Pose 기능 사용

[마지막 갱신일: 2020/01/30]

이 페이지에서는 Cubism 모델에서 파츠의 표시 상태를 제어하는 절차를 설명합니다.
다음은 [SDK 가져오기 ~ 모델 배치]를 수행한 프로젝트에 추가한다고 가정합니다.

포즈 설정 방법에 대해서는 여기를 SDK의 Pose 사양에 대해서는 여기를 참조하십시오.

 

개요

Unity 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」를 체크한 상태에서 가져오기한 모델인 경우, 모델에 Pose가 설정됩니다.

위의 설정을 하지 않은 모델에 Pose 기능을 적용하는 경우, 본 기사에서 설명하는 순서대로 설정할 수 있습니다.

  1. AnimationClip 커브 지우기
  2. OW 모드에서 모델을 다시 가져오기

※ OW 모드에서 모델을 다시 가져오기한 경우, Pose 설정 이외의 OW용의 컴퍼넌트 「CubismUpdateController」「CubismParameterStore」「CubismExpressionController」도 동시에 추가됩니다.

 

AnimationClip 커브 지우기

1. Unity 편집기 메뉴의 「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」를 선택합니다.

 

2. Unity 편집기 메뉴의 「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Clear Animation Curves」를 선택합니다.

 

3. Project 창에서 설정할 모델 데이터의 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 「Reimport」를 클릭합니다.

 

 

OW 모드에서 모델을 다시 가져오기

1. Unity 편집기 메뉴에서 「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Clear Animation Curves」를 선택 해제합니다.

 

2. Project 창에서 다시 가져올 모델 데이터의 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 「Reimport」를 클릭합니다.

© 2010 - 2022 Live2D Inc.