어니언스킨

(2021/05/13 업데이트)

키프레임이나 키폼의 전후의 상태가 표시되어 움직임의 천이를 확인할 수 있습니다.
또한 모델링 뷰에서는 파라미터의 궤도를 선으로 표시하고 시각화할 수 있으므로 확장 보간 등의 조정이 용이해집니다.


어니언스킨 활성화

어니언 스킨은 뷰 영역 하단에 추가된 버튼으로 활성화할 수 있습니다.
ON/OFF 상태는 열려 있는 뷰([모델링][애니메이션][폼 애니메이션])에 연동합니다.

옆의 ▼ 버튼을 클릭하면 뷰별 어니언 스킨의 ON/OFF를 전환할 수 있습니다.
어니언 스킨 설정 대화상자도 여기에서 시작할 수 있습니다.

 

 

어니언스킨 설정 대화상자

[보기] 메뉴 → [어니언스킨] → [어니언스킨 설정]을 클릭합니다.

모델링 뷰 표시 설정

모델링 뷰에서는 다음을 설정할 수 있습니다.

이미지/선택 중인 정점의 궤도 표시

[PRO 버전 전용 기능]

궤도 표시의 유무를 전환합니다.
이미지(표시되는 텍스쳐)와 선택한 오브젝트의 정점의 궤도 표시를 각각 전환할 수 있습니다.

정점의 궤도는, 선택 중의 정점과 변형 패스의 컨트롤 포인트가 대상이 됩니다.

색・투명도 설정

어니언스킨의 색상과 투명도 설정은 모델링 뷰에서도 사용할 수 있습니다.

어니언스킨 레이어를 전면에 표시

체크가 온 상태에서는 어니언 스킨의 레이어가 항상 다른 파츠보다 전면에 표시되고 오프로 하는 것으로 본래의 그리기 순서대로 표시하도록 전환합니다.

 

결합 파라미터 정보

결합된 파라미터의 어니언스킨은 표시되지 않습니다.
이와 함께 처음 모델링 뷰의 어니언 스킨이 활성화되면 아래 팁 대화 상자가 표시됩니다.

 

 

어니언스킨 마커

어니언 스킨 마커는 타임 라인 팔레트의 임의의 프레임 위치에 배치하여 어니언 스킨의 표시 위치를 설정하는 전용 마커입니다.

타임 라인 팔레트의 왼쪽 창에 새로 추가된 버튼/버튼을 클릭하면 마커 기능과 어니언 스킨 마커 기능이 전환됩니다.
※마커 기능과는 배타적인 기능이 되어 있습니다. 

어니언스킨 마커가 유효한 상태:

마커가 유효한 상태:

 

어니언 스킨 마커가 유효한 상태에서 타임라인 상단을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 어니언 스킨 마커를 추가/삭제할 수 있습니다.

 

어니언스킨 마커는 마우스 드래그로 이동할 수 있습니다.

 

어니언 스킨 마커를 잠그면 추가, 삭제, 이동을 할 수 없습니다. 인디케이터 바의 드래그시 등의 오조작 방지에 도움이 됩니다.

 

[Ctrl]+[Shift]+[J]로 이전 어니언 스킨 마커, [Ctrl]+[Shift]+[K]로 다음 어니언 스킨 마커로 인디케이터 바를 건너뛸 수 있습니다.

 

어니언 스킨 마커 정보 및 잠금 설정은 씬별로 유지되며 저장시 .can3 파일에 기록됩니다.

 

어니언스킨의 표시 범위를 타임 라인에서 시각화

어니언스킨이 표시되는 프레임 범위를 나타내는 빨간색 막대를 추가했습니다.

어니언 스킨의 표시 범위의 바의 길이는 어니언 스킨 설정 중 표시 대상의 프레임(후술)과 전후 프레임의 표시 범위와 연동하고 있습니다.

 

표시되는 프레임은 막대의 흰색 선으로 표시됩니다.

모든 프레임

키 프레임

어니언스킨 마커

 

시작/끝 위치의 핸들을 드래그하면 전후 프레임의 표시 범위를 조정할 수 있습니다.
어니언스킨 설정 대화 상자의 값도 동기화됩니다.

