으로 구성된 삼각형의 집합인 메쉬의 삼각형을 「다각형」이라고 합니다.
메쉬의 흰 점을 「정점」이라고 부릅니다.
메쉬 선을 「엣지」라고 합니다.

 

디포머 (워프디포머, 회전 디포머)

아트 메쉬의 정점을 정리해 변형·이동을 할 수 있는 상자를 「디포머」라고 부릅니다.
디포머에는 곡면적으로 모양을 만들 수 있는 「워프디포머」와 회전·확대 축소가 가능한 「회전 디포머」의 2종류가 있습니다.
각각 할 수 있는 것이 다르므로 용도에 따라 구분합니다.

디포머 정보

 

오브젝트

아트 메쉬나 디포머 등, 캔버스에 배치되는 하나 하나의 요소를 「오브젝트」라고 부릅니다.

 

파라미터편

파라미터

파라미터」는, 오브젝트에 붙인 변형이나 위치등을 기억시킬 수가 있습니다.

파라미터 정보

 

키, 키 폼

파라미터에 있는 형상을 기억하고 있는 점을 「」라고 부릅니다.
키에 의해 지정된 형상을 「키 폼」이라고 부릅니다.

파라미터 편집

 

기타

파츠

캐릭터의 구성 요소(눈이나 코 등)에 의해 나눈 그룹의 단위를 「파츠」라고 부릅니다.
「파츠」는 파츠 팔레트 부분에 표시됩니다.

파츠 정보

 

그리기 순서

아트 메쉬의 오버랩 순서를 지정할 수 있는 설정값을 「그리기 순서」라고 부릅니다.
0~1000 사이에서 설정할 수 있으며, 큰 값만큼 앞에 표시됩니다.

그리기 순서에 대해

 

텍스쳐 아틀라스

아트 메쉬를 늘어놓은 이미지를 「텍스쳐 아틀라스」라고 부릅니다.
일반적으로 형식은 PNG 형식이고 이미지 크기는 2의 n승 정사각형으로 만들어집니다.

SDK에 내장용 모델이나 Cubism2.1용 모델을 내보낼 때 필요합니다.
(영상 용도에서는 불필요합니다.)

텍스쳐 아틀라스 편집

 

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