UpdateControllerの設定方法

最終更新: 2019年3月28日

このページでは、UnityでCubismの各コンポーネントの実行順を制御する手順を説明します。
以下は「SDKをインポート」を行なったプロジェクトに追加することを前提としています。

概要

各コンポーネントの実行順を制御するには、CubismUpdateControllerを利用します。

Unityエディターメニューの「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」にチェックを入れた状態でモデルをインポートした場合、生成されるPrefabにはこのコンポーネントが設定されます。

上記の設定をしていないモデルの各Cubismコンポーネントの更新順を制御させる場合、本記事で説明する手順で設定することができます。

CubismのモデルにUpdateControllerを設定するには、以下の手順を行います。

CubismUpdateControllerをアタッチ

モデルのルートとなるGameObjectに、コンポーネントの更新順を制御する「CubismUpdateController」をアタッチします。

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