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여기는 Cubism SDK 튜토리얼 사이트입니다.

 

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자습서는 수시로 추가될 예정입니다.

 

자습서 업데이트 내역

New!

[2022/09/09] 「커뮤니티 SDK」에 「Unreal Live2D SDK」 소개를 추가했습니다.

[2022/05/19] 「Unity」카테고리: 곱하기 색·스크린색을 공개했습니다.
[2021/12/09] 「Native」 카테고리: OpenGL 샘플 빌드를 업데이트했습니다.
[2021/12/09] 「Native」 카테고리: DirectX 9.0c 샘플 빌드를 업데이트했습니다.
[2021/12/09] 「Native」 카테고리: DirectX 11 샘플 빌드 를 업데이트했습니다.
[2021/11/25] 「Unity」 카테고리: Cubism Components 업데이트를 업데이트했습니다.
[2021/10/26] 「Unity」 카테고리: .cdi3.json의 이용을 공개했습니다.
[2021/06/25] 「Unity」 카테고리: SDK 가져오기 설명 내용을 최신으로 업데이트했습니다.
[2021/05/13] 「SDK for Web」 카테고리: wav 파일의 음량에 근거하는 립싱크(Web) 를 공개했습니다.
[2021/05/13] 「SDK for Native」 카테고리: Cocos2d-x 샘플 빌드 를 최신 정보로 업데이트했습니다.
[2021/02/17] 「SDK for Native」 카테고리: wav 파일의 음량에 근거하는 립싱크(Native) 를 공개했습니다.
[2021/01/15] 「SDK for Unity」 카테고리: SDK 가져오기  링크가 끊어졌습니다.
[2021/01/12] 「SDK for Unity」 카테고리: SDK 가져오기  설명 내용을 최신으로 업데이트했습니다.
[2020/10/21] 「SDK for Unity」 카테고리: AssetBundle에서 모델을 사용하면 메모리 누수 문제와 대책 설명 내용을 최신으로 업데이트했습니다.
[2020/02/07] 「SDK for Unity」 카테고리: 페이드를 활성화하고 모션을 반복 재생(Animator) 했습니다.
[2020/02/07] 「SDK for Unity」 카테고리: 페이드를 활성화하고 모션을 반복 재생(CubismMotionController) 을 공개했습니다.
[2020/01/30] 「SDK for Native」 카테고리: DirectX 9.0c 샘플 빌드 를 공개했습니다.
[2020/01/30] 「SDK for Native」 카테고리: DirectX 11 샘플 빌드 를 공개했습니다.
[2020/01/30] 「SDK for Unity」 카테고리: Importer/Deleter 사용자 정의 방법 을 공개했습니다.
[2020/01/30] Cubism 4 SDK R1 공개에 있어서 일부 기사의 내용을 수정·업데이트했습니다.
[2020/01/22] 「Unity」 카테고리: 자신의 구성 요소의 실행 순서를 제어하기를 공개했습니다.
[2019/08/29] 「Unity」 카테고리: 스크립트에서 모션 재생하기의 설명 내용을 최신으로 업데이트했습니다.
[2019/03/28] 「Unity」 카테고리: 스크립트에서 모션 재생을 공개했습니다.
[2019/03/28] 「Unity」 카테고리: 모션 페이드 사용을 공개했습니다.
[2019/03/28] 「Unity」 카테고리: Pose 기능 사용을 공개했습니다.
[2019/03/28] 「Unity」 카테고리: 표정 기능 사용을 공개했습니다.
[2019/03/28] 「Unity」 카테고리: 조작할 값을 저장/복원을 공개했습니다.
[2019/01/31] SDK 가져오기 에 Original Workflow에 대한 설명을 추가했습니다.
[2019/01/31] 가져오기한 모델 업데이트에 Original Workflow에 대한 설명이 추가되었습니다.
[2019/01/31] 런타임에서 모델을 로드에 Original Workflow에 대한 설명을 추가했습니다.
[2019/01/18] 「Web」 카테고리를 추가했습니다.
[2019/01/18] 「Web」 카테고리: Web 샘플 빌드를 게시했습니다.
[2019/01/18] 「Web」 카테고리: 샘플 프로젝트에 모델 추가를 공개했습니다.
[2019/01/18] 「Web」 카테고리: 부위에서 다른 모션을 실시를 공개했습니다.
[2019/01/18] 「Web」 카테고리: JavaScript에서 웹 버전 SDK 사용을 공개했습니다.
[2018/06/29] OpenGL 샘플 빌드를 공개했습니다.
[2018/06/29] Cocos2d-x 샘플 빌드가 사라진 파일 경로의 분리를 수정했습니다.
[2018/06/28] OpenGL 버전의 샘플 게시와 함께 샘플 프로젝트에 모델 추가의 일부가 수정되었습니다.
[2018/06/21] 샘플 빌드를 Cocos2d-x 샘플 빌드로 제목이 변경되었습니다.
[2018/06/05] 부위에서 다른 모션 관리를 실시를 공개했습니다.
[2018/05/02] 샘플 프로젝트에 모델 추가 참고 링크를 2.1 매뉴얼에서 3.1 매뉴얼로 수정
[2018/04/27] 「Native」 카테고리: 샘플 프로젝트에 모델 추가 튜토리얼을 공개했습니다.
[2018/04/27] 「Native」 카테고리: 샘플 빌드 자습서를 게시했습니다.
[2017/12/21] 파라미터의 값을 주기적으로 변경하는 구성 요소에 대한 자습서를 공개했습니다.
[2017/12/19] Cubism3 모델의 Prefab을 AssetBundle화할 때의 주의점에 대한 튜토리얼을 공개했습니다.
[2017/11/30] 유저 데이터 검색에 대한 자습서를 공개했습니다.
[2017/09/19] SDK 업데이트와 관련된 네임 스페이스 변경을 일부 자습서에 반영했습니다.
[2017/09/08] CubismComponents의 기능 사용법에 대한 튜토리얼을 공개했습니다.
[2017/09/07] CubismComponents 업데이트에 대한 자습서를 공개했습니다.
[2017/08/31] 모델 그리기 순서, 표시 상태 전환에 대한 자습서를 공개했습니다.
[2017/08/18] 모델의 파라미터 업데이트를 하는 튜토리얼을 공개했습니다.
[2017/08/18] 스크립트에서 모델을 초기화하는 튜토리얼을 공개했습니다.
[2017/08/09] Cubism Viewer를 만드는 튜토리얼을 공개했습니다.
[2017/07/12] 가져오기한 모델을 업데이트하는 자습서를 공개했습니다.
[2017/06/28] Cubism3 SDK에 대응한 튜토리얼을 공개했습니다.

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