Cubism组件更新

[最近更新时间:2021/11/25]

在这里,我们将解释如何将[Import SDK-Place Model]的Unity项目替换为最新的包。

 

 

概述

有两种类型的 Cubism SDK 获取,从包和 GitHub。

该包包含发布包时最新的核心库和 Cubism 组件,以及使用它们的示例。

要将 Cubism SDK 更新从 GitHub 应用到您的 Unity 项目,请按照以下步骤操作。

如果您是 Unity 新手,请在更新之前备份您的项目。

 

Tips

SDK 更新还可以覆盖和载入最新的 .unitypackage。
此时库可能没有更新,覆盖载入可能会失败。
有关如何处理它的信息,请参阅 Cubism SDK 手册中的“常见问题”。

 

获取最新包

Cubism SDK 下载页获取最新包。

 

将最新包应用到您的 Unity 项目

覆盖现有 Unity 项目时,可能无法在 Unity 端继续使用 Cubism Core 并进行更新。

在这种情况下,请按照以下步骤进行更新。

  1. 保存您当前使用的所有场景。
  2. 保存完成后,用“Ctrl+N”等新建一个场景。
  3. 使用创建的新场景重新启动 Unity。
  4. 当 Unity 启动时,覆盖最新的包。

覆盖后,如果没有编译错误,则Unity项目Cubism SDK更新完成。

如果此时出现编译错误,可能有以下原因。

  • 自定义包中包含的类本身
  • 项目中已存在与追加到包中的类同名的类

 

Tips

从 2019/08/01发布的 Cubism 4 SDK for Unity beta13开始,Cubism SDK 与 Cubism 4.0 兼容。

Cubism 4编辑器导出的嵌入数据的格式和以前一样是.moc3,但是由于追加的掩码反转等功能不向后兼容,所以在Cubism3SDK中使用了Cubism 4方法.moc3,无法读取。
相反,Cubism 4 SDK 可以读取 Cubism3格式的 .moc3。
综上所述,我们建议您从现在开始在创建项目时使用 Cubism 4 SDK。

  Cubism SDK ver
Cubism 3 Cubism 4

.moc3 ver

Cubism 3
Cubism 4 ×

© 2010 - 2022 Live2D Inc.