Cubism 2.1까지의 데이터를 Cubism 3 이상의 형식으로 변환

(2021/10/26 업데이트)

Cubism 2.1은 이미 개발이 종료되었습니다.
Cubism 2.1까지의 데이터는 Cubism 3 이상의 형식과 호환되지 않습니다.
따라서 Cubism 3 이상의 SDK에서 사용하려면 최신 방법으로 변환해야 합니다.

Cubism 3 이후의 편집기는 Cubism 2.1의 편집 데이터를 읽을 수 있습니다.
이것을 이용해, Cubism 2.1까지의 데이터를 Cubism 3 이후의 에디터로 읽어들여, Cubism 3 이후의 형식으로서 써내는 것으로 SDK로 사용할 수 있게 됩니다.

 

주의점

  • Cubism 2.1 형식을 현재 형식으로 변환하려면 Cubism 2.1 편집 형식 파일(.cmox, .canx)이 필요합니다.
    내장 형식 파일(.moc, .mtn)에서는 변환할 수 없습니다.
  • Cubism 2.1의 .cmox 형식에는 레이어 정보 등이 저장되지 않기 때문에 .cmox에서 생성한 .cmo3는 PSD를 다시 가져오면 텍스쳐를 바꿀 수 없습니다.
  • 물리 연산(.physics.json), 포즈(.pose.json)는 유용할 수 없습니다.
    SDK 등에서 사용하는 경우는 새롭게 재작성할 필요가 있습니다.
    물리 연산의 설정 방법에 대해서는 「물리 연산의 설정 방법」을, 포즈의 설정 방법은 「포즈의 설정」을 봐 주세요.
  • Cubism 4.1.01 beta1까지의 버전은 .canx를 .can3으로 변환했을 때에, UI의 사양상 모든 씬의 말미에 프레임이 1개 추가됩니다.
    모션을 반복하는 등의 동작에 문제가 있는 경우는, 추가된 말미의 1프레임을 줄여 씬을 .canx와 같은 길이에 맞추어 주세요.
    Cubism 4.1.01 릴리스 버전 이후는 사양을 변경하고 .can3으로 변환한 후에도 씬의 길이는 동일합니다.

 

모델 데이터 변환

.cmox를 .cmo3로, .canx를 .can3으로 변환하는 단계를 설명합니다.

.cmo3나 .can3로 변환 후는 유저 데이터나 이벤트를 추가하거나, 내장용 데이터를 내보내는 등, 일반적인 워크플로우에 따라 작업할 수 있습니다.
유저 데이터 및 이벤트에 대해서는 「유저 데이터 및 이벤트」를, 내장 데이터로 내보내려면 「내장 데이터」를 참조하십시오.

 

Cubism 3 이상 편집기로 업데이트할 편집 모델 데이터(.cmox) 가져오기

 

가져오기가 완료되면 모델링 뷰에 모델이 표시됩니다.

파라미터에 설정한 형상을 확인하고 필요하면 조정

Cubism 2.1까지와 Cubism 3 이상에서는 디포머의 보간 계산이 다릅니다.
따라서 업데이트된 모델은 파라미터에 설정된 키와 키 사이의 모양이 무너질 수 있습니다.
이 단계에서 변형의 무너짐이 있는지 확인하고 필요한 경우 조정합니다.
변형의 무너짐은 어깨나 몸의 XY 등 크게 변형하는 부분에서 발생하는 경우가 많습니다.

또, 파라미터나 파츠 등의 ID의 서식의 변환도 이 단계에서 실시합니다.
Cubism 3 이후의 SDK는 Cubism 2.1까지의 서식을 지원하지 않으므로 일부 기능을 사용할 수 없습니다.
따라서 SDK의 기능을 활용하기 위해서는 ID도 Cubism 3 이후의 형식으로 변환해야 합니다.
ID 서식 변환에 대한 자세한 내용은 「ID 변환」을 참조하십시오.

 

.cmo3 형식으로 저장

메뉴 막대에서 「파일 > 저장」 또는 Ctrl+S를 눌러 .cmo3 형식으로 저장합니다.

 

지정한 저장처의 폴더가 열리므로 .cmo3 파일이 존재하는지 확인합니다.

