마스크 반전

(2019/09/04 업데이트)

여기에서는 마스크의 반전에 대해 설명합니다.

 

마스크의 반전에 대해

클리핑 마스크를 반전하고 숨기는 표현을 할 수 있게 됩니다.

 

마스크 반전 절차

마스크로 하는 오브젝트 ID의 지정까지는 「클리핑 마스크」와 같습니다.

마스크로 만들 아트 메쉬를 선택하고 복사합니다.

 
클리핑할 아트 메쉬를 선택하고 [인스펙터] 팔레트의 [클리핑] 필드에 ID를 붙여넣습니다.

[클리핑]에 마스크로 만드는 아트 메쉬의 ID(ArtMesh5)를 붙여넣고 객체를 클리핑합니다.
여기까지는 통상의 클리핑 마스크의 순서가 됩니다.

 
[인스펙터] 팔레트의 [마스크 반전]을 선택합니다.

 
마스크의 반전을 ON으로 함으로써, 통상의 클리핑 마스크와는 반대로
지정된 아트 메쉬로 숨기는 표현을 할 수 있습니다.

TIPS
쉼표로 구분하여 여러 아트 메쉬를 지정할 수 있습니다(예: ArtMesh1, ArtMesh2...)

POINT
SDK 이외의 동영상 작품 등에서 사용하는 경우, 클리핑 마스크는 많이 사용해도 문제 없습니다. 

 

마스크 반전 사용 예

반투명의 이미지에 앞머리를 클리핑⇒[마스크 반전]하는 것으로,
머리카락의 투명 표현 등이 가능합니다.

 
반전된 마스크로 지정한 객체를 숨길 수 있으므로,
반투명끼리의 오브젝트를 겹쳐도 색이 겹치지 않습니다.

 

SDK 사용 시 클리핑 주의점

SDK 버전 지정으로 제한

마스크의 반전을 사용할 때는 에디터의 SDK 타겟 버전을 [SDK4.0/Cubism4.0]으로 하십시오.

 

3.3 이전의 타겟에서는 마스크의 반전에 대응하지 않기 때문에 뷰의 표시에 반영되지 않습니다.
(외형이 빨간색이 되어 경고가 나옵니다)

 

 

moc3 파일 내보내기 정보

마스크 반전이 포함된 모델을 SDK4.0에서 사용하려면,
내보내기 버전을 [SDK4.0/Cubism4.0 대응]으로 내보내십시오.

3.3 이전 버전을 선택하면 마스크 반전이 켜지면 클리핑 ID, 마스크 반전 플래그가 내보내지지 않습니다.

 

 

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