如何自定义导入器/删除器

[最近更新时间: 2020/01/30]

此页面提供自定义导入器/删除器的步骤。
假设将以下内容追加到已执行 [Import SDK] 的项目中。

 

 

概述

Importer/Deleter 是在载入或删除具有指定扩展名的资产时回调的函数。

要创建和自定义您自己的 Importer/Deleter,请按照下列步骤操作:

  1. 创建继承 CubismImporterBase / CubismDeleterBase 的 Importer / Deleter 脚本
  2. Importer / Deleter 注册目标扩展
  3. 创建载入或删除时会回调的 Import()/Delete()

 

1. 创建一个继承自 CubismImporterBase / CubismDeleterBase 的 Importer / Deleter 脚本

创建 ImporterCustomization 脚本。

* 该脚本是UnityEditor的扩展,所以需要在Editor文件夹下创建。

 

2. Importer/Deleter 注册目标扩展

Importer 注册目标资产的扩展以进行处理。

Deleter 注册要处理的资产的扩展名。

 

 

3.创建载入或删除时会回调的Import()/Delete()

Importer 创建载入处理的目标资产时回调的 Import()。

 

Deleter 创建删除处理的目标资产时回调的 Delete()。

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