이것으로 모델 데이터의 변환이 완료되었습니다.

 

TIPS
.cmox 와 같은 계층에 .idmap 파일이 생성되고 있습니다만, 이쪽은 변환 전과 변환 후의 ID 정보가 기록된 파일입니다.
ID 형식 변환을 수행하는 경우 변환 이전 ID에 연결된 모션 곡선은 이 파일에 기록된 정보를 사용하여 재할당됩니다.

또, 모델 데이터의 변환은, 후술하는 모션 데이터의 변환으로부터도 할 수 있습니다.

 

모션 데이터(모션용, 표정용) 변환

편집을 위한 모션 데이터는 씬에서 사용하는 모델 데이터에 대한 참조를 가지고 있으며, 여기도 .cmo3이어야 합니다.
먼저 모델 데이터를 변환한 경우 .cmox를 .cmo3로 바꿀 수 있습니다.
또, 「모션 데이터(모션용, 표정용)의 변환」의 순서로부터.cmox를.cmo3에 변환해, 참조를.cmo3에 업데이트하는 일도 가능합니다.

※모션 내에서 사용하고 있는 밑그림 등의 소재 데이터가 링크 끊어져 있는 경우는 변환할 수 없습니다. (오류가 발생합니다)
Cubism 2.1에서 .canx 파일을 열고 연결이 끊긴 소재를 삭제하고 저장한 후 변환합니다.

 

Cubism 편집기로 업데이트 할 편집 모션 데이터 (.canx) 가져오기

 

모션 용도에 맞게 애니메이션의 대상 버전을 선택하고 확인 버튼을 클릭합니다.

 

가져오기가 완료되면 애니메이션 뷰에 씬이 표시됩니다.

사용 중인 모델 업데이트

모션에서 사용하는 모델의 업데이트는 교체 .cmo3이 이미 존재하고 아직 .cmo3가 존재하지 않는 경우 단계가 다릅니다.

A .cmo3가 이미 존재하는 경우:

프로젝트 창에서 .cmox를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 「데이터 교체」를 클릭합니다.

교체 .cmo3를 선택하고 「열기」를 클릭합니다.


B  .cmo3가 존재하지 않는 경우:

프로젝트 창에서 .cmox를 두 번 클릭합니다.

Cubism의 Model 화면이 열리고 변환된 모델이 표시되므로 임의의 장소에 저장합니다.

이 때 필요한 경우 모델을 조정하십시오.
자세한 내용은 모델 데이터 변환에 설명된 「2. 파라미터에 설정된 모양을 확인하고 필요한 경우 조정」을 참조하십시오.

 

모션 커브를 확인하고 필요한 경우 조정

Cubism 2.1까지와 Cubism 3 이상에서는 모션 커브를 계산하는 방법이 다르기 때문에 모션 업데이트시 근사값으로 커브가 생성됩니다.
모션을 재생시키는 등으로 확인하고, 필요하면 커브를 조정합니다.

 

 

씬의 프레임 수를 조정한다(※표정용 모션의 경우만)

Cubism 2.1까지와 Cubism 3 이상에서는 모션에 설정하는 커브 정보의 사양이 다릅니다.
Cubism 4.1.01 릴리스 버전 이후 버전에서는 .canx로 1 프레임으로 설정한 씬은 .can3으로 변환하면 0 프레임이 됩니다.
※4.1.01 릴리스판에서 말미에 1F 추가되는 문제의 수정이 들어갈 예정입니다.

Cubism 3 이상에서는, 표정용 모션용의 씬은 1프레임 이상이어야 합니다.
따라서 Cubism 4.1.01 릴리스 버전 이후의 편집기에 표정 모션의 .canx를 변환한 경우 변환 후 씬의 프레임 수를 조정해야 합니다.
프레임 수를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 「타임 라인 팔레트 표시 및 조작 #타임 라인의 기본 조작」을 참조하십시오.
※표정용 모션을 중심으로 컨버트를 하고 싶은 경우는, Cubism 4.1.01 beta1까지의 에디터를 사용하는 것을 추천합니다

 

.can3 형식으로 저장

 

이것으로 모션 변환이 완료되었습니다.

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