使用姿势功能

[最近更新时间:2020/01/30]

本页介绍让 Cubism 模型控制部件显示状态的过程。
以下假设将追加到已执行[Import SDK-Place Model]的项目中。

单击此处了解如何设定姿势,并单击此处了解 SDK 姿势规范。

 

概述

如果在 Unity 编辑器菜单中选中“Live2D / Cubism / Original Workflow / Should Import As Original Workflow”来载入模型,将为模型设定姿势。

如果您想将姿势功能应用于没有上述设定的模型,您可以按照本文所述的步骤进行设定。

  1. 清除动画剪辑的曲线
  2. 在 OW 模式下重新载入模型

* 在OW模式下重新载入模型时,会同时追加除Pose设定外的OW的组件“Cubism Update Controller”、“Cubism Parameter Store”和“Cubism Expression Controller”。

 

清除动画剪辑的曲线

1.在Unity编辑器菜单中勾选“Live2D / Cubism / Original Workflow / Should Import As Original Workflow”。

 

2.在Unity编辑器菜单中勾选“Live2D / Cubism / Original Workflow / Should Clear Animation Curves”。

 

3. 在项目视窗中,右键单击要设定的模型数据文件夹,然后单击重新导入。

 

 

在 OW 模式下重新载入模型

1.在Unity Editor菜单中取消勾选“Live2D / Cubism / Original Workflow / Should Clear Animation Curves”。

 

2. 在项目视窗中,右键单击要重新载入的模型数据文件夹,然后单击重新载入。

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