마스크 반전
업데이트: 2019/09/04
여기에서는 마스크 반전에 대해 설명합니다.
마스크 반전에 대해
클리핑 마스크를 반전하고 숨기는 표현을 할 수 있게 됩니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/08/00b449aff734d28151f401cf5bb9a30c.gif.pagespeed.ce.YYyOIcY53p.gif)
마스크 반전 절차
마스크로 만들 오브젝트 ID의 지정까지는 「클리핑 마스크」와 같습니다.
마스크로 만들 아트메쉬를 선택하고 복사합니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/06/2019-06-28_15h12_35.png.pagespeed.ce.YW4gwgFm7n.png)
클리핑할 아트메쉬를 선택하고 [인스펙터] 팔레트의 [클리핑] 필드에 ID를 붙여넣습니다.
[클리핑]에 마스크로 만들 아트메쉬의 ID(ArtMesh5)가 붙여넣기 되고 오브젝트가 클리핑됩니다.
여기까지는 일반 클리핑 마스크의 절차입니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/06/2019-06-28_15h14_35.png.pagespeed.ce.dgDq75tfuk.png)
[인스펙터] 팔레트의 [마스크 반전]을 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/06/2019-06-28_15h15_07.png.pagespeed.ce.l52zfkLgIa.png)
마스크 반전을 ON으로 함으로써, 일반 클리핑 마스크와는 반대로
지정된 아트메쉬에서 숨기는 표현을 할 수 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/06/douga_20190628_152222.gif)
Tips
쉼표로 구분하여 여러 아트메쉬를 지정할 수 있습니다(예: ArtMesh1, ArtMesh2…)
Point
SDK 이외의 동영상 작품 등에서 사용하는 경우 클리핑 마스크는 많이 사용해도 문제 없습니다.
마스크 반전 사용 예
반투명의 이미지에 앞머리를 클리핑⇒[마스크 반전]함으로써
머리카락의 투명 표현 등이 가능합니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/07/douga_20190729_142923.gif)
반전된 마스크로 지정한 오브젝트를 숨길 수 있으므로,
반투명끼리 오브젝트를 겹쳐도 색이 겹치지 않습니다.
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/07/douga_20190729_145023.gif)
SDK 사용 시 클리핑 주의점
SDK 버전 지정에 의한 제한
마스크 반전을 사용할 때는 에디터의 SDK 타깃 버전을 [SDK4.0/Cubism4.0] 이상으로 하십시오.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-14_13h56_35-1.png)
3.3 이전의 타깃에서는 마스크 반전에 대응하지 않기 때문에 뷰의 표시에 반영되지 않습니다.
(외형이 빨간색이 되고 경고가 나옵니다)
![](https://docs.live2d.com/wp-content/uploads/2019/08/2019-08-20_16h50_56.png)
moc3 파일 내보내기 정보
마스크 반전이 포함된 모델을 SDK4.0에서 사용하려면,
내보내기 버전을 [SDK4.0/Cubism4.0 대응] 이상으로 해서 내보내십시오.
3.3 이전 버전을 선택한 경우 마스크 반전이 켜지면 클리핑 ID, 마스크 반전 플래그가 내보내지지 않습니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2022/10/2022-10-14_14h54_35.png)