메쉬 수동 편집

업데이트: 2022/05/19

메쉬 편집에는 점 밀도에 관한 값을 지정하기만 하면 자동으로 생성할 수 있는 「자동 생성」과 점을 하나씩 찍고 편집할 수 있는 「수동 편집」이 있습니다.
이 페이지에서는 아트메쉬를 수동으로 편집하는 방법을 배웁니다.

자동 생성에 대한 자세한 내용은 「메쉬 자동 생성」 페이지를 참조하십시오.

메쉬 수동 편집

메쉬 수동 편집에서는 정점의 위치를 하나씩 편집할 수 있습니다.
속눈썹이나 입 주위 등의 얼굴 파츠는 아트메쉬에 섬세한 변형을 적용하기 위해 수동으로 변형에 적합한 메쉬로 편집하는 것이 좋습니다.

튜토리얼 동영상 「2. 일러스트를 움직일 준비」에서는, 파츠마다 추천하는 메쉬 분할을 소개하고 있으므로 꼭 봐 주세요.

수동 편집의 기본 조작

먼저 편집할 아트메쉬를 선택합니다.

툴바에서 [메쉬 수동 편집]을 클릭합니다.
※Ctrl+E 의 단축키 또는 아트메쉬의 더블 클릭으로도 동일하게 조작할 수 있습니다.

뷰상의 표시가 메쉬 편집 모드로 전환되어 정점 추가나 삭제 등의 편집을 할 수 있게 됩니다.

완료되면 녹색 체크 표시 버튼을 클릭하거나 Ctrl+E 단축키를 실행합니다.
편집을 취소하려면 빨간색 금지 표시를 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다.

Tips

아트메쉬를 2개 선택할 수도 있습니다.
그 경우 모드를 전환하지 않고 동시에 편집하거나 정확히 동일한 위치에 동일한 모양의 메쉬를 만들 수 있습니다.
이 기능은 글루 설정 시에 활용합니다.
자세한 내용은 「글루」 페이지를 참조하십시오.

 

메쉬 편집 도구

메쉬 편집 모드로 전환하면 [툴 상세] 팔레트에서 메쉬 편집 도구를 선택할 수 있습니다.

 선택/편집
올가미 선택
정점 추가
정점과 엣지 삭제
지우개
※B+드래그로 범위를 바꿀 수 있습니다
정점 늘리기
스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)
자동 연결메쉬를 구성하는 최소 요소인 폴리곤을 생성합니다. 오른쪽 버튼으로 다음 옵션을 선택할 수 있습니다.

메쉬 재구성:
활성화하면 정점만 고려하여 메쉬 선을 다시 그립니다. 직접 이은 선을 남겨 두고 싶은 경우는 무효로 해 둡니다.

엣지 둘레를 유지:
활성화하면 둘레를 유지하면서 자동 생성됩니다. 일그러진 모양의 텍스쳐(속눈썹, 머리카락 등)로 사용하면 불필요한 선이 이어지지 않게 되므로 효과적입니다.
「둘레를 유지」를 유효하게 한 상태에서 자동 생성을 실행하기 위해서는, 미리 정점의 둘레를 모두 연결해 둘 필요가 있습니다.
 4분할형상을 유지한 채로 메쉬를 4분할로 합니다.
 수동 편집 중에도 자동 생성 대화 상자를 열 수 있습니다.
자동 생성에 대한 자세한 내용은 「메쉬 자동 생성」 페이지를 참조하십시오.
바인드/해제글루」의 바인드(흡착)/흡착 해제를 실시합니다.
미러 편집직선을 축으로 하여 대칭이 되도록 정점이나 엣지를 추가합니다.

수동 편집에 대해 자세히 알아보기

정점 추가

[정점 추가] 도구 또는 [정점 삭제] 도구를 선택한 상태에서 클릭합니다.
정점을 추가하면 이전에 배치한 정점에서 회색 엣지가 늘어나 정점과 정점이 자동으로 연결됩니다.

의도하지 않은 정점으로 이어질 것 같은 경우 [ESC] 키를 클릭하면 회색 엣지가 해제되며
정점을 다시 선택할 수 있습니다.

