Pose 기능 사용 (SDK for Cocos Creator)

업데이트: 2023/03/14

이 페이지에서는 Cubism 모델에 파츠의 표시 상태를 제어시키는 절차를 설명합니다.
다음은 「SDK 가져오기」를 수행한 프로젝트에 추가하는 것을 전제로 합니다.

포즈 설정 방법에 대해서는 「포즈의 설정」을, SDK의 Pose 사양에 대해서는 「Pose」를 참조하십시오.

개요

Cocos Creator 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」에 체크한 상태에서 가져오기한 모델인 경우 모델에 Pose가 설정됩니다.

위의 설정을 하지 않은 모델에 Pose 기능을 적용하는 경우 본 기사에서 설명하는 순서로 설정할 수 있습니다.

  1. AnimationClip 커브 지우기
  2. OW 모드에서 모델을 다시 가져오기
    ※ OW 모드에서 모델을 다시 가져오기한 경우 Pose 설정 이외의 OW용 컴퍼넌트 「CubismUpdateController」「CubismParameterStore」「CubismExpressionController」도 동시에 추가됩니다.

AnimationClip 커브 지우기

1. Cocos Creator 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow」를 선택하고 표시되는 대화 상자에서 Enable로 설정합니다.

2. Cocos Creator 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」를 선택하고 표시되는 대화 상자에서 Enable로 설정합니다.

아래와 같은 표시가 되면 OK입니다.

3. Project 창에서 설정할 모델 데이터의 폴더를 오른쪽 클릭하고 「Reimport」를 클릭합니다.

OW 모드에서 모델을 다시 가져오기

1. Cocos Creator 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves」를 선택하고 표시되는 대화 상자에서 Disable로 설정합니다.

아래와 같은 표시가 되면 OK입니다.

2. Project 창에서 다시 가져올 모델 데이터의 폴더를 오른쪽 클릭하고 「Reimport」를 클릭합니다.

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