워프디포머

(2018/12/20 업데이트)

 

워프 디포머의 특징

오브젝트의 부모를 워프 디포머로 설정하는 것으로, 내부의 오브젝트를 변형시킬 수가 있습니다.
또한 크기와 불투명도를 조정할 수 있습니다.

복수 오브젝트를 정리해 워프 디포머로 변형시킬 수도 있으므로, 흔들림의 움직임부나, 얼굴의 방향을 바꾸는 움직임부 등에 도움이 됩니다.

 

워프 디포머 생성

1. [워프 디포머 생성]을 클릭합니다.

2. 이름을 입력하고 베지어 분할 수와 변환의 분할 수를 설정합니다.
[만들기] 버튼을 눌러 캔버스로 돌아갑니다.

3. 캔버스에서 객체에 맞춰 워프 디포머의 위치와 크기를 조정합니다.

4. 개체를 선택하고 인스펙터 팔레트의 「디포머」에서 만든 워프 디포머를 선택하고 부모로 설정합니다.

이제 워프 디포머를 설정할 수 있습니다.

TIPS
아트 메쉬가 들어간 상태에서 디포머 크기만 조정하고 싶을 때는
Ctrl+Drag로 안쪽 아트 메쉬를 변형시키지 않고 디포머만의 크기를 조정할 수 있습니다.

 

빠른 모드로 워프 디포머 생성

[워프 디포머 생성] 대화상자에서 부모-자식 관계를 미리 설정하여 신속하게 디포머를 설정할 수 있습니다.

  1. [워프 디포머 생성] 아이콘(②)을 클릭
  2. [워프 디포머 생성] 대화상자의 「추가 대상」이 「선택된 오브젝트의 부모로 설정」으로 설정되어 있는지 확인
  3. 오브젝트(①)를 먼저 선택한 상태에서 [워프 디포머 생성] 아이콘(②)을 클릭
  4. 대화상자 하단에 있는 「만들기」를 클릭
  5. 친자 관계가 구축된 상태의 디포머가 완성

또, 이 순서로 워프 디포머를 만들었을 경우, 자동적으로 오브젝트의 부모에게 설정됩니다.

 

 

베지어 분할 수와 변환의 분할 수

워프 디포머 생성 시 베지어 분할 수변환의 분할 수를 설정할 수 있습니다.

베지어 분할 수

베지어 분할 수는 편집할 수 있는 제어점으로 구분된 분할 수를 나타냅니다.
수가 많을수록 컨트롤 포인트나 핸들이 많아지고 섬세한 변형이 가능합니다.
다만, 그만큼 조정의 수고가 늘어나기 때문에 주의가 필요합니다.
통상은 「2×2」~「3×3」 등을 사용합니다.

 

변환의 분할 수

가로 × 세로 분할 수를 설정합니다. 수가 많을수록 디포머의 형태에 따른 변형이 됩니다.
많이 설정하면 계산 처리가 많아져 동작이 무겁게 될 가능성이 있으므로, 통상은 「5×5」로 설정해 둡니다.

POINT
변환의 분할 수의 교점(분할점)은 Cubism 3에서 직접 편집을 할 수 있게 되었습니다.

 

 

디포머 편집 레벨

디포머 편집은 3단계로 전환하면서 편집을 할 수 있습니다.
기본 편집 레벨은 [2]입니다.

【편집 레벨 1】
변환의 분할 수의 교점인 [분할점]만 편집할 수 있는 모드입니다.
컨트롤 포인트가 숨겨지기 때문에, 세세한 조정시에 사용합니다.

【편집 레벨 2】
설정된 베지어의 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점의 모두를 편집할 수 있는 모드입니다.
표준에서는 이 모드로 설정되어 있습니다.

【편집 레벨 3】
1×1(외부 프레임만)의 베지어의 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점의 모두를 편집할 수 있는 모드입니다.
큰 테두리로 편집하고 싶은 경우에 사용합니다.

 

 

워프 디포머 변환

3.2 방식
3.3 방식

Cubism 2, Cubism 3.2까지의 워프 디포머에서는 입체감을 내는 등으로 사다리꼴형으로 퍼스시킬 때
왜곡이 발생하는 경우가 있었습니다. (특히 직선 부분)

3.3부터는 워프 디포머의 변형 알고리즘을 검토하여 보다 아름답게 변형시킬 수 있게 되었습니다.

 

다만, 3.2까지로 작성한 모델 등, 왜곡에 맞추어 조정을 실시하고 있는 경우는, 외형이 변화할 가능성이 있습니다.
이 새로운 방식은 3.3부터 이용할 수 있지만, 구 방식을 이용할지, 새로운 방식을 이용할지를 선택할 수 있기 때문에
용도에 따라 전환합시다.

동작 속도에 관해서는, 종래의 디포머와 차이가 없기 때문에, 신경쓰지 않고 SDK로 새로운 방식을 이용 받을 수 있습니다.

 

워프 디포머 편집

키보드의 키를 누른 상태에서 드래그하면 자식에 영향을 주지 않고 워프 디포머를 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 아래 차트를 참조하십시오.

※Mac은 [Ctrl]을 [Command]로 바꿔보세요.

 단축키 테두리 상자에서 전체 편집 제어점 및 분할점 편집
 Drag 변형(이동·확대·회전) 제어점 이동
 Shift + Drag 종횡비를 유지한 채 변형 제어점을 수평 또는 수직으로만 이동
 Alt + Drag 중심 부근에서 변형 【없음】
 Alt + Shift + Drag 종횡비를 유지하면서 중심 부근에서 변형 【없음】
 Ctrl + Drag 오브젝트에 영향을 주지 않고,
변형(이동·확대·회전)
오브젝트에 영향을 주지 않고 이동
 Ctrl + Shift + Drag 오브젝트에 영향을 주지 않고,
종횡비를 유지한 채 변형
오브젝트에 영향을 주지 않고,
수평 또는 수직으로만 이동
 Ctrl + Alt + Drag 오브젝트에 영향을 주지 않고,
중심 부근에서 변형
【없음】
 Ctrl + Shift + Alt + Drag 오브젝트에 영향을 주지 않고,
종횡비를 유지하면서 중심 부근에서 변형
【없음】

© 2010 - 2022 Live2D Inc.