이미 있는 여러 엣지에 걸쳐 정점을 추가했을 경우는 엣지는 연결되지 않고, 단독 정점이 됩니다.

정점 포커스를 변경하지 않고 정점를 추가하려면 Shift 키를 누른 상태에서 클릭합니다.
방사형에 엣지를 추가할 때 유용합니다.
그러나 하늘색 선(후술)에서만 작동합니다.

메쉬는 삼각형 「폴리곤」의 집합체입니다.
따라서 메쉬를 구성하려면 모든 정점이 엣지로 연결되어 있고 최소 단위가 삼각형이어야 합니다.
연결되지 않은 정점은 하늘색 선으로 이어져 있습니다.
이를 연결하려면 [툴 상세] 팔레트에서 [자동 연결] 버튼을 클릭하거나 Ctrl+R을 누릅니다.

정점 늘리기

[정점 늘리기]를 선택합니다.

브러시 아이콘으로 전환되므로 브러시로 덧그리듯이 메쉬 위로 드래그하면 정점이 세세하게 다시 나뉘어져
정점을 늘릴 수 있습니다.

부분적으로 정점을 늘리고 싶은 경우 등에 편리합니다.

스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)

[메쉬 편집 모드]에서 [스트로크에 의한 메쉬 분할] 아이콘(①)을 선택합니다.

캔버스를 드래그하여 패스를 만들고 거기에서 메쉬를 만들 수 있습니다.
또한 한 번 패스를 만든 후 다시 드래그하여 패스를 다시 그을 수 있습니다.

드래그하여 패스를 조정할 수 있으며 메쉬도 업데이트됩니다.

조작 방법:
제어점 관련 조작 방법은 다음과 같습니다.

조작설명
클릭스트로크 선에 제어점을 추가합니다.
[Alt]+제어점을 클릭제어점을 삭제합니다.
제어점 드래그스트로크의 제어점을 이동합니다.
[Shift]+드래그스트로크를 추가로 그립니다.
패스에서 떨어진 위치에서 드래그스트로크를 다시 그립니다.

폭 조정

오렌지색 〇이 [폭 핸들]입니다.

조작 방법:
폭 조절 관련 조작 방법은 다음과 같습니다.

조작설명
[Ctrl]+클릭스트로크 선에 편집점(오렌지 ○)을 추가합니다.
[Ctrl]+[Alt]+클릭편집점을 삭제합니다.
[Ctrl]+드래그폭 핸들을 클릭하고 드래그하여 선 너비를 조정합니다.

스트로크 확정
스트로크 확정을 하고 싶은 경우는 패스 표시 중의 캔버스 왼쪽 상단에 표시되는 [편집 중인 스트로크의 확정]을 클릭합니다.

또는 [메쉬 편집 모드] 메뉴 → [메쉬 편집 완료]를 클릭하거나 [Shift+E]로 확정할 수 있습니다.

스트로크 취소
확정 전 스트로크를 취소하려면 Delete를 눌러 취소합니다.
또 선택·편집 등의 다른 툴로 전환하면, 이하의 확인 대화 상자가 표시되므로 「취소」를 선택합시다.

메쉬 분할 설정

메쉬 폭
스트로크를 중심으로 메쉬의 폭을 전체적으로 조정할 수 있습니다.

반복 간격
메쉬 분할 간격을 조정할 수 있습니다.
수치는 간격의 거리이므로 값이 작을수록 간격이 좁고, 클수록 간격이 넓어집니다.

메쉬 폭의 정점 수
메쉬를 나누는 방법은 3종류가 있습니다.

1:

2:

3:

메쉬 반전
메쉬 폭의 정점 수가 2일 때, 최초와 마지막 메쉬의 경계선 방향을 반전합니다.

기존 메쉬 유지하기
체크가 되어 있지 않을 때는, 겹친 부분의 엣지와 정점은 삭제됩니다.
또한 체크 시에는 삭제되지 않고 유지됩니다.

※메쉬 폭, 간격, 정점 수는 단축키 설정을 할 수 있습니다.

