UpdateController 설정 방법

업데이트: 2019/03/28

이 페이지에서는 Unity에서 Cubism의 각 구성 요소의 실행 순서를 제어하는 절차를 설명합니다.
다음은 「SDK 가져오기」를 수행한 프로젝트에 추가하는 것을 전제로 합니다.

개요

각 구성 요소의 실행 순서를 제어하려면 CubismUpdateController를 사용합니다.

Unity 에디터 메뉴의 「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」에 체크한 상태에서 모델을 가져오면 생성되는 Prefab에는 이 컴포넌트가 설정됩니다.

위의 설정을 하지 않은 모델의 각 Cubism 컴포넌트의 업데이트 순서를 제어하는 경우 본 기사에서 설명하는 순서로 설정할 수 있습니다.

Cubism 모델에 UpdateController를 설정하려면 다음 절차를 실시하십시오.

CubismUpdateController를 연결

모델의 루트가 되는 GameObject에, 컴퍼넌트의 업데이트 순서를 제어하는 「CubismUpdateController」를 연결합니다.

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