Live2D 용어집
(2019/09/12 업데이트)
Live2D 용어를 이미지와 텍스트로 설명합니다.
소개 용어 목록
- 메쉬, 아트 메쉬
- 다각형, 정점, 가장자리
- 디포머 (워프디포머, 회전 디포머)
- 오브젝트
- 파라미터
- 키, 키 폼
- 파츠
- 그리기 순서
- 텍스쳐 아틀라스
오브젝트편
메쉬, 아트 메쉬

꼭지점과 선으로 구성된 삼각형 집합을 「메쉬」라고 합니다.
Modeler로 가져온 PSD의 이미지에는 이 「메쉬」가 반드시 할당된 상태로 캔버스에 배치됩니다.
메쉬가 할당된 상태의 이미지가 「아트 메쉬」입니다.
다각형, 정점, 가장자리
정점과 선으로 구성된 삼각형의 집합인 메쉬의 삼각형을 「다각형」이라고 합니다.
메쉬의 흰 점을 「정점」이라고 부릅니다.
메쉬 선을 「엣지」라고 합니다.
디포머 (워프디포머, 회전 디포머)
아트 메쉬의 정점을 정리해 변형·이동을 할 수 있는 상자를 「디포머」라고 부릅니다.
디포머에는 곡면적으로 모양을 만들 수 있는 「워프디포머」와 회전·확대 축소가 가능한 「회전 디포머」의 2종류가 있습니다.
각각 할 수 있는 것이 다르므로 용도에 따라 구분합니다.
오브젝트
아트 메쉬나 디포머 등, 캔버스에 배치되는 하나 하나의 요소를 「오브젝트」라고 부릅니다.
파라미터편
파라미터

「파라미터」는, 오브젝트에 붙인 변형이나 위치등을 기억시킬 수가 있습니다.
키, 키 폼
파라미터에 있는 형상을 기억하고 있는 점을 「키」라고 부릅니다.
키에 의해 지정된 형상을 「키 폼」이라고 부릅니다.
기타
파츠

캐릭터의 구성 요소(눈이나 코 등)에 의해 나눈 그룹의 단위를 「파츠」라고 부릅니다.
「파츠」는 파츠 팔레트 부분에 표시됩니다.
그리기 순서
아트 메쉬의 오버랩 순서를 지정할 수 있는 설정값을 「그리기 순서」라고 부릅니다.
0~1000 사이에서 설정할 수 있으며, 큰 값만큼 앞에 표시됩니다.
텍스쳐 아틀라스
아트 메쉬를 늘어놓은 이미지를 「텍스쳐 아틀라스」라고 부릅니다.
일반적으로 형식은 PNG 형식이고 이미지 크기는 2의 n승 정사각형으로 만들어집니다.
SDK에 내장용 모델이나 Cubism2.1용 모델을 내보낼 때 필요합니다.
(영상 용도에서는 불필요합니다.)