Cubism Components更新

最終更新: 2021年11月25日

这里将说明如何将[SDK载入~置入模型]的Unity项目替换为最新的包。

概述

获取Cubism SDK有两种类型,包和GitHub。

包中包含发布该包时最新的Core工具库和CubismCubismComponents、以及使用它们的范例。

要将Cubism SDK更新从GitHub应用到您的Unity项目,请按照以下步骤操作。

如果您是Unity新手,请在更新之前备份您的项目。

Tips

SDK更新还可以覆盖和载入最新的.unitypackage。
此时工具库可能没有更新,覆盖载入可能会失败。
有关如何处理它的信息,请参考Cubism SDK手册中的“常见问题”。

获取最新包

Cubism SDK下载页获取最新包。

将最新包应用到Unity项目

覆盖现有Unity项目时,可能无法在Unity端继续使用Cubism Core并进行更新。

在这种情况下,请按照以下步骤进行更新。

  1. 保存您当前使用的所有场景。
  2. 保存完成后,通过“Ctrl + N”等新建一个场景。
  3. 在已创建新场景的状态下重启Unity。
  4. 当Unity开启时,将覆盖最新包。

覆盖后,如果没有编译错误,则Unity项目的Cubism SDK更新完成。

如果此时出现编译错误,可能有以下原因。

  • 自定义了包中包含的类本身
  • 项目中已存在与追加到包中的类同名的类
Tips

从Cubism 4 SDK forUnity beta13开始,Cubism SDK与Cubism 4.0兼容。

Cubism 4的Editor输出的嵌入数据格式和以前一样是.moc3,但是由于追加的反转蒙版等功能不向后兼容,
所以在Cubism 3 SDK中无法导入Cubism 4方式的.moc3。
相反,Cubism 4 SDK可以导入Cubism 3格式的.moc3。
我们建议您从现在开始在创建项目时使用Cubism 4 SDK。

  Cubism SDK ver
Cubism 3 Cubism 4

.moc3 ver

Cubism 3
Cubism 4 ×
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