更新载入的模型

[最近更新时间:2019/01/31]

载入项目后更新模型时,例如通过修改模型,
如果再次将其拖放到 Unity3D 中,它将作为新模型载入而不会被覆盖。

如果要更新模型,请按照以下步骤操作。

 

右键单击 moc3文件、model3.json 文件等,在 Windows 上单击 [Show in Explorer] 或在 Mac 上单击 [Reveal in Finder]。

然后,Windows Explorer 或 Mac Finder 将在您右键单击的文件层次结构中打开。

在此 Explorer 或 Finder 中覆盖要更新的文件。

最后,在 Unity 的 Project 视图中右键单击 model3.json,然后单击 Reimport 以更新模型的 Prefab。

 

 

Tips

如果要在重新加载时删除 Prefab,还需要删除 [moc3name] .asset。

 

关于原始工作流程方法

[追加于 2019 年1月31日]

更新的 Prefab 是通过常规方法还是 Original Workflow 方法设定,优先于重新载入时的设定。

例如,如果使用复选标记生成的 Prefab 未选中并更新,则 OW 方法组件不会附加到更新的 Prefab。

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