메뉴 목록

폭 증가/감소
전체 메쉬 폭을 늘리거나 줄입니다.

분할 늘리기/줄이기
메쉬 폭의 간격이 변경되도록 반복의 간격이 증감합니다.

메쉬 폭의 정점 수 변경
1→2→3→1 순으로 메쉬 폭이 전환됩니다.

스트로크 확정
스트로크에서 생성된 메쉬를 확정합니다.

Tips

이 작업은 단축키로 설정할 수 있습니다.

메쉬를 4분할

[4분할] 버튼을 클릭합니다.

메쉬의 형상을 유지한 채로 폴리곤이 4분할되었습니다.
메쉬의 형태는 바꾸고 싶지 않지만, 움직임을 매끄럽게 하고 싶은 경우 등에 편리한 기능입니다.

미러 편집

미러 편집 기능은 직선을 축으로 하여 대칭이 되도록 정점이나 엣지를 추가합니다.
「좌우 반전」 「상하 반전」의 미러 편집에 대응하고 있습니다.

「정점 추가」 도구에서 [미러 편집]에 체크합니다.

캔버스에 녹색 축이 표시됩니다.
대칭으로 정점을 찍고 싶은 아트메쉬의 중앙에 축의 위치를 이동합니다.

축 위치 오른쪽의 메뉴 버튼에서 [캔버스 중앙]을 클릭하면 축 위치가 캔버스 중앙으로 이동합니다.
또한 [선택한 정점의 중앙] 버튼을 클릭하면 축의 위치가 선택한 정점군의 중앙 위치로 이동합니다.

그 후 [정점 추가] 도구나 [스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)] 도구로 편집할 때 축을 대칭으로 정점과 엣지가 추가됩니다.
[축]을 [수직]으로 전환하면 「좌우 반전」, [수평]으로 전환하면 「상하 반전」으로 미러 편집을 할 수 있습니다.

「정점 추가」 툴에서 미러 편집:

「스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)」 툴에서 미러 편집:

주의사항
대칭으로 찍은 정점의 한쪽을 이동시켜 대칭 관계가 되지 않게 되었을 경우 반대쪽에는 엣지가 추가되지 않게 됩니다.

정점 또는 엣지 삭제

정점을 삭제하는 방법은 다음과 같습니다.

  • [선택 툴] 또는 [올가미 선택 툴]로 정점을 선택한 후 [Delete] 또는 [Back space] 키를 누릅니다.
  • [정점 추가] 도구로 Alt를 누른 상태에서 정점을 클릭합니다.
  • [정점 삭제] 도구로 정점을 클릭합니다.
  • [지우개] 도구로 정점을 클릭합니다. 광범위한 정점을 삭제할 때 유용합니다.

엣지를 삭제하려면 [지우개] 도구로 엣지 부분을 클릭합니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하거나 드래그하면 정점에 영향을 주지 않고 엣지만 제거합니다.
※지우개의 사이즈는 B+드래그로 변경할 수 있습니다.

정점 선택

정점을 선택하려면 다음 도구를 사용합니다.

[선택] 툴

  • 정점을 클릭하면 정점을 선택할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 여러 정점을 선택할 수 있습니다.
  • 드래그하면 직사각형으로 광범위를 선택할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 여러 범위를 선택할 수 있습니다.

[올가미 선택] 툴

  • 정점을 클릭하면 정점을 선택할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 여러 정점을 선택할 수 있습니다.
  • 드래그하면 올가미로 광범위를 선택할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 여러 범위를 선택할 수 있습니다.

[정점 추가] 툴

  • 이미 작성한 정점을 클릭하면 정점을 선택할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 엣지를 그리면서 여러 정점을 선택할 수 있습니다.

정점 이동

정점을 이동하면 텍스쳐에 영향을 주지 않고 메쉬 모양만 편집할 수 있습니다.
선택한 정점에 대해 [선택] 도구로 아래와 같이 이동할 수 있습니다.