 

 

애니메이션 뷰 표시 설정

애니메이션 뷰에서는 다음 설정이 가능합니다.

재생 중에 표시:
애니메이션 재생 중의 어니언 스킨 표시의 ON/OFF를 바꿀 수 있습니다.
어니언 스킨 기능 자체는 ON으로 한 채로 재생 중의 드로잉 부하를 경감하고 싶은 경우에 유효합니다.

어니언스킨 레이어를 전면에 표시:
체크가 온 상태에서는 어니언 스킨 표시중의 트랙이 항상 다른 트랙보다 전면에 표시되어 오프로 하는 것으로 본래의 그리기 순서대로 표시하도록 바뀝니다.

표시 대상:
어니언스킨을 표시할 대상 프레임을 선택할 수 있습니다.
모든 프레임을 선택하면 트랙에 쳐진 키에 관계없이 모든 드로잉 프레임을 어니언 스킨의 표시 대상으로 합니다.
또한 모든 프레임 선택 시에는 프레임의 표시 간격을 설정하여 실제로 표시되는 어니언 스킨의 수를 줄일 수 있습니다.

예를 들어 이전 프레임의 표시 범위가 「10」이고 프레임의 표시 간격이 「5」인 경우 표시기 위치에서 10 프레임 범위 내에서 5 프레임 간격, 즉 2개의 어니언스킨이 표시됩니다.
프레임 수가 많은 애니메이션 등, 1프레임씩에서는 어니언스킨으로 전후의 변화가 시인하기 어려운 경우 등에 유효합니다.

키프레임만을 선택하면 선택한 트랙의 키프레임을 어니언 스킨 표시 대상으로 합니다.
하나도 키프레임이 쳐지지 않은 트랙에서는 어니언스킨이 표시되지 않습니다.

어니언 스킨 마커를 선택하면 타임 라인 팔레트에 설정된 어니언 스킨 마커의 위치에 해당하는 프레임을 표시 대상으로 합니다.

 

불투명도 감소 폭

어니언스킨 프레임의 불투명도를 현재 위치에서 멀어짐에 따라 감쇠하도록 설정할 수 있습니다. 감쇠 레벨은 10단계로 설정할 수 있습니다.
이 설정의 영향을 받는 것은 두 번째 프레임 이후이며, 첫 번째 프레임의 불투명도에는 영향을 주지 않습니다.

전후 각 프레임에 대해 설정할 수 있습니다.
레벨 0에서 감쇠 없음, 레벨 10에서 1프레임 이외 완전히 투명하게 됩니다.

불투명도 감소 폭 0(감쇠 없음)

불투명도 감소 폭 5(3프레임째 이후가 투명해진다)

불투명도 감소 폭 10(첫 번째 프레임만 표시됨)

 

 

오프셋

어니언 스킨의 묘화 위치를 X·Y 방향으로 어긋나게 할 수 있습니다.
좌표의 이동이 적은 트랙으로 전후의 프레임을 확인하고 싶은 경우에 활용해 주세요.

 

 

폼애니메이션 뷰 표시 설정

폼 애니메이션 뷰에서는 다음 설정이 가능합니다.
※모두 애니메이션 뷰에 추가된 동명의 설정과 거의 같은 기능입니다

재생 중에 표시:
애니메이션 재생 중의 어니언 스킨 표시의 ON/OFF를 바꿀 수 있습니다. 어니언 스킨 기능 자체는 ON으로 한 채로 재생 중의 드로잉 부하를 경감하고 싶은 경우에 유효합니다.

어니언스킨 레이어를 전면에 표시:
체크가 온 상태에서는 어니언 스킨의 레이어가 항상 다른 파츠보다 전면에 표시되고 오프로 하는 것으로 본래의 그리기 순서대로 표시하도록 바뀝니다.

오프셋:
어니언 스킨의 묘화 위치를 X·Y 방향으로 어긋나게 할 수 있습니다. 좌표의 이동이 적은 모델로 전후의 프레임을 확인하고 싶을 때에 활용해 주세요.

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