  • 드래그하면 정점을 이동할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 수평 또는 수직으로 이동할 수 있습니다.
  • 정점을 복수 선택했을 때에 나타나는 바운딩 박스의 중앙을 드래그하면, 일괄 이동할 수 있습니다.
  • 정점을 복수 선택했을 때에 나타나는 바운딩 박스 외주의 빨간 점상에서 드래그하면, 확대/축소하면서 이동할 수 있습니다(이때 Shift 키를 누르면서 조작하면 종횡비를 유지한 채로 확대/축소하고, Alt 키를 누르면서 조작하면 중심을 기준으로 확대/축소합니다).
  • 정점을 복수 선택했을 때에 나타나는 바운딩 박스 외주의 빨간 점 이외의 부분에서 드래그 하면, 회전시킬 수 있습니다.

정점 병합

[정점 병합]을 실행하면 이미 찍혀 있는 정점과 그에 연결된 엣지를 하나로 결합할 수 있습니다.

하나로 정리하고 싶은 정점을 복수 선택한 상태에서 캔버스 위를 오른쪽 클릭 → [정점 병합]을 실행합니다.
메뉴에서 선택할 수도 있습니다.

[정점 병합] 실행 전:

[정점 병합] 실행 후:

실행 취소

Ctrl+Z를 누르면 이전 작업 단계로 돌아갈 수 있습니다(정점 선택 작업 포함).

다시 실행

Ctrl+Y를 누르면 실행 취소된 작업을 다시 실행합니다(정점 선택 작업 포함).

메뉴

메쉬 편집 모드에서는 메뉴 바에 [메쉬 편집 모드]가 표시되며 다른 메뉴를 선택할 수 있습니다.

메쉬 편집 완료(Ctrl+E)현재 편집 상태를 확정하고 메쉬 편집 모드를 닫습니다.
메쉬 자동 생성(Ctrl+Shift+A)메쉬 자동 생성 다이얼로그를 엽니다.
엣지 자동 연결(Ctrl+R)연결되지 않은 정점을 연결합니다.
좌우 반전
상하 반전
메쉬를 좌우 또는 상하로 반전합니다. 정점를 선택한 경우 선택 중인 정점을 반전합니다.
축에 대해 반전메쉬를 미러 편집 축에 대해 반전합니다. 정점를 선택한 경우 선택 중인 정점을 반전합니다.
정점 병합이미 찍혀 있는 정점과 그것에 연결되는 엣지를 하나로 정리할 수 있습니다.
선택 정점을 글루·바인드
선택 정점을 글루·바인드 해제
글루를 바인딩(흡착)하거나 해제합니다.
아트메쉬의 정점 번호 표시각 정점의 번호를 표시합니다. 메쉬 편집 모드만 켜고 끌 수 있습니다.

메쉬 편집 모드 표시

메쉬 편집 모드에서는 편집할 아트메쉬의 표시 형식을 변경할 수 있습니다.
사용하기 쉬운 형식으로 전환하여 편집하세요.

모델링 표시

편집 중인 아트메쉬 이외의 텍스쳐가 얇게 표시됩니다.

모델용 이미지 표시

편집 중인 아트메쉬만 표시됩니다.

아틀라스 표시

텍스쳐 아틀라스의 텍스쳐가 표시됩니다.
Cubism 2.1 모델을 로드하거나 Cubism3 이상에서 텍스쳐 아틀라스를 생성한 경우에 표시할 수 있습니다.

이 표시로 편집을 하는 경우 아래 그림과 같이 인접하는 텍스쳐에 편집 중인 메쉬가 겹치면 모델에 불필요한 텍스쳐가 표시되어 버립니다.
[아틀라스 표시]를 사용할 때는 여백 부분 등이 주위의 텍스쳐와 겹치지 않도록 주의합시다.

아래 그림과 같이 로드한 모델에 의도하지 않은 텍스쳐 이미지의 표시가 있을 경우에는 [메쉬 편집 모드]의 [아틀라스 표시] 혹은 [텍스쳐 아틀라스]에서 아트메쉬가 겹치는 부분이 없는지 확인합니다.

이러한 경우 [메쉬 편집 모드]의 [아틀라스 표시]에서 메쉬를 편집하거나 [텍스쳐 아틀라스]에서 아트메쉬가 겹치지 않도록 정렬하여 수정합니다.

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